由於之前一直都誤會這兩個技能的真實效果
而且正常人也只會看裝上去DPS增加多少XD (而且可以說是必裝?)
先看多重打擊 (Lv20) :
耶? 原來施展兩次是副作用? 不是多打兩下嗎!!?
假如我本來1秒A一下 串多重打擊就變 0.5秒A一下
作者:
fushway (浮)
0000-00-00 00:00:00莫名其妙的文章 多這2下擊中回復效益會更好
但是一次至少A三下 (1.5秒)樓上噓的沒看懂我的文章喔~~~
作者:
nineveh (近水樓)
0000-00-00 00:00:00我也覺得是副作用 怪一下就會死 還站在那邊多抽蓄兩下
作者:
mintle (☑狂派☑初音)
0000-00-00 00:00:00不見得是副作用啦 一群怪a一下 怪死了會轉頭打別之阿
作者:
fushway (浮)
0000-00-00 00:00:00你本文也沒講硬直 被反駁才拿出來說
你沒把耗魔考慮進去,這討論就沒意義,很多玩家是在光環跟耗魔中斤斤計較的,更別說裝血魔法的玩家
作者:
fushway (浮)
0000-00-00 00:00:00另外雙重打擊+多重+擊中回復 回血效益超高
作者:
mintle (☑狂派☑初音)
0000-00-00 00:00:00傷害到一個程度 生命偷取會比較實用
3不算副作用 他還會自動幫你找下一隻怪打這麼好的東西只換來清完怪多揮兩下你認為是副作用?
To fush版友: 我沒提硬直唷 我的意思是這項能力是副作用 因為她並不能增加你的攻擊速度
作者:
mintle (☑狂派☑初音)
0000-00-00 00:00:00跳進怪當中後只要按著技能就會自動打 多棒
從擊中生命回復觀點來討論 這項素質的確是副作用阿XD
作者:
asdsoso (飛舞的櫻花)
0000-00-00 00:00:00後面額外攻擊完全不用耗魔,對那些mp只壓到能放1~2次技能根本超神
扣除掉女王手,點瓦爾冥約之後要達到超越抽蓄擊回的效率差不多要DPS五萬左右
作者:
jack0204 (Jarbar王朝)
0000-00-00 00:00:00攻擊的硬直時間通常能讓人回MP到可放下一招
說啦機有點誇張,只是打王貼打不能繞圈圈甩打,會被強迫打完三下才能動
作者:
mintle (☑狂派☑初音)
0000-00-00 00:00:00熔岩打擊的火球打到算擊回嗎
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
0000-00-00 00:00:00這篇倍率也不太對啊,多重大約是1.35-1.4倍,和有沒串近戰無關
作者: Bischu (Bitchu) 0000-00-00 00:00:00
攻速夠快就無感啦!
作者:
z0927z (路人甲)
0000-00-00 00:00:00額外兩下目標是不是就算沒死也會換目標攻擊?
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
0000-00-00 00:00:00快速大約是1.3-1.33倍,增加火傷是1.39,近戰物理1.49
to bnn版友: 因為這兩個技能都是算在更多類別的
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
0000-00-00 00:00:00節省耗魔上面也說了,然後後兩下自動瞄準對單體-近戰擴散必備
更多物理傷害越多 多重更少的降低效果就越少(邊際效益)
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
0000-00-00 00:00:00第一下錯位沒中也可以靠瞄準來彌補然後寶石說明文也讓人誤解,多重打擊是所有傷害較少,不限物理
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
0000-00-00 00:00:00如果說是護甲減傷效應,那是有,但也不會讓多重這顆達1.5以上
你不是誤會了更多/少 就是誤會了邊際效益我說原po
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
0000-00-00 00:00:00我上面的倍率,一律單指2L造成的dps 等效更多(more)效果副作用綁在原地須打完三下上面也說了,某些build(暈/跳)是缺點
第二最好是副作用 沒裝你要在那邊找怪點 裝了只要點
作者:
jasop (PapayA!)
0000-00-00 00:00:002超棒 打完還會幫忙轉頭打
作者:
leitha (趴龜)
0000-00-00 00:00:002副不副作用根本端看攻速 攻速1你站在那邊3秒當然必死無疑單手有串快速攻擊 攻速到2以上根本就沒差了自動找怪也有好有壞 我被怪圍常常就左打一下右打一下
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
0000-00-00 00:00:00你後面計算的確是誤會了.有裝=(1-0.36)*2.07*1.49
查"更多"的天賦點真的超少,跟日本製造的壓縮機一樣
作者:
flos8071 (熟悉的記憶)
0000-00-00 00:00:00所以施法回響呢!?
作者:
nineveh (近水樓)
0000-00-00 00:00:00樓樓上說的就是我想表達的XD 硬直時間有點久
作者:
kim1214 (趴趴金)
0000-00-00 00:00:00對於烈焰爆破來說 施法迴響真的是把dps加倍
作者:
a8330028 (比旺角還旺)
0000-00-00 00:00:00打王常常去揮旁邊怪 有時候爆一些毒霧或是反傷
作者:
a8330028 (比旺角還旺)
0000-00-00 00:00:00或是那些會叫大量骷髏的流亡者
可是這顆寶石還是被稱為近戰神器…痛苦靈曲??好像也是“更多”CI後面的能量護盾也是寶石的話集中效應也是更多
作者:
NoEric (にこにこにー)
0000-00-00 00:00:00零點射擊也是更多 不過更多幾乎都是核心天賦就是
耶? 原來施展兩次是副作用? 不是多打兩下嗎!!?
假如我本來1秒A一下 串多重打擊就變 0.5秒A一下
作者:
fushway (浮)
0000-00-00 00:00:00莫名其妙的文章 多這2下擊中回復效益會更好
但是一次至少A三下 (1.5秒)樓上噓的沒看懂我的文章喔~~~
作者:
nineveh (近水樓)
0000-00-00 00:00:00我也覺得是副作用 怪一下就會死 還站在那邊多抽蓄兩下
作者:
mintle (☑狂派☑初音)
0000-00-00 00:00:00不見得是副作用啦 一群怪a一下 怪死了會轉頭打別之阿
作者:
fushway (浮)
0000-00-00 00:00:00你本文也沒講硬直 被反駁才拿出來說
你沒把耗魔考慮進去,這討論就沒意義,很多玩家是在光環跟耗魔中斤斤計較的,更別說裝血魔法的玩家
作者:
fushway (浮)
0000-00-00 00:00:00另外雙重打擊+多重+擊中回復 回血效益超高
作者:
mintle (☑狂派☑初音)
0000-00-00 00:00:00傷害到一個程度 生命偷取會比較實用
3不算副作用 他還會自動幫你找下一隻怪打這麼好的東西只換來清完怪多揮兩下你認為是副作用?
