Re: [閒聊] 多重打擊/施法迴響 真實效果

作者: shellpig (貝殼)   2014-10-07 14:28:39
很多人無法理解多打兩下為啥會被講成負作用
本魯來簡單分析一下
因為後來我不太用多重打擊就是因為這個...
1.他會自己找目標....
這東西或許有人覺得有好有壞,但我自己用起來其實不太順
我舉一個例子例如一堆不死+一隻死靈法師
本來來說就是在可以的情況之下朝著死靈法師猛幹就是了
但是配上多重,他常常會跑去打旁邊的小兵....
又或者是不死圖騰+身邊一堆有的沒的
很多狀況啦....
2.必須打完三下不可
這當然可能是因為我嫩
但很多情況之下我無法站樁打王要走位
打一下就可以閃跟必須打完三下才能走
操作上其實有時候不太順....
3.暈怪的機制
大家都知道啦你造成的單下傷害夠高,怪會被暈
暈的時間或許不長但是有時候能打斷一些動作
一下變三下,雖然總傷害高但是每一下的傷害變低,
其實暈怪的機會也下降很多
簡單來說多重打擊的確是DPS增加但是也有些許副作用的
哦還有省魔的好處
個人看法xD
作者: test05test (simpleS)   0000-00-00 00:00:00
施法迴響多噴一次也超煩的 燒燬轉向都會卡卡的
作者: dxassin (dxassin)   0000-00-00 00:00:00
就會硬直 卡卡的 但為了傷害還是含淚裝
作者: nineveh (近水樓)   0000-00-00 00:00:00
董茲董茲
作者: tony70721 (偷尼)   0000-00-00 00:00:00
跳針跳針
作者: wwwsamyoui12 (那個那個)   0000-00-00 00:00:00
所以那個硬直就算副作用吧
作者: shevchenlun   0000-00-00 00:00:00
你攻速太慢吧 不然那兩下一次就打完了...
作者: kaifrankwind (大師兄)   0000-00-00 00:00:00
多重跟迴響適合打分裂(fracture)
作者: nineveh (近水樓)   0000-00-00 00:00:00
叫我解解解解解解解解解解解解解解解解解解解解放野蠻人
作者: wwwsamyoui12 (那個那個)   0000-00-00 00:00:00
我玩ek0.22秒一次,硬直我還是覺得明顯確實是我太慢沒錯,吃到迴響神殿變成0.11秒一次就沒什麼硬直感覺
作者: scerpion (LucミΦωΦ彡)   0000-00-00 00:00:00
0.16覺得會
作者: oh78wei (coolwei)   0000-00-00 00:00:00
卡卡的+1
作者: Gsl823 (Gsl823)   0000-00-00 00:00:00
0.18覺得卡+1~打需要注意招式的不能貪刀
作者: justin0308 (<(◥██◤△◥██◤ )>)   0000-00-00 00:00:00
暈鎚因為硬直被無情瓦爾超靈呆敲死 Q_Q
作者: kerogunpla (To be a bad man)   0000-00-00 00:00:00
0.12都覺得會了
作者: NoEric (にこにこにー)   0000-00-00 00:00:00
神主雷拳也會因為要多打那幾下跳不開 然後就格檔下來了0.0
作者: hiphop050 (還我狗公腰)   0000-00-00 00:00:00
多重打擊要點怪 不要點地板 比較不會錯位
作者: linfun142857 (唐小棠)   0000-00-00 00:00:00
我是冰矛0.45一發 都用鍵盤移動加放技能就不會卡了
作者: s055257 (阿風)   0000-00-00 00:00:00
我最近玩的劈砍跟燒毀 用起來只覺得愉悅毫無任何不順= =目前多打一下比較麻煩的也就只有冰川而已好用到身旁玩弓的也常常在抱怨說為什麼弓沒有這種技能
作者: fushway (浮)   0000-00-00 00:00:00
弓箭手有的話就真的飛天了
作者: vergilmir (.)   0000-00-00 00:00:00
你提這三點 但是其實就只有2是 1跟3跟本不成理由
作者: witness0828 (原PO沒有病)   0000-00-00 00:00:00
想請問這種不便是否只有遠距? 近戰超無壓力
作者: vergilmir (.)   0000-00-00 00:00:00
很簡單 因為迴響的後兩下不會自動找怪打 只會呆呆的繼續往前噴兩下 多重的兩下會自動找怪打 所以感覺就會不大
作者: test05test (simpleS)   0000-00-00 00:00:00
施法迴響多噴一次也超煩的 燒燬轉向都會卡卡的
作者: dxassin (dxassin)   0000-00-00 00:00:00
就會硬直 卡卡的 但為了傷害還是含淚裝
作者: nineveh (近水樓)   0000-00-00 00:00:00
董茲董茲
作者: tony70721 (偷尼)   0000-00-00 00:00:00
跳針跳針
作者: wwwsamyoui12 (那個那個)   0000-00-00 00:00:00
所以那個硬直就算副作用吧
作者: shevchenlun   0000-00-00 00:00:00
你攻速太慢吧 不然那兩下一次就打完了...
