[問題] 這個打寶率的文章是正確的嗎?

作者: sixmochida (Q_Q)   2015-01-28 08:14:37
1:數量IIQ◆增加怪掉落物品機率(不含地圖)◆掉落基數是10物品, 你IIQ+100%就是變20
個.
2:稀有度IIR◆100%稀有度◆有兩倍的機率從一個普通怪物身上獲得魔法、稀有與傳奇物
品.
3:貨幣掉落懲罰◆貨幣道具有掉落懲罰機制,玩家等級超過地圖怪物2級@每差一級貨幣
道具掉落機率降低2.5%,75等角色在68等地圖(圖書館)設定為沒
有懲罰
4.利用貨幣掉落懲罰機制去推測物品掉落之懲罰維基無資料)
◆所以90等-67神主圖+2神主等級=90-69=21*2.5=負52.5掉落率
5:組隊加成◆每一隊員進入地圖隊伍將會得到10%的數量加乘以及40%的稀有度加乘
◆組滿6人在同地圖練功可以得到200%稀有度加乘以及50%數量加乘。
6:打寶率◆C=(1+(IIQ/150))*(1+(IIR/100))◆
(1+((-52.5+31+50)/150)*(1+((562+200)/100)
◆舉例:31%掉落+562%稀有度組滿打寶率等於10.25打寶率
7:C越高越好◆打寶率比較:數量26+掉寶600%C=8.21◆數量66+掉寶450% C=7.92
◆數量42+掉寶450%C=7.68◆錯誤搭配:數量78+掉寶287%C=5.88
作者: gamesame7711 (框框愛安安)   2015-01-28 08:24:00
第三個 印象中只有通貨會
作者: rock810   2015-01-28 08:37:00
沒在算那個,但是打寶率500UP,掉傳奇有感
作者: baddyguy (baddyguy)   2015-01-28 08:45:00
數量:增加掉落量->通貨+裝備增量->增加掉傳奇+通貨稀有:增加裝備稀有度->白→藍→金→橘。兩個要相輔相成,假如掉落物10個-數量50%稀有500%,就變成15個裝備,多5個裝備,可能掉落通貨or噴傳奇,想要刷通貨,就全身穿數量裝吧!!
作者: jasop (PapayA!)   2015-01-28 09:27:00
傳奇有感(X )玩具有感(O)
作者: Samuellu (JellyFish水母魚)   2015-01-28 10:04:00
同意樓上,玩具有感...
作者: rock810   2015-01-28 10:11:00
對...玩具有感
作者: AresMars (零)   2015-01-28 10:12:00
打寶有邊際效應喔,到某一個值後效果就越來越差但那個"點"到底是多少好像還沒正確公式
作者: z1987090 (你在看什麼?)   2015-01-28 10:32:00
撐打寶率就只是撐個爽度問題而已 真的都是噴玩具掉真的不錯的傳奇機率感覺是差不多
作者: moonpaper (以色事人者,色衰而愛弛)   2015-01-28 10:44:00
沒撐打寶,最近感覺6S裝和玩具傳奇滿會噴der
作者: rock810   2015-01-28 10:53:00
其實打寶主要功能是黃裝有感,農富豪、C用的
作者: kaney (轉換跑道)   2015-01-28 12:35:00
補充一下好了~IQ/IR比例分配應該是這片文章來的http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/725812很久開始寫的文章了 作者幾乎每隔一些版本就是親自實驗有興趣的可以自己看看~
作者: ddt492001 (許文)   2015-01-28 12:36:00
一切都是命...
作者: kaney (轉換跑道)   2015-01-28 12:44:00
我也同意樓上XD....從不穿打寶裝的路過~
作者: shadowpower (POI)   2015-01-28 21:55:00
命+1 我練了兩支8X才撿到第一顆崇高但是最近這半個月 撿到3顆
作者: Silwez (Essence:Homomorphism)   2015-01-28 22:10:00
印象中組隊加成是數量 沒有稀有度加成
作者: tony820708 (freezingkills)   2015-01-28 23:49:00
樓上 改過了 你那是IIQ gem被拔掉之前的資訊XDD老玩家quit一段時間都會出現這種毛病(?
作者: joy159357 (RTing)   2015-01-29 08:01:00
3隻80 沒有崇高
作者: Leo810626 (RayRay)   2015-01-29 08:42:00
刷紅綠小怪門超長噴光,怪多比較有感
作者: peterpee (清風徐徐)   2015-01-29 18:43:00
1隻100 20顆崇高左右完全沒撐打寶

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