To fush版友: 我沒提硬直唷 我的意思是這項能力是副作用 因為她並不能增加你的攻擊速度
作者:
mintle (☑狂派☑初音)
0000-00-00 00:00:00跳進怪當中後只要按著技能就會自動打 多棒
從擊中生命回復觀點來討論 這項素質的確是副作用阿XD
作者:
asdsoso (飛舞的櫻花)
0000-00-00 00:00:00後面額外攻擊完全不用耗魔,對那些mp只壓到能放1~2次技能根本超神
扣除掉女王手,點瓦爾冥約之後要達到超越抽蓄擊回的效率差不多要DPS五萬左右
作者:
jack0204 (Jarbar王朝)
0000-00-00 00:00:00攻擊的硬直時間通常能讓人回MP到可放下一招
說啦機有點誇張,只是打王貼打不能繞圈圈甩打,會被強迫打完三下才能動
作者:
mintle (☑狂派☑初音)
0000-00-00 00:00:00熔岩打擊的火球打到算擊回嗎
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
0000-00-00 00:00:00這篇倍率也不太對啊,多重大約是1.35-1.4倍,和有沒串近戰無關
作者: Bischu (Bitchu) 0000-00-00 00:00:00
攻速夠快就無感啦!
作者:
z0927z (路人甲)
0000-00-00 00:00:00額外兩下目標是不是就算沒死也會換目標攻擊?
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
0000-00-00 00:00:00快速大約是1.3-1.33倍,增加火傷是1.39,近戰物理1.49
to bnn版友: 因為這兩個技能都是算在更多類別的
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
0000-00-00 00:00:00節省耗魔上面也說了,然後後兩下自動瞄準對單體-近戰擴散必備
更多物理傷害越多 多重更少的降低效果就越少(邊際效益)
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
0000-00-00 00:00:00第一下錯位沒中也可以靠瞄準來彌補然後寶石說明文也讓人誤解,多重打擊是所有傷害較少,不限物理
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
0000-00-00 00:00:00如果說是護甲減傷效應,那是有,但也不會讓多重這顆達1.5以上
你不是誤會了更多/少 就是誤會了邊際效益我說原po
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
0000-00-00 00:00:00我上面的倍率,一律單指2L造成的dps 等效更多(more)效果副作用綁在原地須打完三下上面也說了,某些build(暈/跳)是缺點
第二最好是副作用 沒裝你要在那邊找怪點 裝了只要點
作者:
jasop (PapayA!)
0000-00-00 00:00:002超棒 打完還會幫忙轉頭打
作者:
leitha (趴龜)
0000-00-00 00:00:002副不副作用根本端看攻速 攻速1你站在那邊3秒當然必死無疑單手有串快速攻擊 攻速到2以上根本就沒差了自動找怪也有好有壞 我被怪圍常常就左打一下右打一下
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
0000-00-00 00:00:00你後面計算的確是誤會了.有裝=(1-0.36)*2.07*1.49
查"更多"的天賦點真的超少,跟日本製造的壓縮機一樣
作者:
flos8071 (熟悉的記憶)
0000-00-00 00:00:00所以施法回響呢!?
作者:
nineveh (近水樓)
0000-00-00 00:00:00樓樓上說的就是我想表達的XD 硬直時間有點久
作者:
kim1214 (趴趴金)
0000-00-00 00:00:00對於烈焰爆破來說 施法迴響真的是把dps加倍
作者:
a8330028 (比旺角還旺)
0000-00-00 00:00:00打王常常去揮旁邊怪 有時候爆一些毒霧或是反傷
作者:
a8330028 (比旺角還旺)
0000-00-00 00:00:00或是那些會叫大量骷髏的流亡者
可是這顆寶石還是被稱為近戰神器…痛苦靈曲??好像也是“更多”CI後面的能量護盾也是寶石的話集中效應也是更多
作者:
NoEric (にこにこにー)
0000-00-00 00:00:00零點射擊也是更多 不過更多幾乎都是核心天賦就是
作者: kingbean (很大的豆子) 0000-00-00 00:00:00
他給的多兩次打擊,讓我在一秒內省了200mp無法理解為何會是副作用近戰魔力沒多高,魔力偷取也只有總量的1/8
作者: sayi (薩伊) 0000-00-00 00:00:00
施法迴響對冰川來說,有時滿麻煩的又不像多重會自動尋怪
作者:
ilohoo (ilohoo)
0000-00-00 00:00:00多重串躍擊,像個暴怒的屁孩在跳腳
耶? 原來施展兩次是副作用? 不是多打兩下嗎!!?
假如我本來1秒A一下 串多重打擊就變 0.5秒A一下
作者:
fushway (浮)
0000-00-00 00:00:00莫名其妙的文章 多這2下擊中回復效益會更好
但是一次至少A三下 (1.5秒)樓上噓的沒看懂我的文章喔~~~
作者:
nineveh (近水樓)
0000-00-00 00:00:00我也覺得是副作用 怪一下就會死 還站在那邊多抽蓄兩下
作者:
mintle (☑狂派☑初音)
0000-00-00 00:00:00不見得是副作用啦 一群怪a一下 怪死了會轉頭打別之阿
作者:
fushway (浮)
0000-00-00 00:00:00你本文也沒講硬直 被反駁才拿出來說
你沒把耗魔考慮進去,這討論就沒意義,很多玩家是在光環跟耗魔中斤斤計較的,更別說裝血魔法的玩家
作者:
fushway (浮)
0000-00-00 00:00:00另外雙重打擊+多重+擊中回復 回血效益超高
作者:
mintle (☑狂派☑初音)
0000-00-00 00:00:00傷害到一個程度 生命偷取會比較實用
3不算副作用 他還會自動幫你找下一隻怪打這麼好的東西只換來清完怪多揮兩下你認為是副作用?