作者: kaifrankwind (大師兄)   0000-00-00 00:00:00
多重跟迴響適合打分裂(fracture)
作者: nineveh (近水樓)   0000-00-00 00:00:00
叫我解解解解解解解解解解解解解解解解解解解解放野蠻人
作者: wwwsamyoui12 (那個那個)   0000-00-00 00:00:00
我玩ek0.22秒一次,硬直我還是覺得明顯確實是我太慢沒錯,吃到迴響神殿變成0.11秒一次就沒什麼硬直感覺
作者: scerpion (LucミΦωΦ彡)   0000-00-00 00:00:00
0.16覺得會
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卡卡的+1
作者: Gsl823 (Gsl823)   0000-00-00 00:00:00
0.18覺得卡+1~打需要注意招式的不能貪刀
作者: justin0308 (<(◥██◤△◥██◤ )>)   0000-00-00 00:00:00
暈鎚因為硬直被無情瓦爾超靈呆敲死 Q_Q
作者: kerogunpla (To be a bad man)   0000-00-00 00:00:00
0.12都覺得會了
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神主雷拳也會因為要多打那幾下跳不開 然後就格檔下來了0.0
作者: hiphop050 (還我狗公腰)   0000-00-00 00:00:00
多重打擊要點怪 不要點地板 比較不會錯位
作者: linfun142857 (唐小棠)   0000-00-00 00:00:00
我是冰矛0.45一發 都用鍵盤移動加放技能就不會卡了
作者: s055257 (阿風)   0000-00-00 00:00:00
我最近玩的劈砍跟燒毀 用起來只覺得愉悅毫無任何不順= =目前多打一下比較麻煩的也就只有冰川而已好用到身旁玩弓的也常常在抱怨說為什麼弓沒有這種技能
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弓箭手有的話就真的飛天了
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你提這三點 但是其實就只有2是 1跟3跟本不成理由
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想請問這種不便是否只有遠距? 近戰超無壓力
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很簡單 因為迴響的後兩下不會自動找怪打 只會呆呆的繼續往前噴兩下 多重的兩下會自動找怪打 所以感覺就會不大
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我貪刀被神主的電權一拳打死過QQ
作者: kingbean (很大的豆子)   0000-00-00 00:00:00
你先把寶石練滿再回來看看3
作者: ivan761016 (小易)   0000-00-00 00:00:00
多打機下很恐怖遇到反傷根本GG
作者: shellpig (貝殼)   0000-00-00 00:00:00
練滿57%再加Q20也只是67%物傷...但是攻擊傷害較少36%
作者: justin0308 (<(◥██◤△◥██◤ )>)   0000-00-00 00:00:00
HC不能死的,應該都很討厭硬直不能跑吧...
作者: shellpig (貝殼)   0000-00-00 00:00:00
我其他sup,光環,天賦,傷害加了幾百趴耶..67%哪補的回來
作者: Frozenmouse (*冰之鼠*)   0000-00-00 00:00:00
3也滿重要的啊,以迴響的場合搭冰法若冰不住反而危險orz
作者: test05test (simpleS)   0000-00-00 00:00:00
施法迴響多噴一次也超煩的 燒燬轉向都會卡卡的
作者: dxassin (dxassin)   0000-00-00 00:00:00
就會硬直 卡卡的 但為了傷害還是含淚裝
作者: nineveh (近水樓)   0000-00-00 00:00:00
董茲董茲
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跳針跳針
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所以那個硬直就算副作用吧
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你攻速太慢吧 不然那兩下一次就打完了...
