[心得] 「金.鐘.罩」! 受傷施放/堅決/不朽/持續時間 的順序(測試)

作者: wxi (wxi)   2014-09-29 02:26:19
如題
搜了「心得」跟「受傷施放」
確定沒有詳細研究
所以來發一篇
「已知用火」的話,請鞭小力點
=====不想看過程的人,這邊是結論=====
持續時間延長 / 受傷施放
寶石的位置 =>隨意 「不」影響自動施放順序
不朽戰吼 /堅決戰吼
寶石的位置=>先後有別 「會」影響自動施放順序
四洞裝為例
1 2
4 3 <=這是施放順序
確認你的堅決戰吼 放置在不朽前面(也就是號碼較小)
則…受傷時,100%會由堅決開始施放
至於你要堅決1 不朽3
或是 堅決2 不朽4 間隔or穿插=>不影響施放順序
=====因此,想要保命,請插對順序 堅決前/不朽後=====
講故事開始(非常的長,不想看請END)
事情是這樣的…
小弟看版上的討論歪串,講到受傷施放順序有別
雖然半信半疑
馬上按照板友的串法變更位置=>立即感到生存率有差
朋友一起打團(我跟他都是遠程)
被怪堆埋住時,兩個人都是金光亂閃
(藥水也狂灌)
但我總是能殘血灰溜溜的逃出來,然後他多半趴在地上
我的金光都會亮一段時間才滅 =>有時間逃命 /喝水
而他的金光總是閃一下就不見 =>然後就趴了
他跟我抱怨系統不公平
我要他改技能石的順序
各執一詞
於是我們就用「放血」 這個技能,開始了PK場上的無聊測試
=======測試內容=======
同上
技能洞 1 2
4 3 <= 如圖 表示
利用 「放血」用弓箭射擊觸發 「受傷施放」
由 「金鐘罩」特效 與「流血效果」發動(血線下降)
來評估 「無敵時間長短」 (效能)
問題 一、堅決/不朽「順序」真的影響施放「先後」嗎?
基礎 受傷1 堅決2 不朽3 持續4
經測試 => 被「放血」攻擊觸發「金鐘罩」特效後
=>罩子持續兩秒(無敵) =>罩子消失「後」開始流血
=>總是(100%)如此
意即 => 此串連方式為有效串連
對比不朽的技能敘述,確定堅決在「先」施放
=> 總是(100%) 固定2秒 無敵 (有感,有逃命時間)
好的,變更順序
對照組 受傷1 不朽2 堅決3 持續4 (不朽<=>堅決 互換)
經測式 => 被「放血」觸發後
=>「金鐘罩」持續0.xx秒(閃了一瞬)=> 幾乎「立即」開始流血
=>總是(100%)如此
意即=> 此串連方式為無效串連
對比技能敘述,確定不朽在「先」施放
(金鐘罩 持續時間太短/ 紅球for敵數不足未生產)
=>總是(100%) 固定0.xx秒 無敵(無能,只是作個特效)
以上可以簡化成
組 A 堅決2 不朽3 =>總是 有效 (2秒)
B 不朽2 堅決3 =>總是 無效 (0.xx秒)
答: 不朽/堅決
「順序」明顯影響「施放先後」
問題 二、不朽 /堅決 位置/穿插 是否影響施放效果?
(同上,省略其餘的位置)
正向組別 A 堅決1 不朽2
B 堅決2 不朽3
C 堅決3 不朽4 =>總是 2秒(有效)
正向穿插組別 A 堅決1 不朽3
B 堅決2 不朽4
C 堅決1 不朽4 =>總是 2秒(有效)
逆向組別 A 不朽1 堅決2
B 不朽2 堅決3
C 不朽3 堅決4 =>總是 0.XX秒(無效)
穿插逆向組 A不朽1 堅決3
B不朽2 堅決4
C不朽1 堅決4 =>總是 0.XX秒(無效)
答:只有「順序」影響 「先後」
「穿插」跟「位置」 不影響技能施放
問題 三、持續時間 / 受傷施放 位置 是否影響施放效果?