To fush版友: 我沒提硬直唷 我的意思是這項能力是副作用 因為她並不能增加你的攻擊速度
作者:
mintle (☑狂派☑初音)
0000-00-00 00:00:00跳進怪當中後只要按著技能就會自動打 多棒
從擊中生命回復觀點來討論 這項素質的確是副作用阿XD
作者:
asdsoso (飛舞的櫻花)
0000-00-00 00:00:00後面額外攻擊完全不用耗魔,對那些mp只壓到能放1~2次技能根本超神
扣除掉女王手,點瓦爾冥約之後要達到超越抽蓄擊回的效率差不多要DPS五萬左右
作者:
jack0204 (Jarbar王朝)
0000-00-00 00:00:00攻擊的硬直時間通常能讓人回MP到可放下一招
說啦機有點誇張,只是打王貼打不能繞圈圈甩打,會被強迫打完三下才能動
作者:
mintle (☑狂派☑初音)
0000-00-00 00:00:00熔岩打擊的火球打到算擊回嗎
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
0000-00-00 00:00:00這篇倍率也不太對啊,多重大約是1.35-1.4倍,和有沒串近戰無關
作者: Bischu (Bitchu) 0000-00-00 00:00:00
攻速夠快就無感啦!
作者:
z0927z (路人甲)
0000-00-00 00:00:00額外兩下目標是不是就算沒死也會換目標攻擊?
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
0000-00-00 00:00:00快速大約是1.3-1.33倍,增加火傷是1.39,近戰物理1.49
to bnn版友: 因為這兩個技能都是算在更多類別的
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
0000-00-00 00:00:00節省耗魔上面也說了,然後後兩下自動瞄準對單體-近戰擴散必備
更多物理傷害越多 多重更少的降低效果就越少(邊際效益)
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
0000-00-00 00:00:00第一下錯位沒中也可以靠瞄準來彌補然後寶石說明文也讓人誤解,多重打擊是所有傷害較少,不限物理
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
0000-00-00 00:00:00如果說是護甲減傷效應,那是有,但也不會讓多重這顆達1.5以上
你不是誤會了更多/少 就是誤會了邊際效益我說原po
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
0000-00-00 00:00:00我上面的倍率,一律單指2L造成的dps 等效更多(more)效果副作用綁在原地須打完三下上面也說了,某些build(暈/跳)是缺點
第二最好是副作用 沒裝你要在那邊找怪點 裝了只要點
作者:
jasop (PapayA!)
0000-00-00 00:00:002超棒 打完還會幫忙轉頭打
作者:
leitha (趴龜)
0000-00-00 00:00:002副不副作用根本端看攻速 攻速1你站在那邊3秒當然必死無疑單手有串快速攻擊 攻速到2以上根本就沒差了自動找怪也有好有壞 我被怪圍常常就左打一下右打一下
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
0000-00-00 00:00:00你後面計算的確是誤會了.有裝=(1-0.36)*2.07*1.49
查"更多"的天賦點真的超少,跟日本製造的壓縮機一樣
作者:
flos8071 (熟悉的記憶)
0000-00-00 00:00:00所以施法回響呢!?
作者:
nineveh (近水樓)
0000-00-00 00:00:00樓樓上說的就是我想表達的XD 硬直時間有點久
作者:
kim1214 (趴趴金)
0000-00-00 00:00:00對於烈焰爆破來說 施法迴響真的是把dps加倍
作者:
a8330028 (比旺角還旺)
0000-00-00 00:00:00打王常常去揮旁邊怪 有時候爆一些毒霧或是反傷
作者:
a8330028 (比旺角還旺)
0000-00-00 00:00:00或是那些會叫大量骷髏的流亡者
可是這顆寶石還是被稱為近戰神器…痛苦靈曲??好像也是“更多”CI後面的能量護盾也是寶石的話集中效應也是更多
作者:
NoEric (にこにこにー)
0000-00-00 00:00:00零點射擊也是更多 不過更多幾乎都是核心天賦就是
作者: kingbean (很大的豆子) 0000-00-00 00:00:00
他給的多兩次打擊,讓我在一秒內省了200mp無法理解為何會是副作用近戰魔力沒多高,魔力偷取也只有總量的1/8
作者: sayi (薩伊) 0000-00-00 00:00:00
施法迴響對冰川來說,有時滿麻煩的又不像多重會自動尋怪
作者:
ilohoo (ilohoo)
0000-00-00 00:00:00多重串躍擊,像個暴怒的屁孩在跳腳
耶? 原來施展兩次是副作用? 不是多打兩下嗎!!?
假如我本來1秒A一下 串多重打擊就變 0.5秒A一下
作者:
fushway (浮)
0000-00-00 00:00:00莫名其妙的文章 多這2下擊中回復效益會更好
但是一次至少A三下 (1.5秒)樓上噓的沒看懂我的文章喔~~~
作者:
nineveh (近水樓)
0000-00-00 00:00:00我也覺得是副作用 怪一下就會死 還站在那邊多抽蓄兩下
作者:
mintle (☑狂派☑初音)
0000-00-00 00:00:00不見得是副作用啦 一群怪a一下 怪死了會轉頭打別之阿
作者:
fushway (浮)
0000-00-00 00:00:00你本文也沒講硬直 被反駁才拿出來說
你沒把耗魔考慮進去,這討論就沒意義,很多玩家是在光環跟耗魔中斤斤計較的,更別說裝血魔法的玩家
作者:
fushway (浮)
0000-00-00 00:00:00另外雙重打擊+多重+擊中回復 回血效益超高
作者:
mintle (☑狂派☑初音)
0000-00-00 00:00:00傷害到一個程度 生命偷取會比較實用
3不算副作用 他還會自動幫你找下一隻怪打這麼好的東西只換來清完怪多揮兩下你認為是副作用?
To fush版友: 我沒提硬直唷 我的意思是這項能力是副作用 因為她並不能增加你的攻擊速度
作者:
mintle (☑狂派☑初音)
0000-00-00 00:00:00跳進怪當中後只要按著技能就會自動打 多棒
從擊中生命回復觀點來討論 這項素質的確是副作用阿XD
作者:
asdsoso (飛舞的櫻花)
0000-00-00 00:00:00後面額外攻擊完全不用耗魔,對那些mp只壓到能放1~2次技能根本超神
扣除掉女王手,點瓦爾冥約之後要達到超越抽蓄擊回的效率差不多要DPS五萬左右
作者:
jack0204 (Jarbar王朝)
0000-00-00 00:00:00攻擊的硬直時間通常能讓人回MP到可放下一招
說啦機有點誇張,只是打王貼打不能繞圈圈甩打,會被強迫打完三下才能動
作者:
mintle (☑狂派☑初音)
0000-00-00 00:00:00熔岩打擊的火球打到算擊回嗎
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
0000-00-00 00:00:00這篇倍率也不太對啊,多重大約是1.35-1.4倍,和有沒串近戰無關
作者: Bischu (Bitchu) 0000-00-00 00:00:00
攻速夠快就無感啦!