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多重跟迴響適合打分裂(fracture)
作者: nineveh (近水樓)   0000-00-00 00:00:00
叫我解解解解解解解解解解解解解解解解解解解解放野蠻人
作者: wwwsamyoui12 (那個那個)   0000-00-00 00:00:00
我玩ek0.22秒一次,硬直我還是覺得明顯確實是我太慢沒錯,吃到迴響神殿變成0.11秒一次就沒什麼硬直感覺
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0.16覺得會
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卡卡的+1
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0.18覺得卡+1~打需要注意招式的不能貪刀
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暈鎚因為硬直被無情瓦爾超靈呆敲死 Q_Q
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0.12都覺得會了
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神主雷拳也會因為要多打那幾下跳不開 然後就格檔下來了0.0
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多重打擊要點怪 不要點地板 比較不會錯位
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弓箭手有的話就真的飛天了
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你提這三點 但是其實就只有2是 1跟3跟本不成理由
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想請問這種不便是否只有遠距? 近戰超無壓力
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很簡單 因為迴響的後兩下不會自動找怪打 只會呆呆的繼續往前噴兩下 多重的兩下會自動找怪打 所以感覺就會不大
作者: Gsl823 (Gsl823)   0000-00-00 00:00:00
我貪刀被神主的電權一拳打死過QQ
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多打機下很恐怖遇到反傷根本GG
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練滿57%再加Q20也只是67%物傷...但是攻擊傷害較少36%
作者: justin0308 (<(◥██◤△◥██◤ )>)   0000-00-00 00:00:00
HC不能死的,應該都很討厭硬直不能跑吧...
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3也滿重要的啊,以迴響的場合搭冰法若冰不住反而危險orz
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作者: dxassin (dxassin)   0000-00-00 00:00:00
就會硬直 卡卡的 但為了傷害還是含淚裝
作者: nineveh (近水樓)   0000-00-00 00:00:00
董茲董茲
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跳針跳針
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所以那個硬直就算副作用吧
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你攻速太慢吧 不然那兩下一次就打完了...
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多重跟迴響適合打分裂(fracture)
作者: nineveh (近水樓)   0000-00-00 00:00:00
叫我解解解解解解解解解解解解解解解解解解解解放野蠻人
作者: wwwsamyoui12 (那個那個)   0000-00-00 00:00:00
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0.16覺得會
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卡卡的+1
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0.18覺得卡+1~打需要注意招式的不能貪刀
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作者: witness0828 (原PO沒有病)   0000-00-00 00:00:00
想請問這種不便是否只有遠距? 近戰超無壓力
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很簡單 因為迴響的後兩下不會自動找怪打 只會呆呆的繼續往前噴兩下 多重的兩下會自動找怪打 所以感覺就會不大
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多打機下很恐怖遇到反傷根本GG
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練滿57%再加Q20也只是67%物傷...但是攻擊傷害較少36%
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HC不能死的,應該都很討厭硬直不能跑吧...
作者: shellpig (貝殼)   0000-00-00 00:00:00
我其他sup,光環,天賦,傷害加了幾百趴耶..67%哪補的回來
作者: Frozenmouse (*冰之鼠*)   0000-00-00 00:00:00
3也滿重要的啊,以迴響的場合搭冰法若冰不住反而危險orz
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施法迴響多噴一次也超煩的 燒燬轉向都會卡卡的
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就會硬直 卡卡的 但為了傷害還是含淚裝
作者: nineveh (近水樓)   0000-00-00 00:00:00
董茲董茲
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跳針跳針
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所以那個硬直就算副作用吧
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你攻速太慢吧 不然那兩下一次就打完了...
作者: kaifrankwind (大師兄)   0000-00-00 00:00:00
多重跟迴響適合打分裂(fracture)
作者: nineveh (近水樓)   0000-00-00 00:00:00
叫我解解解解解解解解解解解解解解解解解解解解放野蠻人
作者: wwwsamyoui12 (那個那個)   0000-00-00 00:00:00
我玩ek0.22秒一次,硬直我還是覺得明顯確實是我太慢沒錯,吃到迴響神殿變成0.11秒一次就沒什麼硬直感覺
作者: scerpion (LucミΦωΦ彡)   0000-00-00 00:00:00
0.16覺得會
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卡卡的+1
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0.18覺得卡+1~打需要注意招式的不能貪刀
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暈鎚因為硬直被無情瓦爾超靈呆敲死 Q_Q
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0.12都覺得會了
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神主雷拳也會因為要多打那幾下跳不開 然後就格檔下來了0.0
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多重打擊要點怪 不要點地板 比較不會錯位
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我是冰矛0.45一發 都用鍵盤移動加放技能就不會卡了
作者: s055257 (阿風)   0000-00-00 00:00:00
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弓箭手有的話就真的飛天了
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你提這三點 但是其實就只有2是 1跟3跟本不成理由
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想請問這種不便是否只有遠距? 近戰超無壓力
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很簡單 因為迴響的後兩下不會自動找怪打 只會呆呆的繼續往前噴兩下 多重的兩下會自動找怪打 所以感覺就會不大
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多打機下很恐怖遇到反傷根本GG
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練滿57%再加Q20也只是67%物傷...但是攻擊傷害較少36%
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HC不能死的,應該都很討厭硬直不能跑吧...
