[情報] 1.2.4 patch notes

作者: cephalitis (腦炎( ′-`)y-~)   2014-10-21 15:31:05
來源:https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1091672/page/1
主要新增功能/內容:
*新增藍色技能 - Herald of Thunder
附加電傷至攻擊/法術,擊殺感電中敵人將在短時間內隨機於自身四周降下落雷。
可由女巫、刺客、老頭、貴族於普通難度第三章的Lost in Love任務取得。
*新增藍色技能 - Lightning Tendrils
從手中快速釋放四次閃電,傷害自身面前弧形範圍內的敵人。
可由女巫、老頭、貴族於普通第一章Enemy at the Gate任務取得;
刺客於普通第一章Mercy Mission任務取得。
*新增兩樣由贊助者設計的傳奇。
*新增商城造型 - 六翼天使之盾。
*新增商城造型 - 六翼天使之劍。 (可套用於所有單手"近戰"武器)
*新增商城分類 - 藏身處裝飾品。 (本次patch新增八種)
*新增功能 - 可使用Ctrl + 點擊,
將物品由背包移至大師工作台/地圖裝置機(包含實驗室)。 (德政)
*Race第九季。
次要新增功能/內容:
*可以用shift + 點擊對箱子連續使用通貨。
*可使用Ctrl + 點擊傳送點(waypoint)進行刷新當前地圖的動作。
*新增 /abandon_daily 的指令來放棄卡住的每日任務。
*於設定中的UI部分新增戰利品分配選項。
*新增"標記為已讀"的選項於官網站內信箱。
*Captain Fairgraves現在有鬼火腳印。
*於第一次設定公會tag時新增警告訊息。
*新增兩樣傳奇3D美術外觀:Bones of Ullr / Ezomyte Peak
*改善於地圖裝置中開啟Portal的音效;尤其是同時打開多個Portal。
*許多藏身處的地板將更為平坦。
*增加Zana任務中Lodestones的可點擊範圍。 (德政)
*購買藏身處裝飾品時,現在會正確開啟裝飾品倉庫。 (德政)
*提高組隊時城鎮內Portal上的tag,避免多個Portal時tag重疊妨礙閱讀。
*停止與NPC對話後,對話將以淡出方式呈現。
*增加官網天賦樹模擬器的最大可視範圍。
*增加圖書館檔案室的腐化區出現機率。
*遊戲中可輸入倉庫頁命名字首來進行快速搜尋倉庫頁。(德政。需要有高級倉庫頁)
*新增Haku任務中持有背後靈的Boss的小地圖標記。
*增加可對箱子使用通貨的範圍。(德政)
*持續改善遊戲中各種影音效果。
平衡:
*擊退對正在跳躍的敵人不再具有作用。
*大骷髏的血量與傷害降低。
*稍微調降Plummeting Ursas的傷害。 (沒印象是哪隻)
*Zana任務 - 消滅腐化怪物任務中的Corrupted Bone Lord不會再使用召喚骷髏、
Desecrate跟Bone Offering。
*僕從與圖騰的抗性標準化。
殭屍在三種難度中都具有35%全抗。
剩餘召喚物以及圖騰則具有25%全抗。
*降低Courtyard中三將軍之一 - Oriath's Vengeance 的傷害。 (丟火球那隻)
*Herald of Ice不再具有"法術"標籤,而是以"施放"代替。
*Zana賣的釘子降價為12 Chaos。
*Zana賣的地圖價格調整。 (以下為Zana所販售的地圖)
Ambush、Nemesis、Domination降價。
Anarchy、Invasion降價並具有16%IIQ。
Onslaught漲價。
Bug修正:
*太多了我好懶有興趣就看看先這樣吧。(′‧ω‧`)
作者: sh021515 (OAO)   2014-10-21 15:33:00
第一顆配魔暴感覺很好用
作者: superdaniel (wefwv4rff)   2014-10-21 15:34:00
推個
作者: lorence810 (老闆我要無糖去冰!)   2014-10-21 15:35:00
bug太多XD
作者: whynot0629 (一天走一步)   2014-10-21 15:36:00
作者: nineveh (近水樓)   2014-10-21 15:37:00
冰霜之捷的具體變化是什麼意思阿
作者: DiAbLoE (?)   2014-10-21 15:38:00
靠 家具居然要商城購買 = =
作者: BoBoYang (Yang)   2014-10-21 15:38:00
作者: edwin96017 (閑(  ̄ c ̄)y▂ξ)   2014-10-21 15:39:00
家具是指 前面M文那篇的特殊家具吧?