作者:
z0927z (路人甲)
0000-00-00 00:00:00額外兩下目標是不是就算沒死也會換目標攻擊?
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
0000-00-00 00:00:00快速大約是1.3-1.33倍,增加火傷是1.39,近戰物理1.49
to bnn版友: 因為這兩個技能都是算在更多類別的
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
0000-00-00 00:00:00節省耗魔上面也說了,然後後兩下自動瞄準對單體-近戰擴散必備
更多物理傷害越多 多重更少的降低效果就越少(邊際效益)
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
0000-00-00 00:00:00第一下錯位沒中也可以靠瞄準來彌補然後寶石說明文也讓人誤解,多重打擊是所有傷害較少,不限物理
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
0000-00-00 00:00:00如果說是護甲減傷效應,那是有,但也不會讓多重這顆達1.5以上
你不是誤會了更多/少 就是誤會了邊際效益我說原po
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
0000-00-00 00:00:00我上面的倍率,一律單指2L造成的dps 等效更多(more)效果副作用綁在原地須打完三下上面也說了,某些build(暈/跳)是缺點
第二最好是副作用 沒裝你要在那邊找怪點 裝了只要點
作者:
jasop (PapayA!)
0000-00-00 00:00:002超棒 打完還會幫忙轉頭打
作者:
leitha (趴龜)
0000-00-00 00:00:002副不副作用根本端看攻速 攻速1你站在那邊3秒當然必死無疑單手有串快速攻擊 攻速到2以上根本就沒差了自動找怪也有好有壞 我被怪圍常常就左打一下右打一下
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
0000-00-00 00:00:00你後面計算的確是誤會了.有裝=(1-0.36)*2.07*1.49
查"更多"的天賦點真的超少,跟日本製造的壓縮機一樣
作者:
flos8071 (熟悉的記憶)
0000-00-00 00:00:00所以施法回響呢!?
作者:
nineveh (近水樓)
0000-00-00 00:00:00樓樓上說的就是我想表達的XD 硬直時間有點久
作者:
kim1214 (趴趴金)
0000-00-00 00:00:00對於烈焰爆破來說 施法迴響真的是把dps加倍
作者:
a8330028 (比旺角還旺)
0000-00-00 00:00:00打王常常去揮旁邊怪 有時候爆一些毒霧或是反傷
作者:
a8330028 (比旺角還旺)
0000-00-00 00:00:00或是那些會叫大量骷髏的流亡者
可是這顆寶石還是被稱為近戰神器…痛苦靈曲??好像也是“更多”CI後面的能量護盾也是寶石的話集中效應也是更多
作者:
NoEric (にこにこにー)
0000-00-00 00:00:00零點射擊也是更多 不過更多幾乎都是核心天賦就是
作者: kingbean (很大的豆子) 0000-00-00 00:00:00
他給的多兩次打擊,讓我在一秒內省了200mp無法理解為何會是副作用近戰魔力沒多高,魔力偷取也只有總量的1/8
作者: sayi (薩伊) 0000-00-00 00:00:00
施法迴響對冰川來說,有時滿麻煩的又不像多重會自動尋怪
作者:
ilohoo (ilohoo)
0000-00-00 00:00:00多重串躍擊,像個暴怒的屁孩在跳腳
耶? 原來施展兩次是副作用? 不是多打兩下嗎!!?
假如我本來1秒A一下 串多重打擊就變 0.5秒A一下
作者:
fushway (浮)
0000-00-00 00:00:00莫名其妙的文章 多這2下擊中回復效益會更好
但是一次至少A三下 (1.5秒)樓上噓的沒看懂我的文章喔~~~
作者:
nineveh (近水樓)
0000-00-00 00:00:00我也覺得是副作用 怪一下就會死 還站在那邊多抽蓄兩下
作者:
mintle (☑狂派☑初音)
0000-00-00 00:00:00不見得是副作用啦 一群怪a一下 怪死了會轉頭打別之阿
作者:
fushway (浮)
0000-00-00 00:00:00你本文也沒講硬直 被反駁才拿出來說
你沒把耗魔考慮進去,這討論就沒意義,很多玩家是在光環跟耗魔中斤斤計較的,更別說裝血魔法的玩家
作者:
fushway (浮)
0000-00-00 00:00:00另外雙重打擊+多重+擊中回復 回血效益超高
作者:
mintle (☑狂派☑初音)
0000-00-00 00:00:00傷害到一個程度 生命偷取會比較實用
3不算副作用 他還會自動幫你找下一隻怪打這麼好的東西只換來清完怪多揮兩下你認為是副作用?
To fush版友: 我沒提硬直唷 我的意思是這項能力是副作用 因為她並不能增加你的攻擊速度
作者:
mintle (☑狂派☑初音)
0000-00-00 00:00:00跳進怪當中後只要按著技能就會自動打 多棒
從擊中生命回復觀點來討論 這項素質的確是副作用阿XD
作者:
asdsoso (飛舞的櫻花)
0000-00-00 00:00:00後面額外攻擊完全不用耗魔,對那些mp只壓到能放1~2次技能根本超神
扣除掉女王手,點瓦爾冥約之後要達到超越抽蓄擊回的效率差不多要DPS五萬左右
作者:
jack0204 (Jarbar王朝)
0000-00-00 00:00:00攻擊的硬直時間通常能讓人回MP到可放下一招
說啦機有點誇張,只是打王貼打不能繞圈圈甩打,會被強迫打完三下才能動
作者:
mintle (☑狂派☑初音)
0000-00-00 00:00:00熔岩打擊的火球打到算擊回嗎
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
0000-00-00 00:00:00這篇倍率也不太對啊,多重大約是1.35-1.4倍,和有沒串近戰無關
作者: Bischu (Bitchu) 0000-00-00 00:00:00
攻速夠快就無感啦!
作者:
z0927z (路人甲)
0000-00-00 00:00:00額外兩下目標是不是就算沒死也會換目標攻擊?
