作者:
statue (statue)
2015-05-13 16:54:24中文版: http://cb.poedb.tw/article.php?id=TheAwakening
英文版:
http://www.reddit.com/r/pathofexile/comments/352s2q/cb_spoiler_base_item_changes/
簡單的說,
- 大部分武器的最高級傷害會比較一致
- 高攻速的武器暴率全面下修
- 低攻速的武器暴率全面上修
- 增加部分武器固定前墜
作者:
tony820708 (freezingkills)
2015-05-13 17:12:00低攻速的武器暴率全面上修(除了爪子跟匕首?雙手斧Demon Fangs基底增加60%爆太神啦~~~~
作者:
fff417 (天璇)
2015-05-13 18:41:00推
作者:
ahadears (.....)
2015-05-13 20:24:00GGG設計團隊讓人失望,這樣改會減少武器特異性.攻速慢的沒暴擊的就該加他基礎傷害,而不是加攻速報率攻速快又爆率高的應維持,但可以大Nerf傷害暈垂就給他更高基礎暈率,但是cap上限GGG這種改法乾脆做一種武器10種外觀算了
作者:
Ambrosius (ahadears: 關弓手屁事)
2015-05-13 20:29:00老吳不要把我在line上面的發言copy到這裡來好ㄇ?
作者:
ahadears (.....)
2015-05-13 20:29:00必中太弱沒人用,給他MORE%就好...我就不相信單手垂傷害X2沒人用雙手武的範圍還是太小沒特色,有些招式範圍還不看武器VOE你line說啥?爪想跟匕首區別,可以給他更高隔檔或吸血彌補搞到後來大家還是玩物暴弓,匕首,爪,斧,劍,垂,長杖有差嗎??!!
作者: youchoose (生化人不吃糖) 2015-05-13 20:37:00
這次我要噓ggg了 同意樓上觀點然後又出個 爆雙手斧? 根本腦
作者:
Ambrosius (ahadears: 關弓手屁事)
2015-05-13 20:44:00先幫補一下
作者:
ahadears (.....)
2015-05-13 20:44:00劍的破格擋與流血特色也沒做出來voe葛葛你是布是該建議一下
作者: youchoose (生化人不吃糖) 2015-05-13 20:46:00
真想COPY上面貼去官方XD
作者:
ahadears (.....)
2015-05-13 20:47:00破格檔很簡單阿.設計一個圖或幾種怪格檔全部50%.只有破格檔玩家好打.就有人玩了阿
作者:
DiAbLoE (?)
2015-05-13 20:48:00GGG從1.3開始感覺要把格擋時跟擊中時這兩個timing做給近
作者:
Ambrosius (ahadears: 關弓手屁事)
2015-05-13 20:49:00已經有人建議了而且很早以前就建議過...
作者:
DiAbLoE (?)
2015-05-13 20:50:00戰 但是又怕像暴擊時那樣做太強 所以加一堆限制 結果反擊技沒什麼人用 2.0這戰吼跟一些技能也是 要buff又做得扭扭捏捏 = =破格擋我有一隻減免73的近戰 就連在pvp都很難用 lol 還遠不如遠程把dps衝高隨便接一顆減格擋
作者:
ahadears (.....)
2015-05-13 20:58:00對阿.他設計有問題,但是GGG好像不知道怎麼改善就像我也一直覺得格擋不該改死...格檔就讓他很硬很猛但是給他Less dps就好阿每2%天賦格檔就1%less dps..看你玩不玩,還是有人玩阿~~
作者:
DiAbLoE (?)
2015-05-13 21:01:00如果要凸顯以劍降擋的價值 就像我在版上發過的文章 應該大幅調降減少格擋機率這顆的%數不過這比較偏向pvp了 GGG現在好像連pve平衡都調整到要崩潰 pvp好像顧不到或者他們測試員根本沒在玩? 像既然拿掉投射物散彈槍效應 可是對解放 衝能打擊 爆炸箭這種不遑多
作者:
Ambrosius (ahadears: 關弓手屁事)
2015-05-13 21:08:00PVP最重要了我要跟Hegemony說你不重視PVP!!!!!
作者:
DiAbLoE (?)
2015-05-13 21:09:00讓的範圍疊傷卻一直不調整 格擋滿的近戰對到這些也是被秒他是誰? lol GGG在2.0這種改法 想要脫離稱高dps就能解決一切問題幾乎是不可能了 ...
