Re: [閒聊] 黃金週加倍有感

作者: good90150   2015-03-09 03:09:17
GGC活動的50%稀有真的蠻有感的
我苦痛正火有撐打寶的192%+66%(稀有寶石L19Q20)稀有度,刷神主基本上都沒藍裝。
基本上都是全金裝+傳奇,當然,不算最高只有藍色的藥水。
而這稀有度,比我標準的正火打寶師390%左右還高。
我標準的沒活動加成刷神權,大概基本會有2~4件藍裝(久沒玩沒記錯的話)。
運氣差還會噴更多藍裝更少金裝。
由此觀察,稀有度計算應該比想像中複雜,絕對不是簡單的100%比0%多一倍變色率。
加上之前刷派提的經驗,小弟不負責任的猜測可能原因是下面兩個其中一個:
1. 普通區域會有等級稀有懲罰(地圖不知道),因為這隻苦痛白手起家時,
66~75級時,稀有好像才80%左右,物稀寶石也沒練滿,加起來才100多,
但那時期感覺傳奇噴很大!
之後慢慢練練到87了,上次刷派提刷了兩個小時,只有一開始噴一件傳奇,
後來兩個小時左右半件都沒噴了! 我稀有還250%,比66~75時高很多!
而這次的活動就直接把地區稀有度鎖在+50%,就沒懲罰啦!!
2. 這次的50%是類似感電的50%,也就是怪物先50%稀有之後再與本身打寶率計算。
所以這次的50%才超有感!
當然,這兩項都只是"個人體感與猜測",
而且只限於普通區域... 地圖就不知道了。
就算有懲罰,應該GGG也會設計成跟通貨IIQ一樣會有懲罰等級上限才是。
第一項也有可能是個人85級後還去霸凌派提索討保護費被天罰啦@@!
WIKI應該是玩家寫的,GGG好像也沒公布也不打算公布正確稀有算法的樣子...?
反正我亂說你們就隨便參考參考,看看跟你們的感覺一不一樣囉!
作者: nonamek (no)   2015-03-09 08:40:00
我跟你數據差不多,不過還是不清楚實際計算公式
作者: DsKn (DsKn)   2015-03-09 09:12:00
我也覺得差蠻多的,另外懲罰還是不太懂,我本身95等了全身打寶裝刷神主,一趟神主還是噴了20多件金,每場1橘~2橘
作者: evilplayer (孤伶刀 八荒無盡)   2015-03-09 09:21:00
裂風+187打寶 全噴金 平均2~3場出玩具 有過一場3玩具
作者: rock810   2015-03-09 09:32:00
自殺流打寶單刷其實無感(IIQ500%IIR40%)但我覺得應該是2,如果只是單純加個50%,那我IIQ撐600%應該會跟活動同感才對,但實際上並沒有
作者: good90150   2015-03-09 10:03:00
我覺得是1耶 因為傳奇圖常常+200%以上 如果是2太猛了當然也有可能會分開算啦@@! 只是地圖資訊帳面上加一起當然 有另外算法機率更高 但我只說我用感覺猜的2種 @@還有 沒記錯IIQ是數量 IIR是稀有 樓上弄反了 @@!
作者: rock810   2015-03-09 11:44:00
感謝樓上,我真的弄反拉XD
作者: TheMidnight (惡夢)   2015-03-09 17:29:00
反正就一直刷= =除了神主之外也沒啥更好目標阿
作者: TheCrossRoad (煞气a性慾小瓦﹋☆〃)   2015-03-09 17:51:00
漏抓最近有在玩ㄇ?
作者: TheMidnight (惡夢)   2015-03-09 20:29:00
最近沒玩,但以前加倍的時後是這樣啦
作者: nineveh (近水樓)   2015-03-09 21:19:00
無感

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