前言
我有PTT排版障礙,哪裡不OK歡迎給個建議
其實在一個月前就已經通關了,但是穩定度低,而且很懶
所以拖到現在才發文
標題只經過稍為搜尋,當初想找參考都找不到
有找到相關影片證明我不是第一個就改掉
此BUILD為針對綠門而構思,內容所有提到的觀點都是以綠門為出發點
因為沒有除了綠門,對火舌都沒有難度,只有打的快慢問題而已
我不談數據,因為很懶,玩個遊戲不想這麼麻煩,
如我有人很熱心想算技能效益之類的,我可以提供簡單數據
畢竟綠門有三人紅門這個前置門檻可以測試
直接先上完整版影片
想跳到王的可下拉至攻略部分
http://youtu.be/bxkDIAGu844
DPS圖
以下是我把右上角的20%暴率點成20%加成時的狀態
懶得在截現今狀況
目前因為點去持續時間延長所以先改為暴率
等100等時會跟下圖一樣
平時6L
高階多重投射(GMP)、快速投射、附加混沌傷害、快速施法、附加閃電傷害
雙捷無其他BUFF
http://i.imgur.com/EUcNPQx.jpg
正火+瓦迅+女王水,這就是打一王時的DPS
另外還有雙詛咒加持
http://i.imgur.com/LXn6Pyo.jpg
天賦
盜賊全殺,第一難度可選血量
我影片中過綠門的貴族天賦 119點
http://ppt.cc/qCa3
接下來如果練到100會考慮把右方的火傷改成往下走迅捷
或是把右上方的20%暴率改20%加成
女巫>老頭>刺客起手114點
http://ppt.cc/ROhg
剩下要拿傷害要拿HP都有的拿
右邊拿了迅捷主要是為了彌補貴族有點到的海獵鷹跑速
貴族也可選擇這條走法,不過實際上哪樣的效果好我沒辦法給個定論
差異大概就是這種走法的DPS會更高,但是沒有點到圖騰的24%HP
以及無法點到我上面提的持續時間延長,這對綠門容錯率會影響許多
若要點過去則效益較差
技能
使用到的主動技能是目前為止我看過最多的
火舌、雙詛咒、正義之火、瓦爾迅捷、堅決戰吼、不朽戰吼
以及常駐型的
極地裝甲(AA)、閃電之捷、冰霜之捷、火焰淨化、清晰
火舌輔助技能6L串法:
高階多重投射(GMP)、快速投射、附加混沌傷害、快速施法、附加閃電傷害
原先應該串的爆傷在改版NERF後已經不如附加閃電了
打王時快速投射可以考慮更換為附加冰傷、撲殺,都是不錯的選擇
如果能準備第二件或白洞,則是串LV4賦予最佳(不過也只高冰傷一點點)
但是賦予可以拉高電傷、火傷提升異常狀態時間
雙詛咒:
我挑了元素要害、刺客印記,這部份很自由,但這兩者應該增傷最多
正義之火:
我認為現今玩法術要拉高傷害幾乎都和正火脫不了關係,增傷實在太多了
另外,我的天賦是可以改成手持火盾常駐的,但是這樣傷害不太理想
後面會介紹我如何使用他
瓦爾迅捷:
同樣是增傷手段,在有聚能、奉獻、光環效果天賦的加持下不放他太可惜了
閃電傳送(如果有點持續時間延長天賦,就不使用):
位移技,減少持續時間,兩顆寶石顏色剛好可和堅決、迴響通用
極地裝甲:
為了雙詛咒我選擇了詛咒鞋,然而他只提供了10%跑速
所以只要他的品質來協助加跑速,LV1即可,回魔拉高可以考慮提升等級
因此我串了增幅LV4,配合天賦AA總共給了18%跑速
冰電雙拳:
增傷用,提供大量傷害
火抗光環:
提高最大抗以降低開啟正火條件
裝備上的串法:
