[問題] 減少格擋寶石的機率是不是該調整阿

作者: DiAbLoE (?)   2015-02-15 13:45:45
在這版本格擋快被砍死 結果這顆還維持這麼高的機率減免 很不合理阿 尤其在想推pvp
的情況下 這版本格擋在天賦 裝備都要花很多資源去撐才能達到70以上
結果一顆寶石一個洞就把你減免掉一半 o.0 這樣根本無法良性軍備競賽
一方比另一方來的太過ez 而且還不限技能 武器;;;;
這幾次改版似乎都在push大家走向高dps的路
然後用藥水 不朽來解決防禦問題!!? 法系坦還有攻擊跟其他很多防禦手段
近戰坦好像快被GGG放棄了? 這版撐攻擊比撐格擋來的輕鬆許多 pvp又有這顆imba寶石
難怪近戰天賦愈來愈多人走閃避爆擊那條王道路線 = =
不過我覺得這種遊戲改法方向是錯誤der(但很適合台服style?)
作者: cikk1942 (TOOMOO)   2015-02-15 19:24:00
我比較希望改強一點,格檔才是imba
作者: good90150   2015-02-16 00:20:00
格擋本來就太猛才砍的 接下來不知道閃避躲避會不會被砍畢竟隨隨便便法術躲避就4X% 閃避30% 投射物幾乎免疫..打錯 躲避30% 才對
作者: circusconan (Horie)   2015-02-16 00:39:00
雙20也才降格35% 你如果有50%格檔 降35%你還有32.5% 到底OP在哪裡....
作者: DiAbLoE (?)   2015-02-16 00:53:00
是這樣算的嗎 = =
作者: circusconan (Horie)   2015-02-16 01:31:00
..............所以你根本沒去測試過?
作者: DiAbLoE (?)   2015-02-16 02:18:00
有阿 我雙78的狀態給減免62的打 隨便打隨便死
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2015-02-16 02:44:00
人家付出多少資源堆出減免62如果不能隨便打死那是堆心酸的嗎劍盾在第一季op成這樣格檔不能破還得了
作者: DiAbLoE (?)   2015-02-16 02:53:00
問題是連單純只裝這顆的法系也是隨便打 而且要說資源 堆格擋資源也是很多阿 反觀最大減免73其實並沒有很多資源
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2015-02-16 03:49:00
先談法系.法格75=預期只受敵1/4dps,敵換上20/20BCR法格=40預期受敵(少一顆輔助的dps)*0.6,一顆輔助約1.4x,故等效約1.7x若法格35=原dps*0.65,換BCR法格0=(dps/1.4)*1=0.71,剩1.1x結論有點難下...真要說就是格檔的邊際效益(類似堆高最大抗)在接近上限處時每多+1上限的效益太高,讓玩家習慣了高減傷後被(抗性穿透/減最大抗)破格檔就會放大到(原本的正常)傷害因此GGG用這種手段鼓勵多層次防禦機制而非單層+hp,甲/閃/格都各有一些會是較好的防禦手段,將資源堆滿在雙格就要有遇到天敵的準備,而必須預期/準備沒格檔到時的第二層防禦手段況且BCR也同樣減免躲避機率,沒感覺法躲便很痛是因為法躲很難到75%(不計VGrace),類似上面的法格35算式,換BCR不會痛多少就算BCR大砍10%,對上75法格等效仍有1.43x,一樣會覺得被痛打
作者: DiAbLoE (?)   2015-02-16 04:09:00
我物傷同時減免40% 還是沒用 我測試的結論是高格+防的效果跟資源耗費的程度在這版本完全比不上高傷+高減免 @@
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2015-02-16 04:11:00
護甲沒用這點是真的一直為人詬病.面板-40%對pvp = 沒減傷
作者: DiAbLoE (?)   2015-02-16 04:13:00
所以之前1.3note出時就講近戰坦沒格擋靠護甲跟裸體一樣這我也有用75%滿法格0物格 10000護甲的機體去紅門測過 結果小怪就把我打死2次... 這種種因素加起來就如同我這篇
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2015-02-16 04:16:00
強力推薦10k護甲+20AA...不過資源吃太多太多了XD
作者: DiAbLoE (?)   2015-02-16 04:16:00
原文所說 再減少格擋寶石影響下 近戰坦變得更趨劣勢耗費資源跟效果更是遠不及閃避爆擊那條路線 lol
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2015-02-16 04:19:00
meta從ele buzzsaw之後就是重攻輕守了,玩家喜歡除草遊戲的多GGG也是一直鼓勵加快pace, 畢竟這還是ARPG需要打擊感和動作感
作者: DiAbLoE (?)   2015-02-16 04:23:00
可是我真的覺得這改法會毀滅這遊戲 尤其在要推pvp的情況下 護甲跟閃避本來就無法對法術作用 而減少格擋寶石又能
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2015-02-16 04:25:00
同意.build多樣性下降對POE不是好現象. 對pvp倒是還好.
作者: DiAbLoE (?)   2015-02-16 04:25:00
大量減免法格法躲 這讓pvp場的法系占據很大優勢 更不要說
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2015-02-16 04:26:00
pvp需要加入多些運氣成分以排除裝備壓制的問題,所以破格檔是
作者: DiAbLoE (?)   2015-02-16 04:26:00
射程或元素異常那些 而近戰build以綠門來說 我幾乎看不到
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2015-02-16 04:27:00
有效的增添"運氣因素"方式. 法系pvp傷害倒是可以再調整
作者: DiAbLoE (?)   2015-02-16 04:27:00
近戰坦用磨的過關 搞得跟遠程一樣也是一堆玻璃大砲 然後用藥水或不朽來短時間無敵防禦 這樣在防禦機制上的變化真的很無趣 機體特色也展現不出來 0.0我想GGG把物傷復合%拿掉也有鼓勵大家去上pk大師詞綴的意思 畢竟那條複合%詞綴算是影響最小的 但是在這版本格擋如此難撐大量nerf之下 另一方面卻用這種方式push並且不更動減少格擋的機率 我覺得這已經是遊戲設計方在半引導玩法了
作者: good90150   2015-02-16 04:42:00
要加快步調就不要有焦油地面吧Q_Q 近距離都很可憐了還噴一堆焦油地面 冰地雖然慢 但作為冰的特點還說得過去我覺得比起BUFF護甲 比較有可能砍閃避+閃躲 GGG對閃避流算不錯了 怕閃避被秒還弄獸腹給閃避的穿 XD閃避雖然無法對法術作用 但閃避流不可能不點閃躲配女王鞋隨便就4X%... 要哭的是護甲吧.. 大傷沒用法術也不能減傷 跑速又慢 只剩血多點給窮人用的...
作者: DiAbLoE (?)   2015-02-16 17:32:00
仔細看一下 bn大的算法證實c大算錯 @@?
作者: necrophagist (Hogong-Yeah)   2015-02-27 12:59:00
和工會友人PVP實測過 降格擋是less 不是reduce

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