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
0000-00-00 00:00:00快速大約是1.3-1.33倍,增加火傷是1.39,近戰物理1.49
to bnn版友: 因為這兩個技能都是算在更多類別的
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
0000-00-00 00:00:00節省耗魔上面也說了,然後後兩下自動瞄準對單體-近戰擴散必備
更多物理傷害越多 多重更少的降低效果就越少(邊際效益)
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
0000-00-00 00:00:00第一下錯位沒中也可以靠瞄準來彌補然後寶石說明文也讓人誤解,多重打擊是所有傷害較少,不限物理
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
0000-00-00 00:00:00如果說是護甲減傷效應,那是有,但也不會讓多重這顆達1.5以上
你不是誤會了更多/少 就是誤會了邊際效益我說原po
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
0000-00-00 00:00:00我上面的倍率,一律單指2L造成的dps 等效更多(more)效果副作用綁在原地須打完三下上面也說了,某些build(暈/跳)是缺點
第二最好是副作用 沒裝你要在那邊找怪點 裝了只要點
作者:
jasop (PapayA!)
0000-00-00 00:00:002超棒 打完還會幫忙轉頭打
作者:
leitha (趴龜)
0000-00-00 00:00:002副不副作用根本端看攻速 攻速1你站在那邊3秒當然必死無疑單手有串快速攻擊 攻速到2以上根本就沒差了自動找怪也有好有壞 我被怪圍常常就左打一下右打一下
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
0000-00-00 00:00:00你後面計算的確是誤會了.有裝=(1-0.36)*2.07*1.49
查"更多"的天賦點真的超少,跟日本製造的壓縮機一樣
作者:
flos8071 (熟悉的記憶)
0000-00-00 00:00:00所以施法回響呢!?
作者:
nineveh (近水樓)
0000-00-00 00:00:00樓樓上說的就是我想表達的XD 硬直時間有點久
作者:
kim1214 (趴趴金)
0000-00-00 00:00:00對於烈焰爆破來說 施法迴響真的是把dps加倍
作者:
a8330028 (比旺角還旺)
0000-00-00 00:00:00打王常常去揮旁邊怪 有時候爆一些毒霧或是反傷
作者:
a8330028 (比旺角還旺)
0000-00-00 00:00:00或是那些會叫大量骷髏的流亡者
可是這顆寶石還是被稱為近戰神器…痛苦靈曲??好像也是“更多”CI後面的能量護盾也是寶石的話集中效應也是更多
作者:
NoEric (にこにこにー)
0000-00-00 00:00:00零點射擊也是更多 不過更多幾乎都是核心天賦就是
作者: kingbean (很大的豆子) 0000-00-00 00:00:00
他給的多兩次打擊,讓我在一秒內省了200mp無法理解為何會是副作用近戰魔力沒多高,魔力偷取也只有總量的1/8
作者: sayi (薩伊) 0000-00-00 00:00:00
施法迴響對冰川來說,有時滿麻煩的又不像多重會自動尋怪
作者:
ilohoo (ilohoo)
0000-00-00 00:00:00多重串躍擊,像個暴怒的屁孩在跳腳
耶? 原來施展兩次是副作用? 不是多打兩下嗎!!?
假如我本來1秒A一下 串多重打擊就變 0.5秒A一下
作者:
fushway (浮)
0000-00-00 00:00:00莫名其妙的文章 多這2下擊中回復效益會更好
但是一次至少A三下 (1.5秒)樓上噓的沒看懂我的文章喔~~~
作者:
nineveh (近水樓)
0000-00-00 00:00:00我也覺得是副作用 怪一下就會死 還站在那邊多抽蓄兩下
作者:
mintle (☑狂派☑初音)
0000-00-00 00:00:00不見得是副作用啦 一群怪a一下 怪死了會轉頭打別之阿
作者:
fushway (浮)
0000-00-00 00:00:00你本文也沒講硬直 被反駁才拿出來說
你沒把耗魔考慮進去,這討論就沒意義,很多玩家是在光環跟耗魔中斤斤計較的,更別說裝血魔法的玩家
作者:
fushway (浮)
0000-00-00 00:00:00另外雙重打擊+多重+擊中回復 回血效益超高
作者:
mintle (☑狂派☑初音)
0000-00-00 00:00:00傷害到一個程度 生命偷取會比較實用
3不算副作用 他還會自動幫你找下一隻怪打這麼好的東西只換來清完怪多揮兩下你認為是副作用?
To fush版友: 我沒提硬直唷 我的意思是這項能力是副作用 因為她並不能增加你的攻擊速度
作者:
mintle (☑狂派☑初音)
0000-00-00 00:00:00跳進怪當中後只要按著技能就會自動打 多棒
從擊中生命回復觀點來討論 這項素質的確是副作用阿XD
作者:
asdsoso (飛舞的櫻花)
0000-00-00 00:00:00後面額外攻擊完全不用耗魔,對那些mp只壓到能放1~2次技能根本超神
扣除掉女王手,點瓦爾冥約之後要達到超越抽蓄擊回的效率差不多要DPS五萬左右
作者:
jack0204 (Jarbar王朝)
0000-00-00 00:00:00攻擊的硬直時間通常能讓人回MP到可放下一招
說啦機有點誇張,只是打王貼打不能繞圈圈甩打,會被強迫打完三下才能動
作者:
mintle (☑狂派☑初音)
0000-00-00 00:00:00熔岩打擊的火球打到算擊回嗎
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
0000-00-00 00:00:00這篇倍率也不太對啊,多重大約是1.35-1.4倍,和有沒串近戰無關
作者: Bischu (Bitchu) 0000-00-00 00:00:00
攻速夠快就無感啦!
作者:
z0927z (路人甲)
0000-00-00 00:00:00額外兩下目標是不是就算沒死也會換目標攻擊?
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
0000-00-00 00:00:00快速大約是1.3-1.33倍,增加火傷是1.39,近戰物理1.49
to bnn版友: 因為這兩個技能都是算在更多類別的
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
0000-00-00 00:00:00節省耗魔上面也說了,然後後兩下自動瞄準對單體-近戰擴散必備
更多物理傷害越多 多重更少的降低效果就越少(邊際效益)
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
0000-00-00 00:00:00第一下錯位沒中也可以靠瞄準來彌補然後寶石說明文也讓人誤解,多重打擊是所有傷害較少,不限物理
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
0000-00-00 00:00:00如果說是護甲減傷效應,那是有,但也不會讓多重這顆達1.5以上
你不是誤會了更多/少 就是誤會了邊際效益我說原po
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
0000-00-00 00:00:00我上面的倍率,一律單指2L造成的dps 等效更多(more)效果副作用綁在原地須打完三下上面也說了,某些build(暈/跳)是缺點
第二最好是副作用 沒裝你要在那邊找怪點 裝了只要點
作者:
jasop (PapayA!)