作者: stevenyat (夜綠體)   2014-10-21 15:39:00
不能擊退躍擊怪了 禽獸弓哭哭喔 (哭)
作者: nineveh (近水樓)   2014-10-21 15:43:00
無法擊退躍擊太傷心了 以下開放弓手哭哭
作者: eagle1234 (宥宥沉思)   2014-10-21 15:43:00
法術型reave是你?
作者: good90150   2014-10-21 15:43:00
商城家具其實不意外吧 XD
作者: chadliu (阿宅工程師)   2014-10-21 15:45:00
商城家具不影響遊戲性 很好的設定阿 快點賺錢換server吧我不要在lag回溯了
作者: alan78 (白之翼)   2014-10-21 15:48:00
殭屍buff了XD 超爽的
作者: good90150   2014-10-21 15:49:00
招喚果然是親兒子阿 XD 但一直都提不起勁練招喚..
作者: quarter411 (BB回家)   2014-10-21 15:51:00
期待雷電之捷阿~~~~
作者: jeff1008 (Bottega Veneta)   2014-10-21 15:53:00
怎麼沒有吞噬者被改更弱
作者: rr856658 (R2)   2014-10-21 15:54:00
Vengeance是78圖那隻嗎 一直覺得他傷害很扯
作者: BooJeng (Booooo)   2014-10-21 15:54:00
ya洗箱子可以連洗了~
作者: newcomer520   2014-10-21 15:55:00
poe的coding實在是 已經上市那麼久了還是要修一堆bug就是基礎有問題啊 所以每次加點內容就跑出一堆bugperformance也越來越慘 畫面普普 可是配備卻要超高我是就事論事啦 我還是很喜歡poe 但GGG應該要正視這
作者: a860204 (小平)   2014-10-21 16:02:00
奇妙的吃效能啊 而且gpu使用率低落
作者: newcomer520   2014-10-21 16:02:00
問題 poe的遊戲性很棒 但基本的程式優化根本沒做好
作者: fezexp9987   2014-10-21 16:03:00
阿 傳奇外觀新增好少
作者: a8330028 (比旺角還旺)   2014-10-21 16:04:00
NOVA?
作者: good90150   2014-10-21 16:04:00
優化我猜已經回不去了 XD 一開始沒弄好 現在5G容量要優
作者: risk0717 (Eustars)   2014-10-21 16:04:00
不能擊退,但是可以冰啊,其實還好拉
作者: good90150   2014-10-21 16:05:00
化... 說不定改一個CODE就跑出一堆BUG XD
作者: newcomer520   2014-10-21 16:06:00
是啊 就是我說的基礎沒用好 所以改一個東西就產生一堆side effect 看他們有沒有心要砍掉重練吧
作者: good90150   2014-10-21 16:07:00
POE一開始是沒幾個人做的 可能想不到那麼遠吧
作者: maverickming (真實的自由 )   2014-10-21 16:12:00
POE團隊剛開始該不會只想做一個類d2的小遊戲XDD
作者: aker0357 (Internet is a monster.)   2014-10-21 16:14:00
poe畢竟是一個小團隊生出來的第一款遊戲,優化遊戲這種大量經驗與成本的部分的確做得不太好但是多多少少還是有點成果出來,ob時組隊被排擠的除了解放還有召喚XD (當時coc還沒誕生)
作者: nineveh (近水樓)   2014-10-21 16:15:00
poe的確原本只是小遊戲阿...結果大受好評XDD
作者: newcomer520   2014-10-21 16:15:00
他們一開始的確是只有1X人的團隊啦(14我沒記錯的話)