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我其他sup,光環,天賦,傷害加了幾百趴耶..67%哪補的回來
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3也滿重要的啊,以迴響的場合搭冰法若冰不住反而危險orz
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施法迴響多噴一次也超煩的 燒燬轉向都會卡卡的
作者: dxassin (dxassin)   0000-00-00 00:00:00
就會硬直 卡卡的 但為了傷害還是含淚裝
作者: nineveh (近水樓)   0000-00-00 00:00:00
董茲董茲
作者: tony70721 (偷尼)   0000-00-00 00:00:00
跳針跳針
作者: wwwsamyoui12 (那個那個)   0000-00-00 00:00:00
所以那個硬直就算副作用吧
作者: shevchenlun   0000-00-00 00:00:00
你攻速太慢吧 不然那兩下一次就打完了...
作者: kaifrankwind (大師兄)   0000-00-00 00:00:00
多重跟迴響適合打分裂(fracture)
作者: nineveh (近水樓)   0000-00-00 00:00:00
叫我解解解解解解解解解解解解解解解解解解解解放野蠻人
作者: wwwsamyoui12 (那個那個)   0000-00-00 00:00:00
我玩ek0.22秒一次,硬直我還是覺得明顯確實是我太慢沒錯,吃到迴響神殿變成0.11秒一次就沒什麼硬直感覺
作者: scerpion (LucミΦωΦ彡)   0000-00-00 00:00:00
0.16覺得會
作者: oh78wei (coolwei)   0000-00-00 00:00:00
卡卡的+1
作者: Gsl823 (Gsl823)   0000-00-00 00:00:00
0.18覺得卡+1~打需要注意招式的不能貪刀
作者: justin0308 (<(◥██◤△◥██◤ )>)   0000-00-00 00:00:00
暈鎚因為硬直被無情瓦爾超靈呆敲死 Q_Q
作者: kerogunpla (To be a bad man)   0000-00-00 00:00:00
0.12都覺得會了
作者: NoEric (にこにこにー)   0000-00-00 00:00:00
神主雷拳也會因為要多打那幾下跳不開 然後就格檔下來了0.0
作者: hiphop050 (還我狗公腰)   0000-00-00 00:00:00
多重打擊要點怪 不要點地板 比較不會錯位
作者: linfun142857 (唐小棠)   0000-00-00 00:00:00
我是冰矛0.45一發 都用鍵盤移動加放技能就不會卡了
作者: s055257 (阿風)   0000-00-00 00:00:00
我最近玩的劈砍跟燒毀 用起來只覺得愉悅毫無任何不順= =目前多打一下比較麻煩的也就只有冰川而已好用到身旁玩弓的也常常在抱怨說為什麼弓沒有這種技能
作者: fushway (浮)   0000-00-00 00:00:00
弓箭手有的話就真的飛天了
作者: vergilmir (.)   0000-00-00 00:00:00
你提這三點 但是其實就只有2是 1跟3跟本不成理由
作者: witness0828 (原PO沒有病)   0000-00-00 00:00:00
想請問這種不便是否只有遠距? 近戰超無壓力
作者: vergilmir (.)   0000-00-00 00:00:00
很簡單 因為迴響的後兩下不會自動找怪打 只會呆呆的繼續往前噴兩下 多重的兩下會自動找怪打 所以感覺就會不大
作者: Gsl823 (Gsl823)   0000-00-00 00:00:00
我貪刀被神主的電權一拳打死過QQ
作者: kingbean (很大的豆子)   0000-00-00 00:00:00
你先把寶石練滿再回來看看3
作者: ivan761016 (小易)   0000-00-00 00:00:00
多打機下很恐怖遇到反傷根本GG
作者: shellpig (貝殼)   0000-00-00 00:00:00
練滿57%再加Q20也只是67%物傷...但是攻擊傷害較少36%
作者: justin0308 (<(◥██◤△◥██◤ )>)   0000-00-00 00:00:00
HC不能死的,應該都很討厭硬直不能跑吧...