0000-00-00 00:00:002超棒 打完還會幫忙轉頭打
作者:
leitha (趴龜)
0000-00-00 00:00:002副不副作用根本端看攻速 攻速1你站在那邊3秒當然必死無疑單手有串快速攻擊 攻速到2以上根本就沒差了自動找怪也有好有壞 我被怪圍常常就左打一下右打一下
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
0000-00-00 00:00:00你後面計算的確是誤會了.有裝=(1-0.36)*2.07*1.49
查"更多"的天賦點真的超少,跟日本製造的壓縮機一樣
作者:
flos8071 (熟悉的記憶)
0000-00-00 00:00:00所以施法回響呢!?
作者:
nineveh (近水樓)
0000-00-00 00:00:00樓樓上說的就是我想表達的XD 硬直時間有點久
作者:
kim1214 (趴趴金)
0000-00-00 00:00:00對於烈焰爆破來說 施法迴響真的是把dps加倍
作者:
a8330028 (比旺角還旺)
0000-00-00 00:00:00打王常常去揮旁邊怪 有時候爆一些毒霧或是反傷
作者:
a8330028 (比旺角還旺)
0000-00-00 00:00:00或是那些會叫大量骷髏的流亡者
可是這顆寶石還是被稱為近戰神器…痛苦靈曲??好像也是“更多”CI後面的能量護盾也是寶石的話集中效應也是更多
作者:
NoEric (にこにこにー)
0000-00-00 00:00:00零點射擊也是更多 不過更多幾乎都是核心天賦就是
作者: kingbean (很大的豆子) 0000-00-00 00:00:00
他給的多兩次打擊,讓我在一秒內省了200mp無法理解為何會是副作用近戰魔力沒多高,魔力偷取也只有總量的1/8
作者: sayi (薩伊) 0000-00-00 00:00:00
施法迴響對冰川來說,有時滿麻煩的又不像多重會自動尋怪
作者:
ilohoo (ilohoo)
0000-00-00 00:00:00多重串躍擊,像個暴怒的屁孩在跳腳
耶? 原來施展兩次是副作用? 不是多打兩下嗎!!?
假如我本來1秒A一下 串多重打擊就變 0.5秒A一下
作者:
fushway (浮)
0000-00-00 00:00:00莫名其妙的文章 多這2下擊中回復效益會更好
但是一次至少A三下 (1.5秒)樓上噓的沒看懂我的文章喔~~~
作者:
nineveh (近水樓)
0000-00-00 00:00:00我也覺得是副作用 怪一下就會死 還站在那邊多抽蓄兩下
作者:
mintle (☑狂派☑初音)
0000-00-00 00:00:00不見得是副作用啦 一群怪a一下 怪死了會轉頭打別之阿
作者:
fushway (浮)
0000-00-00 00:00:00你本文也沒講硬直 被反駁才拿出來說
你沒把耗魔考慮進去,這討論就沒意義,很多玩家是在光環跟耗魔中斤斤計較的,更別說裝血魔法的玩家
作者:
fushway (浮)
0000-00-00 00:00:00另外雙重打擊+多重+擊中回復 回血效益超高
作者:
mintle (☑狂派☑初音)
0000-00-00 00:00:00傷害到一個程度 生命偷取會比較實用
3不算副作用 他還會自動幫你找下一隻怪打這麼好的東西只換來清完怪多揮兩下你認為是副作用?
To fush版友: 我沒提硬直唷 我的意思是這項能力是副作用 因為她並不能增加你的攻擊速度
作者:
mintle (☑狂派☑初音)
0000-00-00 00:00:00跳進怪當中後只要按著技能就會自動打 多棒
從擊中生命回復觀點來討論 這項素質的確是副作用阿XD
作者:
asdsoso (飛舞的櫻花)
0000-00-00 00:00:00後面額外攻擊完全不用耗魔,對那些mp只壓到能放1~2次技能根本超神
扣除掉女王手,點瓦爾冥約之後要達到超越抽蓄擊回的效率差不多要DPS五萬左右
作者:
jack0204 (Jarbar王朝)
0000-00-00 00:00:00攻擊的硬直時間通常能讓人回MP到可放下一招
說啦機有點誇張,只是打王貼打不能繞圈圈甩打,會被強迫打完三下才能動
作者:
mintle (☑狂派☑初音)
0000-00-00 00:00:00熔岩打擊的火球打到算擊回嗎
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
0000-00-00 00:00:00這篇倍率也不太對啊,多重大約是1.35-1.4倍,和有沒串近戰無關
作者: Bischu (Bitchu) 0000-00-00 00:00:00
攻速夠快就無感啦!
作者:
z0927z (路人甲)
0000-00-00 00:00:00額外兩下目標是不是就算沒死也會換目標攻擊?
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
0000-00-00 00:00:00快速大約是1.3-1.33倍,增加火傷是1.39,近戰物理1.49
to bnn版友: 因為這兩個技能都是算在更多類別的
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
0000-00-00 00:00:00節省耗魔上面也說了,然後後兩下自動瞄準對單體-近戰擴散必備
更多物理傷害越多 多重更少的降低效果就越少(邊際效益)
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
0000-00-00 00:00:00第一下錯位沒中也可以靠瞄準來彌補然後寶石說明文也讓人誤解,多重打擊是所有傷害較少,不限物理
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
0000-00-00 00:00:00如果說是護甲減傷效應,那是有,但也不會讓多重這顆達1.5以上
你不是誤會了更多/少 就是誤會了邊際效益我說原po
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
0000-00-00 00:00:00我上面的倍率,一律單指2L造成的dps 等效更多(more)效果副作用綁在原地須打完三下上面也說了,某些build(暈/跳)是缺點
第二最好是副作用 沒裝你要在那邊找怪點 裝了只要點
作者:
jasop (PapayA!)
0000-00-00 00:00:002超棒 打完還會幫忙轉頭打
作者:
leitha (趴龜)
0000-00-00 00:00:002副不副作用根本端看攻速 攻速1你站在那邊3秒當然必死無疑單手有串快速攻擊 攻速到2以上根本就沒差了自動找怪也有好有壞 我被怪圍常常就左打一下右打一下
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
0000-00-00 00:00:00你後面計算的確是誤會了.有裝=(1-0.36)*2.07*1.49
查"更多"的天賦點真的超少,跟日本製造的壓縮機一樣
作者:
flos8071 (熟悉的記憶)
0000-00-00 00:00:00所以施法回響呢!?