在 甲組:堅決前 /不朽後 <= 固定(為前提)
正向組 A 持續1 受傷2
B 持續2 受傷3
C 持續3 受傷4 =>總是 2秒 (有效)
正向穿插 A持續1 受傷3
B持續1 受傷4
C持續2 受傷4 =>總是 2秒 (有效)
反向組 A 受傷1 持續2
B 受傷2 持續3
C 受傷3 持續4 =>總是 2秒(有效)
反向穿插 A受傷1 持續3
B受傷2 持續4
B受傷1 持續4 =>總是 2秒(有效)
甲組,總是(100%) 2秒(有效)
乙組 :不朽前 / 堅決後 <=固定(為前提)
正向 A 持續1 受傷2
B 持續2 受傷3
C 持續3 受傷4 =>總是 0.XX秒 (無效)
正向穿插 A持續1 受傷3
B持續1 受傷4
C持續2 受傷4 =>總是 0.XX秒 (無效)
反向 A 受傷1 持續2
B 受傷2 持續3
C 受傷3 持續4 =>總是 0.XX秒(無效)
反向穿插 A受傷1 持續3
B受傷2 持續4
B受傷1 持續4 =>總是 0.XX秒(無效)
乙組,總是(100%) 0.XX秒 (無效)
對照甲乙組別,我們可以知道
答:受傷施放 / 持續時間 的位置,完全不影響技能的 先後/效果
=====實驗完畢分隔線======
結果很明確了,如前述
請務必
堅決在前 / 不朽在後
受傷施放/持續時間 不影響,隨意插
來閒聊一下
朋友問說,為什麼他的失敗串法(無能金鐘罩/被秒傳說)
在某些狀況(機率很低),偶爾會持續很久(5~8秒)
我們後來又去打團測試
利用怪物分裂地圖的特性,衝進低傷害的小怪群中(撞怪)
發現 金光閃第一次時,他會出現堅決的音波特效(我沒有)
金光出第二次,他的罩子持續較長(前後有時差)
並且他罩子週邊會出現紅球,而不是像我紅球瞬間被用掉
推論發動順序是這樣 不朽(閃一下/無效)=>堅決(吼出1紅球)
不朽(冷卻中)=>堅決(吼出2紅球)
不朽 (閃第二下/有效)=> 堅決 (罩子持續5~8秒 +旁邊有紅球)
從這個角度來看 堅決=>不朽 特性是必定觸發(安全)/但持續時間較短 (2秒)+沒有紅球
不朽=>堅決 必受傷三次(危險) /但發動時間較長(5~8秒)+帶紅球效果
也許某些人會選擇後者也不一定?
另外,小弟的不朽戰吼有5% Q值
對1個敵人時 持續時間 兩秒半(比朋友多半秒)
3~5個敵人時 持續時間 約3~4秒(比朋友多1秒)
Q值效果非常明顯
若往後有時間…請將其轉生 20Q 吧 絕對有用的
還有
受傷施放理論上6L 應該是 1 2
4 3
5 6 施放順序
我在想是不是COC 或 暈炫施放 也是相似的作用呢?
不過這就有請專業的來測試吧 :P
作者: Attendere (雨)   2014-09-29 02:31:00
用心推!!!!
作者: eric2000kkk (吵吵吵)   2014-09-29 02:33:00
長知識推
作者: mangochu (芒果很忙)   2014-09-29 02:38:00
推實驗精神
作者: kent61314 (阿典)   2014-09-29 02:42:00
曾經發現改順序會導致金光閃後有紅球 還以為是錯覺@@
作者: alanhon (alahon)   2014-09-29 02:43:00
有用給推推
作者: hau0324 ( )   2014-09-29 02:43:00
作者: peter821201   2014-09-29 02:45:00
作者: missyou501 (Naz)   2014-09-29 02:47:00
真的假的哈哈 感恩
作者: elido (bala)   2014-09-29 02:54:00
有測試給推
作者: water740430   2014-09-29 02:59:00
認真推
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2014-09-29 02:59:00
順序是對的. 朋友的"有時"是兩個技能CD不配合,有時夠多紅球物免時紅球也沒用就是
作者: VVll (李奧納多皮卡丘)   2014-09-29 03:13:00
請問是用低等受傷施放(觸發容易時間短) 比較好 還是高等
作者: Diesigy (咻)   2014-09-29 03:15:00
這篇太棒了~!
作者: LordSo (Yesterday)   2014-09-29 03:16:00
有實驗有推
作者: flos8071 (熟悉的記憶)   2014-09-29 03:31:00
推你實驗精神
作者: uhmeiouramu (優文老祖)   2014-09-29 03:37:00
這樣受傷時施放一定要放在第一位囉?
作者: blackmenthol (e04人力銀行)   2014-09-29 03:44:00
好文給推聽說Lv要受傷4 不朽5 堅決7 有大大能開示嗎
作者: dxball (秘密)   2014-09-29 04:03:00
仔細看受傷施放的技能說明
作者: a123444556 (嵐)   2014-09-29 04:12:00
受傷時釋放是看比技能石本身需求等級以下才能發動
作者: blackmenthol (e04人力銀行)   2014-09-29 04:29:00
受傷施放越低等越好嗎 1 3 5的效益會比4 5 7來的高嗎?
