※ 引述《edwingdef (camel)》之銘言:
: 很好奇關於閃避的效益 在網路上各有不同的看法
: 在REDDIT也有鄉民討論,大多會玩閃避的都是ranger居多
: 畢竟要貼臉 閃避還是風險很高
: 小魯最近也想培養一隻閃避的近戰角色想玩看看
: 請問大家對於閃避的看法如何? 雖然說目前版本看來稱格檔跟紅球
: 似乎效益比閃避還高(?)
: 但是小魯覺得閃避就是一個充滿刺客浪漫的東西呀 (眼睛發亮)
: 請問閃避最主要的優缺點有沒有用過的鄉民分享一下
: 最後一個就是我最想問的 想問一下各位前輩們
: 閃避跟物理躲避只能閃物理普攻嗎?
: 還是王的物理攻擊都能閃?
: (旋風斬,躍擊,監獄王的地板冒出來的尖刺,還有某一個會丟飛刀王的靈投等等的)
小弟89等血量4239
玩的是物爆靈投
頭帶深淵頭,有拿盾格擋38%
沒廚刀時有點出vp有串偷血
拿廚刀時沒串偷血物吸還有7%
先前走霸體時
減傷37%開優雅61%
優點:
比較不需要走位,遭受物理傷害時,能比較容易控制
反傷無壓力
血量不高,裝不好時比較推薦霸體
缺點:
沒有法格的話,對於法術傷害會比較苦手
光環幾乎綁定一個優雅,開與不開感覺差很多
目前我又變回移形閃躲流
有點出恩德
躲避36%閃避31%格擋38%
有魯米水(31/20)
優點:
不用開優雅,可以把光環天賦洗掉投資血量(我開冰火捷+憎恨)
大部分投射物和法術可以無視
生存依賴走位,但增加遊戲趣味性和成就感
追求傷害,能在你藥水用光前殺死王
缺點:
一定要走位,近戰不吃香
反應要夠快,要不然來不及按水就趴了
血量一定要高,被擊中的防禦機制一定要有(紅球、電甲、德瑞索衛衣、mom這類)
要再你下一次受傷前,血要快速回滿(藥水、吸血等)
意味著你裝備要不錯(高血、高攻擊&充分的防禦機制)
不適合打持久戰
打反傷會被反得很痛
一不小心很常被秒殺
以上是我個人的經驗談