作者: shellpig (貝殼)   0000-00-00 00:00:00
我其他sup,光環,天賦,傷害加了幾百趴耶..67%哪補的回來
作者: Frozenmouse (*冰之鼠*)   0000-00-00 00:00:00
3也滿重要的啊,以迴響的場合搭冰法若冰不住反而危險orz
作者: test05test (simpleS)   0000-00-00 00:00:00
施法迴響多噴一次也超煩的 燒燬轉向都會卡卡的
作者: dxassin (dxassin)   0000-00-00 00:00:00
就會硬直 卡卡的 但為了傷害還是含淚裝
作者: nineveh (近水樓)   0000-00-00 00:00:00
董茲董茲
作者: tony70721 (偷尼)   0000-00-00 00:00:00
跳針跳針
作者: wwwsamyoui12 (那個那個)   0000-00-00 00:00:00
所以那個硬直就算副作用吧
作者: shevchenlun   0000-00-00 00:00:00
你攻速太慢吧 不然那兩下一次就打完了...
作者: kaifrankwind (大師兄)   0000-00-00 00:00:00
多重跟迴響適合打分裂(fracture)
作者: nineveh (近水樓)   0000-00-00 00:00:00
叫我解解解解解解解解解解解解解解解解解解解解放野蠻人
作者: wwwsamyoui12 (那個那個)   0000-00-00 00:00:00
我玩ek0.22秒一次,硬直我還是覺得明顯確實是我太慢沒錯,吃到迴響神殿變成0.11秒一次就沒什麼硬直感覺
作者: scerpion (LucミΦωΦ彡)   0000-00-00 00:00:00
0.16覺得會
作者: oh78wei (coolwei)   0000-00-00 00:00:00
卡卡的+1
作者: Gsl823 (Gsl823)   0000-00-00 00:00:00
0.18覺得卡+1~打需要注意招式的不能貪刀
作者: justin0308 (<(◥██◤△◥██◤ )>)   0000-00-00 00:00:00
暈鎚因為硬直被無情瓦爾超靈呆敲死 Q_Q
作者: kerogunpla (To be a bad man)   0000-00-00 00:00:00
0.12都覺得會了
作者: NoEric (にこにこにー)   0000-00-00 00:00:00
神主雷拳也會因為要多打那幾下跳不開 然後就格檔下來了0.0
作者: hiphop050 (還我狗公腰)   0000-00-00 00:00:00
多重打擊要點怪 不要點地板 比較不會錯位
作者: linfun142857 (唐小棠)   0000-00-00 00:00:00
我是冰矛0.45一發 都用鍵盤移動加放技能就不會卡了
作者: s055257 (阿風)   0000-00-00 00:00:00
我最近玩的劈砍跟燒毀 用起來只覺得愉悅毫無任何不順= =目前多打一下比較麻煩的也就只有冰川而已好用到身旁玩弓的也常常在抱怨說為什麼弓沒有這種技能
作者: fushway (浮)   0000-00-00 00:00:00
弓箭手有的話就真的飛天了
作者: vergilmir (.)   0000-00-00 00:00:00
你提這三點 但是其實就只有2是 1跟3跟本不成理由
作者: witness0828 (原PO沒有病)   0000-00-00 00:00:00
想請問這種不便是否只有遠距? 近戰超無壓力
作者: vergilmir (.)   0000-00-00 00:00:00
很簡單 因為迴響的後兩下不會自動找怪打 只會呆呆的繼續往前噴兩下 多重的兩下會自動找怪打 所以感覺就會不大
作者: Gsl823 (Gsl823)   0000-00-00 00:00:00
我貪刀被神主的電權一拳打死過QQ
作者: kingbean (很大的豆子)   0000-00-00 00:00:00
你先把寶石練滿再回來看看3
作者: ivan761016 (小易)   0000-00-00 00:00:00
多打機下很恐怖遇到反傷根本GG
作者: shellpig (貝殼)   0000-00-00 00:00:00
練滿57%再加Q20也只是67%物傷...但是攻擊傷害較少36%
作者: justin0308 (<(◥██◤△◥██◤ )>)   0000-00-00 00:00:00
HC不能死的,應該都很討厭硬直不能跑吧...
