[問題] 放血持續傷害判定

作者: a3939889   2014-11-11 15:21:33
1.假如放血連打兩次 持續傷害會重疊(累計)嗎??
2.假如不能重疊 第一次暴擊 第二次沒暴擊
是不是第二次反而把第一次暴擊蓋掉 反而造成較低的持續傷害??
3.感電有助於增加持續傷害嗎?
4.點天賦"X類武器增加Y%物理傷害"對放血的擊中傷害跟持續傷害都有幫助嗎?
謝謝
作者: davidlai1990 (小威)   2014-11-11 15:32:00
流血傷害跟爆擊無關吧
作者: LordSo (Yesterday)   2014-11-11 15:34:00
流血傷害應該是跟暴有關的 不然放血陷阱流不會放暴傷如果沒理解錯 出血傷害應該是看起始傷害 起始傷害會看暴類似火傷帶出的點燃傷害意思應該接近
作者: dante0711 (Devil May Cry)   2014-11-11 15:39:00
1.不會 2.取最高的 3.4不清楚 一樓不清楚別亂誤導
作者: LordSo (Yesterday)   2014-11-11 15:43:00
結果我忘了回答問題... 1.不會 2.不知道 3.會 4.會但是因為放血限定弓類 弓類有影響 我不確定有沒有不拿弓然後放血的辦法 如果有的話就不確定
作者: dante0711 (Devil May Cry)   2014-11-11 15:44:00
沒有限定弓 匕爪劍都可
作者: maverickming (真實的自由 )   2014-11-11 15:47:00
放血會爆擊好嗎 打女王有爆到幾秒就倒了
作者: david79111 (大C瓜)   2014-11-11 15:47:00
複製雙手劍放血pvp世界痛=.=
作者: LordSo (Yesterday)   2014-11-11 15:49:00
喔喔... 對ㄟ 我滿腦子只剩下放血陷阱 QQ
作者: david79111 (大C瓜)   2014-11-11 15:50:00
暴擊對第一下有直接的關係~然後後面流血的傷害會因為第一下的傷害暴擊而提高~但後面的DOT流血傷害不會暴擊~一樓應該是說後面的DOT不會暴擊~
作者: nineveh (近水樓)   2014-11-11 15:53:00
補充一下 流血串撲殺對於DOT沒有影響曾經想要用流血直接流死人 但...最後還是慢慢跳完
作者: BooJeng (Booooo)   2014-11-11 16:10:00
1.不會疊加 2.dot傷害會取高的那段 3.如果是放血前就有感電的話是會 4.有
作者: good90150   2014-11-11 16:17:00
借標題問 打臉弓配龍捲 靠近敵人爆開的箭能吃到打臉嗎?
作者: BooJeng (Booooo)   2014-11-11 16:20:00
第二段的判斷距離還是腳色而不是那個爆炸點吧...
作者: ilohoo (ilohoo)   2014-11-11 16:27:00
有些武器內建流血喔 效果應該跟放血很像 移動也會比較痛
作者: good90150   2014-11-11 16:29:00
恩 感謝 最近想玩放血弓 還在猶豫範圍技選龍捲還是冰霜
作者: dante0711 (Devil May Cry)   2014-11-11 16:50:00
那些天賦已經增加初始傷害了 流血不會再吃一次不然就加乘兩次了
作者: good90150   2014-11-11 16:58:00
流血不是看傷害嗎 就增加物理傷害也會增加流血傷害阿@@武器傷害已經加在"打擊"傷害裡面了 流血再依此產生DOT我看WIKI 她血的增傷的好像是增加DOT傷害的 也就是說物理傷害、投射傷害、傷害可以乘兩次?那我要重點天賦了
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2014-11-11 17:09:00
那段是指X武器增加Y物理傷害不會算兩次,單純X物理傷害則可增加X物理傷害->初始傷害增加->流血DOT->流血計算再增加X物傷X武器增加Y物傷則只有前面,初始傷害高->DOT變高,就沒了.
作者: a3939889   2014-11-11 17:15:00
難怪數字沒比較高大家還是要點單純增加物理傷害
作者: good90150   2014-11-11 17:19:00
YA 重練 雖然也才30級 @@看你有沒有穿心吧 我打到穿心又100多顆不小心6L打臉穿心+少少幾點天賦+穿透輔助=100%投射物傷害看你覺得划不划得來 因為這樣就綁箭袋 我是不衝爆擊了是的 因為綁打臉又綁箭袋 要衝暴擊要投資太多 就不衝了
作者: konezumi (小老鼠)   2014-11-11 18:41:00
龍捲第二段的投射物飛行距離也是從人物開始計算 跟連鎖或分裂等會產生新投射物的算法一樣
作者: perfects1988 (LoserChan)   2014-11-11 19:18:00
對不起~我看不太懂~意思是:天賦中的增加物理傷害比弓類武器增加物理傷害還要高嗎??(以弓為例的話)
作者: LordSo (Yesterday)   2014-11-11 19:45:00
回perfect 如果我沒搞錯 同樣%的話應該是一樣
作者: good90150   2014-11-11 19:55:00
投射物8%的話 假設攻擊100 100*1.08=108 108*0.2517=27.1836 | 27.1836*1.08=29.358 每秒傷害如果是弓15%的話 100*1.15=115 115*0.2517=28.94550.2517是20級放血的不動DOT傷害依照WIKI下去算應該是這樣沒錯
作者: LordSo (Yesterday)   2014-11-11 20:18:00
這算式表示 投射物在初始都後續各加成一次 @@?
作者: good90150   2014-11-11 20:19:00
WIKI說 DOT傷害有算投射物% 沒算武器%
作者: LordSo (Yesterday)   2014-11-11 20:24:00
我查查 不是太會用 找一下發現找不到計算的公式 囧
作者: perfects1988 (LoserChan)   2014-11-11 23:59:00
這樣的話不就單純增加物傷比較好~ +2Z%!!!還有~我也是玩打臉弓的~我是覺得到80級以後很難提升傷害~~~~有考慮過往必中點,沿路或經過力量點數~或許可以搭鋼鐵之握的天賦或寶石來增加傷害!!!
作者: good90150   2014-11-12 00:39:00
順便問一下 魔力偷取是以怪物受的物傷算的話 那冰霜射擊就偷不到啥毛囉? 穿透的冰霜射擊帥帥DER比較想玩 XD
作者: BooJeng (Booooo)   2014-11-12 04:49:00
流血只算物傷
作者: good90150   2014-11-12 13:27:00
但英文或中文他都只說第一下傷害為基礎 沒限定物傷@@!
作者: david79111 (大C瓜)   2014-11-12 15:26:00
你找bleeding

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