3L:閃電傳送-減少持續時間-正義之火(堅決、迴響於此替換)
3L:魔力減免-清晰-冰霜之捷
4L:魔力減免-火抗光環-閃電之捷-賦予(為了提最大火抗以及增加閃電傷)
4L:增加持續時間-不朽戰吼-瓦爾迅捷-瓦爾迅捷
4L:極地裝甲-增幅-元素要害-刺客印記
6L:火舌圖騰-高階多重投射-快速投射-快速施法-附加閃電傷害-附加混沌傷害
裝備
首先,我們的天賦有點EB,所以得先談一下魔力
天賦總共點出的減少保留有36%
而我認為最低限度的剩餘魔力是兩根圖騰的魔耗量,按住技能可以連放三根
多的魔力可以考慮把AA往上升級,不過感覺效益不大所以我維持在LV1
我的裝備參考
http://ppt.cc/oPRl
裡面是我的賣場,事後才知道有伸展台這東西,很多東西都還人了,就不另外PO
不能接受就不用點進去了
我過綠門時的造價並不高,兩把潛能肯定有找
貴的大概就是6L獸腹和LV4增幅,以及借來的箴言法杖
這類型的法杖想買都有困難,法杖的後綴很重要
我平時只是個雙持女王杖的窮人而已
大部分裝備都以HP、MP、補滿抗性為主
以下只提能拿傷害以及傳奇裝的部分
手套:雙暴手
給了相當多的傷害,同時能補足瓦迅需求的敏捷
如果我的項鍊能多給一條T1HP我也會換鹿手,同時瓦出+1寶的能BUFF詛咒又加跑速
衣服:獸腹、MOM
其餘撐不住火圈一下,容錯率大幅降低,不考慮
門檻:穿獸腹HP約為5K,如果穿的是MOM則HP+MP有5K以上,因為MP不會一直滿的
另外,我不喜歡MOM,斷魔非常不舒服,藥水空間已經吃緊了不可能帶MP水
鞋子:詛咒鞋
雙詛咒給的增傷非常多
項鍊:法傷、施速、暴率、暴擊加成
戒指:施速、火焰傷害、大師給的暴率
腰帶:女王火腰帶是個選擇,可是皮革能給的HP太多了,所以我不考慮
記得把力量也算入HP
藥水
開關正火的關鍵
http://i.imgur.com/57kJkxW.jpg
第一罐拿來關正火
第二罐則是用來維持開啟正火時所扣的血量
這罐需要不停的根據自己狀況調配,HP回復的速率需要和正火扣的相近
萬一補血量太高,HP一滿則藥水會失去效用
所以也別馬上把品質點滿了
然後隨身帶罐解流血的順補水,在紅綠門都有很多使人流血的怪
剩下兩罐我選擇女王水增傷,跑速水加速走位
當我打女王時拿的是火盾,配合LV23火抗光環、火抗水可達火抗100%
同時也只需要這樣就可以開啟正火
火抗水洗出跑速可以方便走位
綠門攻略
一王:
http://www.youtube.com/embed/bxkDIAGu844?t=2m48s
這裡是最考驗輸出的地方
一開始需要先把一隻打到殘血,切記不能打死
只剩一隻的危脅性相當高,每招都會變殺招
最後兩隻一起解決就沒問題了
影片中我打一王時原先應該放堅決戰吼的3L和詛咒、AA的4L有些異動
因點去持續時間延長傷害有些降低
3L:賦予、刺客印記、瓦爾招換骷髏(原先是想讓他瞄不準,
4L:AA、元素要害、正火、增幅
二王:
http://www.youtube.com/embed/bxkDIAGu844?t=8m25s
因為有OP的手動吼,危險的地方只在開頭,如果進去之前有事先吼球可說是沒難度
影片中我有失誤,已經吼球了卻忘記先按不朽在觸發
一開始先打左方的火刀
放圖騰以及開正火等等的動作都不會觸發,最容易對他輸出
