最近在走貴族雙圖騰,研究之下發現雙圖騰可以玩好幾隻,選擇不同的圖騰,便需
要不大一樣的天賦點法。在這裡作個簡單的紀錄,並且解釋一下為什麼要這樣走。
1) 震波圖騰
基本天賦骨幹:http://ppt.cc/X3K0
說明:震波圖騰是範圍傷害,同時吃法術傷害(spell damage)、物理傷害(
physical damage),注意物理傷害不是近戰物理傷害(melee physical
damage)。主要增加範圍的十點分別在老頭、女巫和貴族身邊,因此這
三個職業是可能的起手。老頭和女巫的點法類似,從法術傷害那幾個天
賦點出發就可以了。
老頭天賦的路上點到了一點元素傷害,另外一個元素傷害的大點由於有
元素抗性,所以還不會太吃虧。元素傷害要靠增加額外的光環給圖騰吃
到元素傷才有點用。
2) 火舌圖騰
基本天賦骨幹:http://ppt.cc/m7um
說明:火舌圖騰是法術傷害同時是投射(projectile),因此需要投射速度來增
加其射程,導致它需要往右方發展。路過的敏捷點數可以作為相關技能石
(GMP、快速投射)的所需屬性。
和震波圖騰相比,火舌圖騰更適合從貴族下方的投射傷害點數往下走到另
一個靠貴族的圖騰圈,但相對更多人會擱著去點老頭左方、女巫上方,甚
至暗影右方的元素傷害。
3) 法術圖騰
基本天賦骨幹:http://ppt.cc/TQtd
說明:在基本的情況下,法術圖騰有更多理由去點貴族下方的圖騰圈,這是因為
與另外兩種圖騰比較起來,法術圖騰更為脆弱。火舌與震波圖騰的品質是
+3%圖騰血量,但是法術圖騰(和遠距圖騰一樣)是+1.5%持續時間。
法術可能是範圍或者是投射,可以參考上方來加以調整。
如果從老頭或女巫出發,雙法術圖騰有另外一個更為激進的點法:只點路
過的兩個圖騰圈,捨棄貴族周遭全力去點傷害:看怪拆得快還是圖騰的火
力強,圖騰毀了再招一個就是了。