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競賽資訊
競賽聯盟是以特定的單獨活動競賽所建立的暫時性聯盟. 這些聯盟的倉庫是獨立的
, 而當活動結束時, 角色和倉庫的物品將會被移動到永久聯盟, 可能是專家模式或
是虛無聯盟. 競賽的倉庫則會變成只能取出不能放入物品的倉庫頁面.
專家模式
- 角色死亡會被移動到標準模式
- 結束後, 活著的角色會被移動到專家模式
虛無聯盟
- 角色死亡或結束後, 所有角色都無法再使用, 等積分領取後就可以刪除
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- 競賽時程表 http://poedb.tw/event.php
- 競賽:探索 http://poedb.tw/event.php?c=descent
- 競賽:探索冠軍 http://poedb.tw/event.php?c=descent2
- 競賽:無盡山脊 http://poedb.tw/event.php?c=endless
- 官方競賽獎勵頁面 http://web.poe.garena.tw/seasons
競賽屬性
以下是各種競賽聯盟的設定, 可能會有不同屬性互相疊加:
圖騰(Ancestral):
除了城鎮以外的地區都會有許多的圖騰來為你的敵人提供各種增益效果,或甚至是
想辦法殺死你。
血祭(Blood Magic):
流亡者如同具有祭血術一般,移除魔力並使用生命來作為替代施放花費。
割喉(Cut-Throat):
- 穿在身上的裝備在死亡時會掉落地面
- 玩家允許進入他人的地圖
- 死亡的經驗值懲罰為 30%
- 在沒組隊的狀況下, 玩家預設是敵對可攻擊的
- 殺人者可以取得死亡的經驗值懲罰
- 玩家在非城鎮的最大數量加倍, 但是不會增加最大可組隊的數量
探索(Descent):
- 斷線或登出會回該最後區域的入口
- 角色死亡會被移動到虛無聯盟
- 無法使用倉庫或商人, 所以沒有理由撿任何不想用的物品
- 在開始時會有軍備箱提供起始的物品和寶石
- 在地圖最後會有神秘箱和藏寶箱讓玩家選擇, 開啟其中一個後, 另一個消失
- 首領可以跳過不打直接進入下個區域
探索冠軍(Descent Champions):
- 大部份探索(Descent)的規則在這邊都沿用
- 一個不同點是, 在開始時, 除了軍備箱外, 玩家可以選擇兩個傳奇物品, 每個寶
箱可選擇一個
- 另一個不同點是, 玩家前進的路線不是固定的, 會有非主線區域汗獎勵, 讓玩家
選擇是否要去完成
- 最後一個不同點是, 除了原本的積分獎勵外, 殺死特定的首領, 第一個殺死首領
的也都會有獎勵
- 部分首領必須打死才能進入下個區域
無盡山脊(Endless Ledge):
- 從山脊開始, 出口則是到下一個更高等級的山脊, 無盡重複
- 斷線或登出會回該最後區域的入口
- 角色死亡會被移動到虛無聯盟
- 無法使用倉庫或商人, 所以沒有理由撿任何不想用的物品
- 在開始時會有軍備箱提供起始的物品和寶石
- 結束後所有角色都會被移動到虛無聯盟
枯竭(Famine):
流亡者在進入城鎮時將不會補滿生命、魔力、能量護盾以及藥劑充能數。
固定地圖(Fixed Seed):
流亡者都會經過與他人同樣地形的地圖配置,且小地圖會自動全開。
分裂(Fracturing):
非傳奇怪物在死亡時會分裂成數個複製體。
專家(Hardcore):
流亡者死亡後會被移動到標準模式。
焚燒(Immolation):
流亡者和怪物所造成的物理傷害都會轉化為火焰傷害,且怪物在死亡時會在地面留
下火焰。
致命(Lethal):
怪物都會造成 50 % 更多傷害。此傷害額外再增加 50% 火焰、冰冷和閃電傷害。
多重投擲(Multiple Projectile):
怪物在透過技能、攻擊發出投射物時會多出額外 4 個投射物。
無傷(No Projectiles):
流亡者透過技能、攻擊所發出的投射物都不會造成任何傷害。
流亡(Rogue):
地圖中會居住著各種兇殘的流亡者,這些流亡者不會算入殺死流亡者的成就中。
單人(Solo):
你不能與他人組隊。
加速(Turbo):
怪物都擁有 60 % 更快的攻擊速度、施放速度與移動速度。
參考來源: http://pathofexile.gamepedia.com/Leagues#Leagues_Modifiers