以新手而言,個人覺得幾個防禦方式的優缺點如下:
血量造價 回血機制 回血CP 有效血量 召喚物強度
ES/HP 低 藥水、%秒回、吸血 C低P中 中,但怕混傷 標準值
ZO+%秒回 C中P中 中
CI 中 GR+吸血+法術 C低P低 中 少一把冥約
嗑藥極光盾 C高P高 高
貧血小CI 高 超貴左右戒 C高P高 低 兇狠強勁霸
ZO+%秒回 C中P中 低
以前不得不早早點出CI,試因為當時地圖還有進去就會受混沌傷的詞綴,不點CI看
到這個是詞綴直接不用玩。以現在而言,大多混沌傷都能以走位小心躲過,但一點
了CI,受了傷連藥水都沒得喝,只能遠遠地躲起來等ES開始恢復。因此我同意召喚
師的新手在75或80級以前用ES/HP混合型是最平民的選擇。
但是這個防禦機制的問題也相對明顯:怕混傷、ES扣完開始扣血之後才有回血能力
,走位和喝藥水的容錯率都比較低。因此練到可以有ES恢復能力的時候,就會考慮
轉以ES為主的點法。
能開始點ES恢復能力的時間點大約是75~80級左右。召喚師的第一考慮通常是ZO+一
些回血點,由於能夠回ES,CI免疫混傷+後面的15% more ES變成可行的選擇。走這
條路,雖然召喚物的總傷害會稍微少一些,但本體操作上,容錯率、能應付的怪物
種類、和可以靠近怪物的程度都會變好,靠電弧感電彌補少掉的1幽魂1殭屍綽綽有
餘。
實際操作上,大概是把血量相關的點改到CI和ES上、裝備上因為從此不需要血量,
會變得比較自由。打寶戒、法爆手、召喚鞋....都變成值得一試的選擇。
而另外一條路,就是之前Build of the week的小CI血魔+Necro Aegis。那樣點,
召喚物會坦到基本上死不了,傷害也高,但是本體會比新手入門用的ES/HP還軟,
算是技術取向的機體。
至於嗑藥極光盾,是完全拋棄「召喚師應該躲在小弟後面」這個觀念的產物。操作
上和幽魂選擇上多少都有所不同。不過裝備上要兼顧AR和ES,恐怕是除了左右戒和
大CI以外裝備造價最高的召喚打法,對新手而言並不是太友善。
因此我是覺得:CI沒那麼好,也沒那麼爛。CI可以增加機體的泛用性、增加裝備的
選擇性,但要點CI,就得考慮到同時得點出來的相對的ES回復手段。疊了七八k能
量盾而沒有恢復手段,也只是比較不常死,並不會比較能打。而這也是現在召喚師
感到痛苦的主要原因:沒有回復手段之前,會覺得小弟在無雙,自己卻在魂斗羅。
所以說,現在召喚很爛,不M......好啦我承認我很M ˊ_>ˋ