作者:
scott112 (scott)
2015-05-13 21:30:00我對ggg的改版平衡毫無期待只有大方向的加強近戰是確定且我期待的官方之前太多改版想平衡的東西都平衡不出來
作者:
aker0357 (Internet is a monster.)
2015-05-13 22:06:00一種武器十種外型 (<ゝω・) 鳩咪
作者:
iohan (iohan)
2015-05-13 22:46:00平衡什麼的都是假象 這只是讓公司永續經營的一種作法而已個人覺得GGG只是為了打破飽和市場 讓通貨重新大流動有錢人才有目標做裝備 小市民才有心裝備可以買GGG就能繼續打"不貶值遊戲幣"這張牌繼續當招牌真心要平衡就不會有啟蒙的顆鳥東西跑出來賦予--> +等級 增幅--> +品質剩下的空缺怎麼想也不會是魔力倍率...
作者:
nahsnib (æ‚Ÿ)
2015-05-13 23:18:00我覺得可以想像啊...除了等級、品質以外,主動技能都吃的就是魔力消耗,之前弄個經驗值獲取反而詭異。
作者:
iohan (iohan)
2015-05-13 23:59:00我倒是認為經驗值獲取才能跟前兩個搭的上 因為所有寶石都適用 但是吃減免就只有保留類的寶石而已講錯..主動技也吃
作者:
ahadears (.....)
2015-05-14 00:01:00經驗值獲取是ok的但是GGG的數學老師請假了
作者:
iohan (iohan)
2015-05-14 00:01:00但是還是有大半寶石吃不到這能力
作者:
ahadears (.....)
2015-05-14 00:03:00扣掉啟蒙本身.拿6連也只能練5科寶石.最少也要20%increas才划算..他升一等給那麼少..根本就是亂搞都用六連去練了..又不是每人都可以花幾十ex買女王斧然後花幾十ex買來練也只快一點點..根本虧本這顆寶石剛出時我就說是在胡搞...現在換一個方向搞...
作者:
scott112 (scott)
2015-05-14 00:43:00啟蒙唯一用法就是六連女王斧練寶石才划算
作者: wwwsamyoui12 (那個那個) 2015-05-14 01:02:00
偉哉 平衡團隊
作者:
Comebuy (三分é˜ç†±åº¦)
2015-05-14 02:37:00\⊙▽⊙/
作者:
Silwez (Essence:Homomorphism)
2015-05-14 09:21:00一等加六趴 又只限主動技寶石 啟蒙根本...但我還是有練一顆
作者: v90610 2015-05-14 13:22:00
崩潰~~
28等PVP單手劍破格檔BD還蠻強勢的其實 高等PVP沒啥興趣 因為後期裝備差異太大 PVP上根本不可能平衡
應該要再修高一點 基礎暴率來個40% 想要暴傷就用暴率換ㄏㄏ
一款打寶遊戲為了pvp 砍一堆熱門build真的覺得很有事
作者:
jl50209 (Ricky)
2015-05-14 17:57:00PVP和PVE 永遠無法同時平衡 你看隔壁棚的聖光( 艸)
作者: wwwsamyoui12 (那個那個) 2015-05-14 20:30:00
幹原來我早就抽到了喔ㄏㄏ 都沒登入看
作者: youchoose (生化人不吃糖) 2015-05-14 20:36:00
有別的打寶遊戲好玩嗎 想退坑了 不要DDD物爆黯道
作者:
gkkcast (白目臭宅羊 O.O)
2015-05-15 09:11:00Steam版 Marvel Heros 2015
作者:
wxes50608 ([Intellect/_______/VWB])
2015-05-15 09:18:00現在就CB測試 那麼早崩潰幹嘛啊 XD
作者: hobbysleep 2015-05-15 14:50:00
CB放的資料就這樣..要有大修正也很難了除非再延後 打掉重來
作者:
Silwez (Essence:Homomorphism)
2015-05-15 16:24:00說好的砍爆擊呢? GGG:我決定讓大家都來爆擊~
作者:
wxes50608 ([Intellect/_______/VWB])
2015-05-15 16:28:00還不把元素特效跟暴擊分開,根本低能
作者: youchoose (生化人不吃糖) 2015-05-15 17:23:00
點了必中=輪椅流亡者 6人團打醬油
作者:
DiAbLoE (?)
2015-05-15 21:55:00這遊戲有些系統就是能比其他系統做的更多更好 那在愈高層愈嚴苛的挑戰下 大家的選擇也就會差不多