就個人的理解 法術傷害計算應該如下
基底 X 施法速度 X 暴擊機率 X 暴擊傷害加乘
以上四個機制內部則是以"相加"來計算
其中基底有很多東西 如法傷 元素傷 火冰電傷 天賦給的也算
施法速度自己一國
暴擊機率則有法術暴擊率跟全域暴擊率
暴傷也分法術跟全域
剛剛在衣服第六洞串了個暴傷寶石 總共暴傷從約300->450
傷害從6000->9000 看來很合理 (都是1.5倍)
現在問題來啦 為了最大化傷害 我試試把暴傷換成集中效應
結果…帳面DPS沒提升(主動技是火球)
集中效應現在是+65範圍傷
我的問題是:範圍傷這屬性該算在上面那四種的"基底"嗎?
如果是 那我可以把它視為65法傷
如果不是的話 那他是否為獨立出來的一條
等於傷害變成
基底 X 施法速度 X 暴擊機率 X 暴擊加乘 X 增加的範圍傷
如果是這樣 傷害應該是變1.65倍 大於我用暴傷寶石的效果
有沒有人詳細研究過它的作用機制呢
等級高起來傷害要提升都得跟它斤斤計較 =___=