推 robinroy2003: 串近戰物理傷害只有近戰那下增傷 投射物不會被增傷 09/30 09:28
→ robinroy2003: 詳情請見 POE WIKI 09/30 09:29
推 david79111: 樓上r大正解~近戰物理傷DPS增加是增加近戰敲的那一 09/30 09:33
→ david79111: 下~投射物吃不到~而且就算有點堅鐵之力~也只有“ 09/30 09:33
推 eagle1234: 樓上正解,火球算投射物 09/30 09:33
http://i.imgur.com/LEZdoAX.png
看這張圖就很明顯了
串近戰物理傷害兩個都會吃到
武器元素傷害只會增火傷
也就是投射物部分
不過就數字來看串武器元素傷害效益還是高於近戰物理傷害
所以我更正我之前講的部分
不管有沒有點火之化身
武器元素傷害的效益都高於近戰物理傷害
當然如果兩個都串是最好XD
另外問個問題
我不管有沒有點堅鐵之力
DPS都不會變
這個是正常的嗎?
實際上打起來好像也沒啥差...
串近戰物理傷害只有近戰那下增傷 投射物不會被增傷詳情請見 POE WIKI
樓上r大正解~近戰物理傷DPS增加是增加近戰敲的那一下~投射物吃不到~而且就算有點堅鐵之力~也只有“
你忽略了賬面上不會寫火球傷害這件事你那張圖寫的火傷還是敲下去的傷害
總是有人要無視官方的東西 我也沒辦法╮( ̄▽ ̄)╭
火球不也是根據物傷轉換的嗎...沒道理火焰傷害增加不變火球傷害不變
重點在於那上面寫的都是尻第一下的傷害火球傷害根本沒寫在上面
作者:
DiAbLoE (?)
2014-09-30 11:54:00面版很多事情都不會告訴你 我玩兩星期就發現了 XDD
那請問火球傷害如何計算? 計算基礎來源是啥?如果物理傷害增加火球傷害不會增加 那武器物傷有何意義?
作者: dante0711 (Devil May Cry) 2014-09-30 11:55:00
作者:
DiAbLoE (?)
2014-09-30 11:55:00基本上就是你天賦扣掉近戰物理的加成 再加上其他吃的到的物理傷害 武器物理傷害 投射物物理傷害 近戰物理傷害
作者: dante0711 (Devil May Cry) 2014-09-30 11:56:00
你的道理不等於設計人員的道理 他公式就是那樣寫
作者:
DiAbLoE (?)
2014-09-30 11:57:00忘了斷句 第2行是在回武器物傷有何意義 XDDD
你就想像成他是複合式技能 一組叫近戰火焰打擊(?)一組叫火焰球 各有各吃的tag
作者:
no321 (一生懸命)
2014-09-30 12:01:00就算是零點弓手也還是弓手XD
那另外請問 堅鐵之力點不點有差很多嗎?因為我似乎感覺不太出來差別...
作者:
NoEric (にこにこにー)
2014-09-30 12:16:00看你力量多少 有到200就多了40%傷害 加零點就差更多
作者:
tony820708 (freezingkills)
2014-09-30 12:21:00如果天賦樹主要是再力量區 通常點下去頂多多花1~2點就效益來說 順手點下去會比較好如果天賦樹主要再其他區域 要走過來代價可能也會很高就沒有那個必要硬是要點到
你可以去看我寫的build文,我裡面都有寫到說XD看來我太早發攻略文了,沒有搭上這波熱潮QQ
面版上看的 我光是拔近戰物理那顆dps就降一萬orz拔其它顆都沒降這麼多 即使快速攻擊拔了也才7千好像
作者:
altria27 (altria27)
2014-09-30 14:38:00道理是官方的公式...你的認知不一定是道理
作者:
Merkle (你在想奇怪的東西齁)
2014-09-30 17:29:00近戰物理傷害只有用武器打的那一下有加成 火球沒有