作者: good90150   2014-10-21 16:15:00
其實GGG已經算很有誠意了 基本免費遊戲 加上更新速度還
作者: newcomer520   2014-10-21 16:16:00
但是現在已經是一個很龐大的遊戲了啊 而且我相信他們
作者: good90150   2014-10-21 16:16:00
有內容 優化這東西就看看有沒有下一代吧
作者: poppipe (poppipe)   2014-10-21 16:17:00
第一代CWDT COD 不知道有沒有在測試 不過免費小團隊就可
作者: newcomer520   2014-10-21 16:17:00
到底要不要把desync用好 一堆fan boy回我只是beta
作者: allensheng (上將帽子)   2014-10-21 16:17:00
不知道雷電之觸範圍會有多大
作者: pttcage (cage)   2014-10-21 16:18:00
我的擊退阿Q_Q
作者: newcomer520   2014-10-21 16:18:00
是想怎樣 結果正式release了 又改說這沒辦法改 這是poe基本的mechanism
作者: aker0357 (Internet is a monster.)   2014-10-21 16:18:00
第一代trigger gem根本沒測試就上市了...
作者: wtao (淘)   2014-10-21 16:23:00
召喚物 那是啥意思?? 所有召喚物都變硬嗎??
作者: iljapan61 (ki)   2014-10-21 16:26:00
把rain特效設定可關 很多地圖可以不用那麼lag...
作者: Lheavens (Lash)   2014-10-21 16:36:00
Plummeting是這隻的樣子http://youtu.be/yL4NnkzZch8有點可愛XD 台版好像沒實裝?
作者: udm   2014-10-21 16:40:00
只想要讓玩家可以自訂/remaining /itemlevel 的熱鍵。明明是遊戲中重要的功能,還要讓玩家找外掛幫忙是怎樣....還有 /OOS
作者: bobyhsu (專業收費代洗文章)   2014-10-21 16:42:00
同意樓上...每次zana每日遇到下雨必斷...
作者: udm   2014-10-21 16:42:00
一定要讓玩家揹負著道德壓力與被盜帳的壓力用,或是不方便?
作者: cephalitis (腦炎( ′-`)y-~)   2014-10-21 16:43:00
國際服可以用autohotkey無負擔.ahk就可以用了 不像台服還需要多一道手續..
作者: robinroy2003 (紫籽)   2014-10-21 16:49:00
好多德政
作者: stevenyat (夜綠體)   2014-10-21 16:49:00
/oos直接做成寶石吧 串受傷施放一定會變標準配法(跑)
作者: aker0357 (Internet is a monster.)   2014-10-21 16:53:00
台服不能用autohotkey?
作者: cephalitis (腦炎( ′-`)y-~)   2014-10-21 16:53:00
可以用。要多裝一層殼。要怪就怪競時通 XD
作者: aker0357 (Internet is a monster.)   2014-10-21 16:58:00
競時通不意外...
作者: motorolla (鄉民科科)   2014-10-21 16:59:00
可以用shift + 點擊對箱子連續使用通貨=>製圖箱福音
作者: xhs   2014-10-21 16:59:00
為什麼公會昌褲還是不改可以用ctrl拿東西 我每次通貨都拿的很痛苦..到底何時才能改...
作者: Samuellu (JellyFish水母魚)   2014-10-21 17:00:00
/OOS 是我回到國際服的原因之一...
