我以前有玩國際服時,那個時候玩滿街跑的元素弓
那時霸體是比較流行的選擇,我個人想法
如果單純是霸體Vs閃避的討論,那就是各有千秋.
但是當時的元素弓的bulid,在防禦面除了霸體之外還會點到一些能
和霸體輝映的大點來強化霸體的功能.
例如像這個免疫暈眩的烈士意志.或是一些像增加抗性上限的點數
當然現在還是能點,但是以物理弓的build來說硬要開路點過去的代價太高
那閃避流雖然要多花些點數,但你多花的點數換來的是像恩德身法 移靈幻影
這些價值很高的點,相比起來霸體就有點空虛了這樣.
那我會選霸體的主因是,你承受的傷害安定
兩瓶紅水+閃甲or抗水+你的護甲減傷
能不能站的住,能站多久 基本上一清二楚,所以你會比較好評估怎樣的敵人你打的贏
怎樣的敵人只能避開.
那相對來說只要能站住的敵人你就一定能打贏,重點是比較不會有啥意外
(除了lag 錯位這些的....)
像我喝了閃水後的減傷是62%,洗出+20衝能 可以喝兩次共10秒
那我就是以這個來評估,10秒內能站的住能打的死的就是我能輕鬆打的贏的對象.
那我沒想到的是現在多了很多帶狀態異常的拋射傷害敵人
或是反芻鳥 深淵獸這種痛的要死的,甲抗高了還是痛的哭哭
變成說除非你能DPS壓制,不然就算你打的贏也會覺得打的很魯洨這樣orz
作者: njnw (Say your prayers ) 2014-08-28 13:07:00
光爆擊擊退外加爆率那圈,我就覺得開路過去一點都不會划不路上還有血量可以拿,血量天賦我認為在這版本很珍貴(右半邊
作者: njnw (Say your prayers ) 2014-08-28 16:55:00
假設有拿右下角那圈的弓爆率,過路點5點,血量3點/20%血,強弩之弦3點/"100"爆20物傷+爆擊擊退,1點霸體我還是想知道代價到底高在哪裡? 又有哪條路可以取代