【預計106點天賦】
http://tinyurl.com/l9ctq9s
簡要:
140%血 50%魔
雙圖騰
30%減少魔力保留
90%技能效果持續時間
召喚物與圖騰相關傷害與生命
【目前裝備&技能串法法】
亂矢之弦+穿心
衣服目前穿白袍
魅影射擊-遠距圖騰-快速攻擊-附加混沌傷害-穿刺-高階多重
閃現射擊-快速攻擊-附加混沌-附加冰傷-(附加電傷-射穿)(亂矢目前只有四L XD)
光環: 雷霆-憤怒-清晰(迅捷)-魔力
受傷施放套組
褻瀆、血肉奉獻、詛咒、(殭屍)
先來說明一下這到底是什麼鬼build
簡單說就是分身射手,主體只是個召喚師(誤
關於技能跟大家說明一下
魅影射擊、閃現射擊:
分身為召喚物,3秒CD 持續時間3秒
使用自身弓箭與箭袋,顯示的DPS為發射的傷害,非召喚物能造成的傷害
能夠增加傷害的方式只有召喚物天賦、輔助技能石與光環(xx之捷只會增加第一箭的傷害)
可召喚超過一隻的分身
75%更多的傷害!!
爬了一些文章發現討論分身箭的文章很少
只看過有人使用陷阱-多重陷阱來造成大量分身
個人覺得陷阱有點太被動,雖然一次叫出三隻很厲害
但使用圖騰可以讓分身源源不絕一直叫出來比較主動
其實不用圖騰也可以,但是實際操作上很忙,跟本沒空自己召
接下來解釋一下弓與箭袋的選擇
分身是一個使用你的弓與箭袋的召喚物
由於我使用圖騰召分身,分身是直接出現在怪的面前
亂矢之絃可以說是分身的絕配,近距離100%更多!
箭袋的選擇事實上應該選高點傷箭袋,但其實天賦上的召喚物傷害加成很少
穿心配穿刺可以提供高傷害加成讓"更多"相乘起來更痛
在輔助技能的選擇上
附加xx類型的傷害是不二首選
技能石上本身就有75%更多、弓近距離時又100%更多、穿心與背動大概也能100%傷害加成
所以輔助技能就不需要再選擇%數的(附加火焰或投射物傷害%這類的)
光環的選擇也是同理,我試過憎恨增傷幅度完全比不上電霆與憤怒
反而是附加混沌、電、冰這種點傷讓傷害拉上去
實戰上就是召圖騰探路,有怪就開始褻瀆+血肉,傷害有很明顯的加成
然後平常沒事就在原地閃現射擊,多製造一隻分身
我閃現射擊是打算對單時用的 所以沒串高階 圖騰只能二支,都給魅影了
閃現射擊也是超讚逃命技,當有近身怪貼你,你閃走還留下一隻超痛分身打他
在最高時期可以有約5、6隻分身狂射
好了,說了這麼多,好像很強對不對? 其實這build缺點很多= =
魅影射擊cd3秒 圖騰cd就也會是3秒 很難同一時間製造大量分身
遠距離圖騰 50%更少傷害 30%更少攻速= = 這讓輸出大打折
指向性很差,有時候打不到想打的目標,對一些會召怪型的或是要先處理的怪都打不到
圖騰被拆就gg 對一些強力清場型的王,跟本零輸出
優點的話,就是好玩,真的好玩
打王其實比想像中的快
而且十分靈活,不容易死
我66等就單刷0死神權了,不過大概花了10-15分鐘的樣子...
現在其實才67等XD 還打贏了74等的宅娜圖...
說是健檢不如說是找同好,不知道有沒有前輩玩過能讓這個build更上一層樓的?
電腦太爛不能錄影
附圖
萬箭齊發,這才是正宗的亂矢之絃
http://imgur.com/i8vqtfk
大戰完以後滿滿的箭矢
http://imgur.com/SgKZUFs
有問題可以發問,要鞭請小力一點XD