作者:
nineveh (近水樓)
0000-00-00 00:00:00樓樓上說的就是我想表達的XD 硬直時間有點久
作者:
kim1214 (趴趴金)
0000-00-00 00:00:00對於烈焰爆破來說 施法迴響真的是把dps加倍
作者:
a8330028 (比旺角還旺)
0000-00-00 00:00:00打王常常去揮旁邊怪 有時候爆一些毒霧或是反傷
作者:
a8330028 (比旺角還旺)
0000-00-00 00:00:00或是那些會叫大量骷髏的流亡者
可是這顆寶石還是被稱為近戰神器…痛苦靈曲??好像也是“更多”CI後面的能量護盾也是寶石的話集中效應也是更多
作者:
NoEric (にこにこにー)
0000-00-00 00:00:00零點射擊也是更多 不過更多幾乎都是核心天賦就是
作者: kingbean (很大的豆子) 0000-00-00 00:00:00
他給的多兩次打擊,讓我在一秒內省了200mp無法理解為何會是副作用近戰魔力沒多高,魔力偷取也只有總量的1/8
作者: sayi (薩伊) 0000-00-00 00:00:00
施法迴響對冰川來說,有時滿麻煩的又不像多重會自動尋怪
作者:
ilohoo (ilohoo)
0000-00-00 00:00:00多重串躍擊,像個暴怒的屁孩在跳腳
耶? 原來施展兩次是副作用? 不是多打兩下嗎!!?
假如我本來1秒A一下 串多重打擊就變 0.5秒A一下
作者:
fushway (浮)
0000-00-00 00:00:00莫名其妙的文章 多這2下擊中回復效益會更好
但是一次至少A三下 (1.5秒)樓上噓的沒看懂我的文章喔~~~
作者:
nineveh (近水樓)
0000-00-00 00:00:00我也覺得是副作用 怪一下就會死 還站在那邊多抽蓄兩下
作者:
mintle (☑狂派☑初音)
0000-00-00 00:00:00不見得是副作用啦 一群怪a一下 怪死了會轉頭打別之阿
作者:
fushway (浮)
0000-00-00 00:00:00你本文也沒講硬直 被反駁才拿出來說
你沒把耗魔考慮進去,這討論就沒意義,很多玩家是在光環跟耗魔中斤斤計較的,更別說裝血魔法的玩家
作者:
fushway (浮)
0000-00-00 00:00:00另外雙重打擊+多重+擊中回復 回血效益超高
作者:
mintle (☑狂派☑初音)
0000-00-00 00:00:00傷害到一個程度 生命偷取會比較實用
3不算副作用 他還會自動幫你找下一隻怪打這麼好的東西只換來清完怪多揮兩下你認為是副作用?
To fush版友: 我沒提硬直唷 我的意思是這項能力是副作用 因為她並不能增加你的攻擊速度
作者:
mintle (☑狂派☑初音)
0000-00-00 00:00:00跳進怪當中後只要按著技能就會自動打 多棒
從擊中生命回復觀點來討論 這項素質的確是副作用阿XD
作者:
asdsoso (飛舞的櫻花)
0000-00-00 00:00:00後面額外攻擊完全不用耗魔,對那些mp只壓到能放1~2次技能根本超神
扣除掉女王手,點瓦爾冥約之後要達到超越抽蓄擊回的效率差不多要DPS五萬左右
作者:
jack0204 (Jarbar王朝)
0000-00-00 00:00:00攻擊的硬直時間通常能讓人回MP到可放下一招
說啦機有點誇張,只是打王貼打不能繞圈圈甩打,會被強迫打完三下才能動
作者:
mintle (☑狂派☑初音)
0000-00-00 00:00:00熔岩打擊的火球打到算擊回嗎
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
0000-00-00 00:00:00這篇倍率也不太對啊,多重大約是1.35-1.4倍,和有沒串近戰無關
作者: Bischu (Bitchu) 0000-00-00 00:00:00
攻速夠快就無感啦!
作者:
z0927z (路人甲)
0000-00-00 00:00:00額外兩下目標是不是就算沒死也會換目標攻擊?
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
0000-00-00 00:00:00快速大約是1.3-1.33倍,增加火傷是1.39,近戰物理1.49
to bnn版友: 因為這兩個技能都是算在更多類別的
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
0000-00-00 00:00:00節省耗魔上面也說了,然後後兩下自動瞄準對單體-近戰擴散必備
更多物理傷害越多 多重更少的降低效果就越少(邊際效益)
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
0000-00-00 00:00:00第一下錯位沒中也可以靠瞄準來彌補然後寶石說明文也讓人誤解,多重打擊是所有傷害較少,不限物理
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
0000-00-00 00:00:00如果說是護甲減傷效應,那是有,但也不會讓多重這顆達1.5以上
你不是誤會了更多/少 就是誤會了邊際效益我說原po
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
0000-00-00 00:00:00我上面的倍率,一律單指2L造成的dps 等效更多(more)效果副作用綁在原地須打完三下上面也說了,某些build(暈/跳)是缺點
第二最好是副作用 沒裝你要在那邊找怪點 裝了只要點
作者:
jasop (PapayA!)
0000-00-00 00:00:002超棒 打完還會幫忙轉頭打
作者:
leitha (趴龜)
0000-00-00 00:00:002副不副作用根本端看攻速 攻速1你站在那邊3秒當然必死無疑單手有串快速攻擊 攻速到2以上根本就沒差了自動找怪也有好有壞 我被怪圍常常就左打一下右打一下
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
0000-00-00 00:00:00你後面計算的確是誤會了.有裝=(1-0.36)*2.07*1.49
查"更多"的天賦點真的超少,跟日本製造的壓縮機一樣
作者:
flos8071 (熟悉的記憶)
0000-00-00 00:00:00所以施法回響呢!?
