※ 引述《x6858168 ()》之銘言:
: → david79111: 直接測試滿球哪個DPS高不就好了? 12/28 18:54
請不要再相信這種說法了,dps 這種事情跟格檔不一樣滴,
醒醒吧阿良,盡早戒毒,快樂人生。
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計算面板 DPS 的時候,對於不同的指標,遊戲會有不同的加權指數,
我的經驗是攻速跟爆傷對面版的dps影響很大..法術我就不確定了 xd
所以之前就有人說:
「530% 爆傷 + 60% 爆率比 500% 爆傷 + 90% 爆率強。」
「530% 爆傷 + 60% 爆率比 500% 爆傷 + 90% 爆率強。」
「530% 爆傷 + 60% 爆率比 500% 爆傷 + 90% 爆率強。」
因為很荒謬所以要說三次
這種組合怎麼樣看都是後者比較強阿。
但要考慮的東西很多,如果你一秒可以實際使用這些法術5次這麼多,
那也許爆率不是很重要因為你的攻擊母體次數這麼多,
爆率不要太低都可以不斷觸發,所以你可以去拉爆傷;
但如果你沒辦法攻擊這麼多次,那爆率就很重要阿,
不然你一秒只能觸發兩次然後你爆率還只有30% 就算爆傷有 1000%又怎樣,
請問你是要爆什麼?
除此之外還要看 build,以爆擊 ST 來說,
因為本身的基礎傷害很低,都是靠高攻速(次數)與高爆擊才有傷害傷害,
所以攻速與爆率是一定要先講究的東西(還有命中)
基本上用匕首或爪的 build 差不多都是這樣,
但也有例外是閃現打擊不太需要攻速,但一樣很吃爆率。
總之面板 DPS 是一個還不錯的參考標準,不過真的看看就好,
要看你自己的build跟實際遊玩情況,
最好是都試試看實際使用的情況比較好反正只是幾點而已又不是要改60點。