S2開台服前quit老人報到
最近D3賽季三玩得差不多了 再下去也只是花大把時間取得一點點進展
所以考慮回鍋跟上The Awakening
因為錯過了整個S3 所以聊一下自己S2的狀況和心得
請教一下現在的POE生態 和過去我所認識的是否有相異相同之處
1.BM沒落 進入大光環時代
記得S1 BM(血魔法)太強 光環只扣固定值
每個人都跑去點BM玩元素傷 形成一種病態
S2把光環大改成扣%數 只剩clarity(淨化?不知道中文叫啥)
於是BM從此沒落..這點一直覺得滿可惜的 因為BM真的是很有特色的東西
每個人都點BM很病態沒錯 但每個人都把法力壓到剩一條線 其實也不惶多讓...
事到如今已經不可能再砍光環了 但不知道是否有其他玩法崛起?
2.近戰神裝限定
想當初和朋友空手拓荒 shadow + marauder 一個悲劇的組合
剛進cruel就被打得跟狗一樣 最後中途放棄跑去玩遠攻
在LA(閃電箭?) imba的幫助下順利起家 (召喚好起家不知現在是否依舊?)
也發現
在天賦樹共享的情況下 近戰能拿的優點遠攻也拿得到
近戰的傷害確實是高 但是防禦面根本就毫無優勢
因此幾乎是沒有辦法靠近戰起家的
就演變成
遠攻起家農身家 >> 養出一隻神裝近戰 挑一個好build直接end game
然後S2 100%穿透的ST(靈魂投擲?) 也加速了這個趨勢
我認為POE這個遊戲就是希望你帶光環和詛咒
但是多開光環 實在是做太強了
搞到後來不論什麼build 都花一堆點去點光環
相反詛咒就滿平衡的 幾乎每個人都會帶詛咒 但是不是每個人都會多詛咒
無法有效區分近戰遠攻的防禦面 也是
以上兩點大概就是我觀察到的S2生態
主要是希望了解一下現在生態
以便可以較快跟上
然後偷問一下
Fireball + Flame Totem + AA 一招MF (火球+火圖騰+極地裝甲?
Discipline + Clarity + Vitality (護盾+回魔+回血光環
天賦主要就CI.ZO.GR (免疫渾沌傷生命1/回血變回護盾/偷命變偷護盾
現在還有搞頭嗎?畢竟玩到87等不想就這樣放生XD
這個build當初刷光頭大概2分鐘 solo map應該是打到74左右 無法end game
我知道很多人都玩台服了
但因為不太知道中文怎麼翻的 請多多包涵
以上文長 希望有大大開釋