作者:
nineveh (近水樓)
0000-00-00 00:00:00樓樓上說的就是我想表達的XD 硬直時間有點久
作者:
kim1214 (趴趴金)
0000-00-00 00:00:00對於烈焰爆破來說 施法迴響真的是把dps加倍
作者:
a8330028 (比旺角還旺)
0000-00-00 00:00:00打王常常去揮旁邊怪 有時候爆一些毒霧或是反傷
作者:
a8330028 (比旺角還旺)
0000-00-00 00:00:00或是那些會叫大量骷髏的流亡者
可是這顆寶石還是被稱為近戰神器…痛苦靈曲??好像也是“更多”CI後面的能量護盾也是寶石的話集中效應也是更多
作者:
NoEric (にこにこにー)
0000-00-00 00:00:00零點射擊也是更多 不過更多幾乎都是核心天賦就是
作者: kingbean (很大的豆子) 0000-00-00 00:00:00
他給的多兩次打擊,讓我在一秒內省了200mp無法理解為何會是副作用近戰魔力沒多高,魔力偷取也只有總量的1/8
作者: sayi (薩伊) 0000-00-00 00:00:00
施法迴響對冰川來說,有時滿麻煩的又不像多重會自動尋怪
作者:
ilohoo (ilohoo)
0000-00-00 00:00:00多重串躍擊,像個暴怒的屁孩在跳腳
耶? 原來施展兩次是副作用? 不是多打兩下嗎!!?
假如我本來1秒A一下 串多重打擊就變 0.5秒A一下
作者:
fushway (浮)
2014-10-07 11:48:00莫名其妙的文章 多這2下擊中回復效益會更好
作者:
nineveh (近水樓)
2014-10-07 11:50:00我也覺得是副作用 怪一下就會死 還站在那邊多抽蓄兩下
作者:
mintle (☑狂派☑初音)
2014-10-07 11:51:00不見得是副作用啦 一群怪a一下 怪死了會轉頭打別之阿
作者:
fushway (浮)
2014-10-07 11:52:00你本文也沒講硬直 被反駁才拿出來說
你沒把耗魔考慮進去,這討論就沒意義,很多玩家是在光環跟耗魔中斤斤計較的,更別說裝血魔法的玩家
作者:
fushway (浮)
2014-10-07 11:53:00另外雙重打擊+多重+擊中回復 回血效益超高
作者:
mintle (☑狂派☑初音)
2014-10-07 11:53:00傷害到一個程度 生命偷取會比較實用
3不算副作用 他還會自動幫你找下一隻怪打這麼好的東西只換來清完怪多揮兩下你認為是副作用?
To fush版友: 我沒提硬直唷 我的意思是這項能力是副作用 因為她並不能增加你的攻擊速度
作者:
mintle (☑狂派☑初音)
2014-10-07 11:54:00跳進怪當中後只要按著技能就會自動打 多棒
從擊中生命回復觀點來討論 這項素質的確是副作用阿XD
作者:
asdsoso (飛舞的櫻花)
2014-10-07 11:56:00後面額外攻擊完全不用耗魔,對那些mp只壓到能放1~2次技能根本超神
扣除掉女王手,點瓦爾冥約之後要達到超越抽蓄擊回的效率差不多要DPS五萬左右
作者:
jack0204 (Jarbar王朝)
2014-10-07 11:57:00攻擊的硬直時間通常能讓人回MP到可放下一招
說啦機有點誇張,只是打王貼打不能繞圈圈甩打,會被強迫打完三下才能動
作者:
mintle (☑狂派☑初音)
2014-10-07 11:58:00熔岩打擊的火球打到算擊回嗎
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2014-10-07 12:01:00這篇倍率也不太對啊,多重大約是1.35-1.4倍,和有沒串近戰無關
作者: Bischu (Bitchu) 2014-10-07 12:01:00
攻速夠快就無感啦!
作者:
z0927z (路人甲)
2014-10-07 12:01:00額外兩下目標是不是就算沒死也會換目標攻擊?
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2014-10-07 12:02:00快速大約是1.3-1.33倍,增加火傷是1.39,近戰物理1.49
to bnn版友: 因為這兩個技能都是算在更多類別的
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2014-10-07 12:04:00節省耗魔上面也說了,然後後兩下自動瞄準對單體-近戰擴散必備
更多物理傷害越多 多重更少的降低效果就越少(邊際效益)
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2014-10-07 12:05:00第一下錯位沒中也可以靠瞄準來彌補然後寶石說明文也讓人誤解,多重打擊是所有傷害較少,不限物理
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2014-10-07 12:08:00如果說是護甲減傷效應,那是有,但也不會讓多重這顆達1.5以上
你不是誤會了更多/少 就是誤會了邊際效益我說原po
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2014-10-07 12:09:00我上面的倍率,一律單指2L造成的dps 等效更多(more)效果副作用綁在原地須打完三下上面也說了,某些build(暈/跳)是缺點
第二最好是副作用 沒裝你要在那邊找怪點 裝了只要點
作者:
jasop (PapayA!)
2014-10-07 12:15:002超棒 打完還會幫忙轉頭打
作者:
leitha (趴龜)
2014-10-07 12:16:002副不副作用根本端看攻速 攻速1你站在那邊3秒當然必死無疑單手有串快速攻擊 攻速到2以上根本就沒差了自動找怪也有好有壞 我被怪圍常常就左打一下右打一下
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2014-10-07 12:30:00你後面計算的確是誤會了.有裝=(1-0.36)*2.07*1.49
查"更多"的天賦點真的超少,跟日本製造的壓縮機一樣
作者:
flos8071 (熟悉的記憶)
2014-10-07 13:08:00所以施法回響呢!?
作者:
nineveh (近水樓)
2014-10-07 13:14:00樓樓上說的就是我想表達的XD 硬直時間有點久
作者:
kim1214 (趴趴金)
2014-10-07 13:21:00對於烈焰爆破來說 施法迴響真的是把dps加倍
作者:
a8330028 (比旺角還旺)
2014-10-07 13:39:00打王常常去揮旁邊怪 有時候爆一些毒霧或是反傷
作者:
a8330028 (比旺角還旺)
2014-10-07 13:41:00或是那些會叫大量骷髏的流亡者
可是這顆寶石還是被稱為近戰神器…痛苦靈曲??好像也是“更多”CI後面的能量護盾也是寶石的話集中效應也是更多
作者:
NoEric (にこにこにー)
2014-10-07 14:09:00零點射擊也是更多 不過更多幾乎都是核心天賦就是
作者: kingbean (很大的豆子) 2014-10-07 14:18:00
他給的多兩次打擊,讓我在一秒內省了200mp無法理解為何會是副作用近戰魔力沒多高,魔力偷取也只有總量的1/8
作者: sayi (薩伊) 2014-10-07 14:26:00
施法迴響對冰川來說,有時滿麻煩的又不像多重會自動尋怪
作者:
ilohoo (ilohoo)
2014-10-07 14:38:00多重串躍擊,像個暴怒的屁孩在跳腳