作者: ibmibmqq (Erid)   2014-09-29 05:01:00
有改有推owo
作者: donfen (donfen)   2014-09-29 05:10:00
作者: PaTeTu (不知道)   2014-09-29 05:40:00
COC也是一樣,假設判定此次攻擊2種法術皆被觸發的話,那位置1的法術會比2先放,所以我COC放法是電弧放最前面
作者: GodfreyAir (      鈍氣)   2014-09-29 05:59:00
推!
作者: bian56789 (一邊一邊)   2014-09-29 06:34:00
用心推
作者: n9432075 (斌)   2014-09-29 08:00:00
作者: kickyouass (kick)   2014-09-29 08:02:00
長知識 用心實驗給推
作者: cybelia (@@)   2014-09-29 08:19:00
電弧那麼快,如果電弧放AB跟火球後面,還是會先擊中嗎?
作者: TheMidnight (惡夢)   2014-09-29 08:26:00
@black 要看你的坦度決定 XD
作者: aioiwer318 (哀歐)   2014-09-29 08:29:00
作者: gilerby (gilerby)   2014-09-29 09:02:00
作者: HardDick (傳統硬碟)   2014-09-29 09:08:00
超有用的啊!!!!
作者: sarraya (~ No Game No Life ~)   2014-09-29 09:15:00
實用推~
作者: david79111 (大C瓜)   2014-09-29 09:28:00
實驗精神給推!!!!!
作者: jiumee (糾咪^.<)   2014-09-29 09:29:00
有大大能解惑,如果放兩組受傷時施放等級該怎麼點嗎? 一組戰吼,一組印記鎖鍊這樣
作者: iNtThunder (Fruit)   2014-09-29 09:30:00
作者: magamanzero (qqq)   2014-09-29 09:43:00
其實不用這麼麻煩吧 看打完身上有沒有球就好了畢竟球不會無故消失 如果兩組都沒球 那...bug?
作者: wxi (wxi)   2014-09-29 09:59:00
樓上,同意 實驗只是為了更加明白運作機致/加以利用 而已
作者: TheMidnight (惡夢)   2014-09-29 10:00:00
我照這樣放,身上有時候還是會有球耶 QQ
作者: Ambrosius (ahadears: 關弓手屁事)   2014-09-29 10:03:00
請問三連也是同樣順序嗎
作者: homer0403 (人活著就是為了學會珍惜)   2014-09-29 10:07:00
推~
作者: rockacoke (黃橙澄)   2014-09-29 10:12:00
請問有可能實驗兩組受傷施放 堅決不朽分開放的case嗎?
作者: no321 (一生懸命)   2014-09-29 10:15:00
應該短時間內觸發太多次 不朽進CD 才會有球吧
作者: cody5361 (齁齁仔)   2014-09-29 10:58:00
不好意思問一下,如果是三紅。用堅決跟持續時間延長會選哪一種來延長不朽戰吼的時間呢
作者: weakan (Madao)   2014-09-29 11:00:00
推解惑文
作者: liouer (Hello Charlie )   2014-09-29 11:11:00
請問如何想在加顆督軍吸魔 要串在最前面還是最後才好
作者: iPhoneApps (Merry Go Around)   2014-09-29 12:07:00
我還是覺得手動的比較安全 有時根本不會到兩秒= =
作者: SFlash (不理豬)   2014-09-29 12:35:00
推 順便問下三連的順序是?
作者: wxi (wxi)   2014-09-29 12:49:00
3連的順序相同 至於「插那個好」的問題,麻煩自行測試囉^^
作者: blackmenthol (e04人力銀行)   2014-09-29 13:54:00
感謝
作者: esla (無限解、解無限)   2014-09-29 14:01:00
嗚,早點看到這篇我可能可以少死幾十次,原來我之前都串錯了
作者: ancientmoon (妖姬西打龍)   2014-09-29 14:15:00
版上有這種文章真好! 推 (原來我一直都串錯~~
作者: JT0109 (蔡宗翰-嘖嘖)   2014-09-29 14:29:00
原來我都反了……難怪我一堆紅球
作者: FlayVor (FlayVor)   2014-09-29 14:30:00
用心給推
作者: robinroy2003 (紫籽)   2014-09-29 15:52:00
解答推文內問題 照著串還是有球=因為各自cd錯開延長會選哪顆 只有不朽會被延長 堅決的紅球吃不到
作者: a0918169058 (小七)   2014-09-29 15:55:00
我也有發現 推!
作者: Djpoeration (桃園李奧納多)   2014-09-29 16:39:00
手動一點也不安全 你要死的時候在按就來不及了
作者: justin0308 (<(◥██◤△◥██◤ )>)   2014-09-29 16:41:00
如果堅決後面加施法迴響,球的數量會加倍嗎?
作者: iPhoneApps (Merry Go Around)   2014-09-29 18:22:00
手動可以八秒阿,每八秒按一次 讓你從頭無敵到尾

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