作者: bobyhsu (專業收費代洗文章)   2014-10-21 17:02:00
gerena真的很垃圾 伺服器比國際服爛還不准人用ahk
作者: cephalitis (腦炎( ′-`)y-~)   2014-10-21 17:04:00
其實..把腳本的.ahk compile成.exe再用系統管理員開..我好像說太多了 (  ̄ c ̄)y▂ξ
作者: chadliu (阿宅工程師)   2014-10-21 17:06:00
奇怪 原來會檔阿 我一直都complier過來用XD*compile
作者: cephalitis (腦炎( ′-`)y-~)   2014-10-21 17:07:00
可以停了等等一起吃1-2 ˊ_>ˋ
作者: bobyhsu (專業收費代洗文章)   2014-10-21 17:11:00
可是印象中有人寄信問gerena回不建議使用=..=
作者: good90150   2014-10-21 17:11:00
等等 GGC不能用AHK? 我直接用耶... 會被鎖嗎@@我是直接用自己寫的.ahk檔用 @@
作者: cephalitis (腦炎( ′-`)y-~)   2014-10-21 17:13:00
GGG沒事 GGC不知道可以直接用的話我就不清楚了 XD 我之前試是要多一層
作者: bobyhsu (專業收費代洗文章)   2014-10-21 17:23:00
之前有人拿這說嘴啊http://i.imgur.com/t7XXbEI.jpg
作者: fishfish1314 (fish)   2014-10-21 17:25:00
擊退對正在跳躍的敵人不再具有作用 我的震波 不
作者: L0v35 (是零不是歐)   2014-10-21 17:26:00
感謝樓上 閃打流的難度所在就是在/oos的使用
作者: belmontc (あなたのハートに天誅♥)   2014-10-21 17:31:00
招喚慘很久了...你看看以前遇到兩隻派蒂 僵屍死多快
作者: doom3 (ⓓⓞⓞⓜ③ )   2014-10-21 17:51:00
還以為可以搜尋倉庫裡的道具了 高亮顯示應該不難
作者: chadliu (阿宅工程師)   2014-10-21 18:28:00
反正沒多少跳來跳去的怪 沒差啦
作者: Xanphenir (幽靈司書)   2014-10-21 18:30:00
全抗35%是NERF啊wwwww以前是冰火雷 67 32 32 左右吧
作者: iiixyz (依雪韻淒霜)   2014-10-21 18:31:00
還是不能搜尋倉庫的物品...失望
作者: Xanphenir (幽靈司書)   2014-10-21 18:32:00
其實有大殭屍杖或弄出頂抗就算兩隻Piety也不容易死殭屍後期的傷害夠stunlock大部分的王了
作者: tony820708 (freezingkills)   2014-10-21 19:02:00
殭屍原抗性是32/64/32(火/冰/電)
作者: belmontc (あなたのハートに天誅♥)   2014-10-21 19:06:00
這次改抗性是"所有難度" 以前是直接加給你吧?
作者: wtao (淘)   2014-10-21 19:09:00
怒噓 召喚物NERF阿!!
作者: good90150   2014-10-21 19:28:00
原來是NERF阿 XD
作者: henryjaw (Henryjaw)   2014-10-21 19:57:00
看到德政笑死
作者: leosirius (錢是生命愛是靈魂)   2014-10-21 19:59:00
要用autohotkey 在啟動時要用以系統管理員執行即可
作者: TTYbs (TTY-bs)   2014-10-21 20:00:00
Lh大 影片那隻無尾熊(!? 有實裝哦 第二章城鎮前的森林會從天而降XD 真的蠻可愛的
作者: henryjaw (Henryjaw)   2014-10-21 20:01:00
新增的傳奇模組 召喚鞋好像蠻值得期待那個頭盔 看圖感覺就差評 等釋出馬上兩個都裝來看
作者: tony820708 (freezingkills)   2014-10-21 20:20:00
難度降抗應該跟召喚物無關 所以是nerf沒錯http://pathofexile.gamepedia.com/Raise_Zombie
作者: alanhwung (Alan)   2014-10-21 21:47:00
有看過poe初期畫面會發現是d1程度wwww
作者: Lheavens (Lash)   2014-10-21 23:06:00
趕快來去找熊!!
作者: FlutteRage (我沒看第三季之後的啦)   2014-10-22 00:07:00
XD 現在這畫面已經比d2好很多了吧
作者: rabbit42584 (下體露出男爵)   2014-10-22 00:54:00
圖騰的原始抗性是多少??

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com