現在大家應該都已經解了很多次數的大師任務了
目前我遇到比就容易有問題的主要是兩種任務
1.札娜
札娜的任務其中一種會視隊伍人數給予同樣數量的門,
這種任務在接時札娜也會提醒你不要死之類的.
如果你單人解他就只開一個門給你.
但要注意的是,組隊中給的門是視在場的人數,如果隊伍6人,但有人還沒進到札娜身邊
就有人觸發任務那門就會少.
2.刺殺 擊殺目標,護衛一個都不能死
其實這任務我自己解並不難,或該說難度要看當時的情況
像是地圖是蜘蛛洞這種窄道多的,會比較難一點,
或是目標躲在護衛最後方,另外就是目標和護衛會位移技造成各種錯位.
會使的讓難度大幅增高.
那一般原則就是想辦法把小兵一隻隻引開,再把目標單獨釣出來擊殺.
有時運氣好目標位置在比較外圍,你稍微晃一下就可以輕鬆把目標釣出來
人多組每日的話最好是說好讓有優秀單體技的人去負責擊殺,其他人就負責把小兵引開
像我自己是物理弓,單體技能是放血,就是很適合的選擇.
基本上大部分類型的怪物AI都差不多,你在畫面邊緣剛好可以看見敵人
就是敵人會看見你並開始攻擊你的距離,但你把距離拉開到敵人在畫面外幾步
AI就會停止追擊並在原地發呆.POE的AI並不會自動回到一開始待機的位置.
可以利用這種特性把目標或護衛慢慢的引導到你想要的位置.
像我自己solo解開箱任務就是利用這特性慢慢把目標引到遠方
自己在繞路避開目標跑到箱子旁把附近雜魚清空然後開箱.
開箱 留下目標活口
一個人把流亡者引開,其他人把寶箱周圍雜魚清了開箱.
擊殺目標 至少留一個一個護衛活口
隨便兩人去引走2-3隻小兵,其他人就隨意開殺.
有開語音的話刺殺組隊每日難度會降低很多,但我想大部分的人應該都跟我一樣
就是頻道喊一喊隨意組滿就開打了,不會刻意開語音.
但有基本認知和配合的話還是可以讓挑戰變的比較容易.