作者: shellpig (貝殼)   0000-00-00 00:00:00
我其他sup,光環,天賦,傷害加了幾百趴耶..67%哪補的回來
作者: Frozenmouse (*冰之鼠*)   0000-00-00 00:00:00
3也滿重要的啊,以迴響的場合搭冰法若冰不住反而危險orz
作者: test05test (simpleS)   2014-10-07 14:31:00
施法迴響多噴一次也超煩的 燒燬轉向都會卡卡的
作者: dxassin (dxassin)   2014-10-07 14:37:00
就會硬直 卡卡的 但為了傷害還是含淚裝
作者: nineveh (近水樓)   2014-10-07 14:38:00
董茲董茲
作者: tony70721 (偷尼)   2014-10-07 14:38:00
跳針跳針
作者: wwwsamyoui12 (那個那個)   2014-10-07 14:40:00
所以那個硬直就算副作用吧
作者: shevchenlun   2014-10-07 14:41:00
你攻速太慢吧 不然那兩下一次就打完了...
作者: kaifrankwind (大師兄)   2014-10-07 14:41:00
多重跟迴響適合打分裂(fracture)
作者: nineveh (近水樓)   2014-10-07 14:41:00
叫我解解解解解解解解解解解解解解解解解解解解放野蠻人
作者: wwwsamyoui12 (那個那個)   2014-10-07 14:43:00
我玩ek0.22秒一次,硬直我還是覺得明顯確實是我太慢沒錯,吃到迴響神殿變成0.11秒一次就沒什麼硬直感覺
作者: scerpion (LucミΦωΦ彡)   2014-10-07 14:57:00
0.16覺得會
作者: oh78wei (coolwei)   2014-10-07 15:03:00
卡卡的+1
作者: Gsl823 (Gsl823)   2014-10-07 15:12:00
0.18覺得卡+1~打需要注意招式的不能貪刀
作者: justin0308 (<(◥██◤△◥██◤ )>)   2014-10-07 15:18:00
暈鎚因為硬直被無情瓦爾超靈呆敲死 Q_Q
作者: kerogunpla (To be a bad man)   2014-10-07 15:28:00
0.12都覺得會了
作者: NoEric (にこにこにー)   2014-10-07 15:29:00
神主雷拳也會因為要多打那幾下跳不開 然後就格檔下來了0.0
作者: hiphop050 (還我狗公腰)   2014-10-07 15:32:00
多重打擊要點怪 不要點地板 比較不會錯位
作者: linfun142857 (唐小棠)   2014-10-07 15:43:00
我是冰矛0.45一發 都用鍵盤移動加放技能就不會卡了
作者: s055257 (阿風)   2014-10-07 16:02:00
我最近玩的劈砍跟燒毀 用起來只覺得愉悅毫無任何不順= =目前多打一下比較麻煩的也就只有冰川而已好用到身旁玩弓的也常常在抱怨說為什麼弓沒有這種技能
作者: fushway (浮)   2014-10-07 16:19:00
弓箭手有的話就真的飛天了
作者: vergilmir (.)   2014-10-07 16:39:00
你提這三點 但是其實就只有2是 1跟3跟本不成理由
作者: witness0828 (原PO沒有病)   2014-10-07 16:53:00
想請問這種不便是否只有遠距? 近戰超無壓力
作者: vergilmir (.)   2014-10-07 17:00:00
很簡單 因為迴響的後兩下不會自動找怪打 只會呆呆的繼續往前噴兩下 多重的兩下會自動找怪打 所以感覺就會不大
作者: Gsl823 (Gsl823)   2014-10-07 17:19:00
我貪刀被神主的電權一拳打死過QQ
作者: kingbean (很大的豆子)   2014-10-07 17:25:00
你先把寶石練滿再回來看看3
作者: ivan761016 (小易)   2014-10-07 17:41:00
多打機下很恐怖遇到反傷根本GG
作者: shellpig (貝殼)   2014-10-07 18:10:00
練滿57%再加Q20也只是67%物傷...但是攻擊傷害較少36%
作者: justin0308 (<(◥██◤△◥██◤ )>)   2014-10-07 18:11:00
HC不能死的,應該都很討厭硬直不能跑吧...
作者: shellpig (貝殼)   2014-10-07 18:12:00
我其他sup,光環,天賦,傷害加了幾百趴耶..67%哪補的回來
作者: Frozenmouse (*冰之鼠*)   2014-10-07 19:13:00
3也滿重要的啊,以迴響的場合搭冰法若冰不住反而危險orz

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