先說明我是國際服玩家,在美西也不可能回台服。
我一向是主張高回血高回魔派的,打死不用血魔法或寶石,寧可少開一個光環。
有些人可能有不同主張(而且也可以玩得很好),只是派系理念不同而已,沒有對錯之分。
所以就變成不插血魔法,放招不會自己噴血,也就不用插擊回或生命偷取。
不過如果你點點火之化身就不能靠裝備吸血,所以還是得插生命偷取。
版上戰起來的點就是火之化身這個點,所以效益如何可以自行判斷。
一般來說在高端眼中效益並不是很出色。
如果有不點火之化身就有物傷成分,可以靠裝備甚至鮮血狂怒吸血。
(註:混沌抗沒滿或不是CI請不要開來自殺)
這樣連線5L就有兩個空洞給傷害,可以插近戰物理和武器元素傷/增加火傷/零點打擊。
後面那顆看喜好和耗魔.武器元素傷(WED)增幅很大,耗魔也最兇。
零點打擊只增強投射物部分(天賦有點的話則不用),不增加耗魔。
增加火傷則介於兩者之中。
這樣傷害就會出來。
其實最讓我不解的一點就是:魔力不夠,那為什麼不點魔力呢?
一個魔力8%不夠,你不會拿兩個嗎?
決鬥者(一般往霸體點過去都很近了)有魔力之流大點,我一般都會拿。
當然開膛斧就完全不用點魔力,天賦點省下來去點傷害或生存。
甚至在1.2之後我連難度一三盜賊任務我都選40魔力了。(非常不建議新手這樣照做)
裝備上也盡量考慮有魔力,回魔或加智力的裝備。所以說,打開你的(ry
相比旋風斬和狂怒(近戰擴散)而言,熔岩打擊算是低耗魔的技能,
少開一個灰燼改開低等級清晰都是可行選項之一。
灰燼這個光環你如果只當弱化版的憎恨不如不開,25%法力很珍貴。寧可什麼都不開,
就不用插血魔法,打到沒魔喝藍水就行。不想帶藍水帶兩用紫水也可以。
大致上的概念就這樣,正常來說,「正確」的寶石連線4L就可以打無情,5L就可以到78。
天賦只要血量有點夠,沒有那個天賦會不行的。只有不夠好的裝(ry
對我來說,血魔法不屬於「正確」。