接下來兩隻自由選擇
旋風斬會有混傷,不朽沒辦法擋住
箭女則是拆圖騰非常快,要磨比較久
女王:
http://www.youtube.com/embed/bxkDIAGu844?t=13m39s
如果沒有點出持續時間延長的天賦,這裡的難度會提升許多
因為平常只能吼出兩球,等不朽的CD轉完,幾乎就要馬上吼,但一樣能過
本體時都不會有問題
分身時則要在3罐火抗水喝玩之前殺掉
我是習慣打右下角,但真要挑可以選擇長矛的,能被感電、點燃
這樣天賦的天堂之怒才會發揮效果
其餘影片
以下為我一個月前96等沒點持續時間延長時拍的
DPS測試機(68神主)
http://youtu.be/EnZ5aUmr3X0
紅門
http://youtu.be/r6SQdtnXJV4
構思歷程
在1.3版以前用火舌拓荒,也在紅門剛出時就0死過關了
透過代工賺了點小錢,終於弄了整套破破的CI爪
想嘗試綠門,也曾經差點過關,改版後暴傷寶石被砍,打過三人紅門後徹底絕望
於是我開玩笑的說:說不定火舌都比較有希望
原本只是戲言,應該也沒人想過火舌能過綠門吧
也不知道從什麼時候開始認真研發,最後也終於完成
以下就談整個BUILD的打造歷程
談到綠門,最硬的條件想必就是在一王時需要有高輸出
而法系要高輸出便和正火脫不了關係,然而圖騰沒辦法幫助施法者吸血
剩下就只有兩種方案了,透過天賦拉高秒回,提升火抗,以及我最後想到的喝水
再來想到的是詛咒、陷阱搶傷害,但是陷阱的輸出並不理想
而且多一招要放也會增加風險,所以最後選了雙詛咒
而雙詛咒第一個面臨的問題就是在這極需走位的關卡中的跑速
然後開始尋找能夠增加跑速的方案
發現AA的品質可以增加,接著再打三人紅門時發現串LV3和LV4增幅打起來的感覺差非常多
有時閃女王的火圈就差這一點點,所以這部分要綁LV4或是把迅捷跟海獵鷹都點出來
打三人紅門實測時,發現光是雙詛咒和正火的DPS仍不理想
這時候已經剩下一組4L可以運用
所以有想過暴擊球、瓦迅,一開始我以為瓦迅的充能可以一次集多個
沒想到其實每殺一隻怪只會隨機選一個充能
以及後來構想防禦機制,再打二王、女王需要空間放不朽戰吼,此時就只有瓦迅的相性符
合
暴擊球就被我淘汰同時實測後一王可行,也因此定案了
在DPS的問題搞定後,同時也代表一王搞定了
接下來就開始考慮二王、女王的生存面,想到二王第一個肯定就是不朽戰吼了
所以我採用手動吼搞定了二王,也是在這邊讓我決定放棄暴擊球的
而女王在能夠用手動吼之後,剩下的問題就只有分身時的火圈了
因為會不停施放,同時又得補圖騰,肯定會吃到,且雙持法杖的情況下會被秒殺
所以這時候就靠火盾+火抗水處理了,就算沒喝到火抗水仍然可以扛住一下
整個修改、嘗試花了一個月構思,一整周打了上百組的三人紅門嘗試
以及最後打了第六組綠門才成功(影片是第八次,點了持續時間延長的版本)
在這六組綠門發現最大的問題就在需要頻繁的手動吼
所以才發現持續時間延長天賦的可行性
最後的成果就是這一死過綠門,實際上0死不是問題
因為影片中我是被標暴擊而死,沒暴擊是可以吃下來的
大概就是這樣
有問題麻煩推文、站內信,不接受遊戲內問答
因為這樣我的時間控制可以比較自由...
一方面也是讓我的回答是經過思考後才給予回復
雖然大部分還是我的直覺成分居多