as title
多數震波流99%使用 憎恨+清淅
以憎恨作為增傷主力
清淅則是低mp下仍然能插個不停(?)的續戰力來源
大環只開1種,撐高MP/回魔即夠用
是故多數BUILD會選擇節省天賦,不點魔力保留
把更多的點數投資在血量%或其它生存層面上
=== 以上只是碎碎唸 ===
但改版後不一樣了
震波砍一刀12%
(砍基礎傷比想像中痛許多…
秒傷32xx=>26xx 倒退了快3級傷害 )
只好拿新的技能作為補足
光環串的閒置洞洗紅=>放上灰燼之捷
=>傷害多了15%
以小弟的狀態舉例,實際秒傷回升到34xx
清怪的效率則…略快了一咪咪,差異不大
以結果論,改版反而增加了DPS(也是一咪咪)
然而,魔力同時也被壓掉20%左右
在沒有天賦/裝備加持下(成長期+平民裝)
憎恨+灰燼+清淅 = 不可能的任務(不計白狼頭)
於是…
單機 = 無法回升至原先傷害水平
(雖然我有固定陪練,冰環吃隊友的沒在怕!!<=被打)
這是不是代表往後的培育方向
不能再純粹的偏重 防御面 / 傷害面 發展
漸漸要走向 雙光環 /多光環
有沒有已經成型的玩家們來現身說法一下?
你們會開灰燼+憎恨嗎?
還是維持原樣呢?
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順便附上我目前的天賦
http://web.poe.garena.tw/passive-skill-tree/
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老頭左上的光環 跟 刺客的右下的光環 都很近的樣子?