: 寶石串法
: 群體傷害: 龍捲射擊+血魔法+武器元素傷害or(生命偷取)暴擊增加暴球+暴擊傷害
: 單體傷害: 元素打擊+武器元素傷害+暴擊傷害+血魔法+快速攻擊
: 使用光環: 雷霆+憤怒+灰燼之捷
: 防禦機制: 受傷施放+不朽戰吼+持續時間延長+堅決戰吼
: 防禦機制: 冰霜箭+遠距離圖騰+擊退
: 使用詛咒: 投射物要害
恕刪
小弟因為打到了一把裂風而賣不掉,想說這把應該沒有那麼差,所以怒練一隻元素弓,
現在打起來比原召喚還要快還要high,反而不想換了www,我覺得元素弓比物理弓的生
存性還要好,主要就是有元素的暴擊效果。
在練元素弓之前,對弓手並不是很了解,所以在國際服上找到了一篇關於裂風的build,
練到現在感覺十分愉悅,其他的部份和樓主說的差不多,就來分享一下寶石串法的部份。
群體傷害: 分裂箭+連鎖+武器元素傷害+血魔法+擊中生命回復
單體傷害: 狂怒+快速攻擊+武器元素傷害+血魔法
使用光環: 雷霆+憤怒+冰霜之捷+魔力減免
防禦機制: 受傷施放+不朽戰吼+冰牆+盜獵者印記
使用詛咒: 刺客印記+魔力減免
先從群體傷害說起,那篇build的作者有提到分裂箭+連鎖,帳面數值看起來非常的低,
實際上以元素弓高速高暴擊的情況下,實際上的傷害反而十分驚人,小弟自已本身在
用的感覺來說,一群約十隻以上的話,在69級以下的單人map,差不多射個3~4發就清空
了,而且配擊上擊回,每隻連鎖出去的箭也會提供生命回復,所以在打元素反傷的怪,
也可以不太擔心,至少都還吸的回來。
單體傷害上狂怒的效果讓你愈打愈快愈容易暴擊,配上天賦的暴擊擊退,就算是傳奇王
也能一路擊退到底不受傷,不過小弟現在只有74級,可能還得再練看看。
光環的部份,點出了12%的魔力保留,配上魔力減免直接開三光環,前兩者不談,元素
弓必裝,冰霜之捷我覺得比灰盡更好用,因為冰霜法術攻擊通吃,直接實實在在的提
供冰冷傷害,不像灰盡和憎恨都要看物理傷害的%數,小弟開完光環連同裝備配起來,
物理傷害實在小到可以不看,完全就是為了裂風而特化。
防禦機制的部份,因為洗到破產還破不出四紅,在朋友的提議下試著裝上冰牆+盜獵者印
記,效果還滿驚人的,特別是在洞穴那時出入口很小的地方,受傷施法冰牆可以直接將
路堵住,他們會往回跑,這時候就可以一直打~一直打~一直打。
詛咒的部份,這裡提一下原作者的連法是刺客印記+魔力減免+快速施法+閃電陷阱,小弟
因為魔力保留的第二光環天賦還點不出來,所以這個部份使用上還不是很明白,只是插
著練等級而已。
這裡供提一下原文的寶石串法:
6L: Split Arrow - Chain - Weapon Ele - Blood Magic - Pcoc - Inc Crit Dmg
6L: Frenzy - Faster Attacks - Weapon Ele - Blood Magic - Inc Crit Dmg -
Life Leech or Added Fire
4L: Wrath - Anger - Herald of Ice - Reduced Mana
4L: Reduced Mana - Faster Casting - Assassins Mark - Lightning Warp
4L: CWDT - Increased Duration - Immortal Call - Molten Shell
裝備以高血>抗性>暴擊與追加元素傷害為主
希望這篇文不會讓相關裝備突然暴漲 www