※ 引述《Ambrosius (ahadears: 關弓手屁事)》之銘言:
: http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1288610/page/1
: GGG 的 Dev Carl 發表了新的訊息,其中比較引起討論者,正是下次
: 改版會推出新的 tier 1 mod,而 Carl 更是明確地表示:
: There will be mods better than Tyrannical and Glyphic for example.
: (舉例來說,也會出現比 Tyrannical 與 Glyphic 更好的 mods)
: 換句話說,現在的 6t1 裝備以後可能只是 4t1 + 2t2。
: -
: 還好拎北早quit.
簡單翻譯一下原文 有幾個重點:
1. 地圖掉落
目前測試伺服器的高等地圖掉落率比正式伺服器低一些
這次的改動會包含三個重點:
(1) 讓玩家有更高的意願去進行詞綴比較困難的地圖
(2) 讓玩家更有意願擊殺地圖中的boss
(3) 讓玩家更容易取得(以及維持)高等級的地圖(原文是highest tiers of maps)
經過資料的收集 現在正在著手進行的改動
(1) 增加高等圖的掉落率(使其更"接近"正式伺服器一些)
(2) map boss現在會變得更強,並掉落更多物品(包括地圖)
另外他們現在將會是地圖中唯一會掉+2等級地圖的怪物
(3) 藍/黃怪&其他橘怪現在只會掉+1等級的地圖
(4) 調整地圖詞綴及其增加的掉落數量
2. 珠寶部份(只會簡單講效果讓大家知道是哪顆珠寶)
回不來的珠寶:(名稱 or 特色 or 概念可能會被再度使用)
Projected Force (+4空手距離)
Coated Weapons (範圍內70敏 附加物理傷害5%的額外混沌傷害)
Sturdy Growth (範圍內70力 增加15%生命回復速度)
Wisdom of the Path Not Taken (增加"3*範圍內沒點的點數"的智慧)
Surplus (不在貧魔狀態下 增加法傷&減少技能消耗)
Stimulated Growth (滿護盾時 增加10~15%生命回復速度)
Controlled Energy (滿護盾時 增加法傷&法術躲避機率)
Dark Thoughts (範圍內70智 最大詛咒數量+1)
可能回得來的珠寶(就算回得來也會被重新平衡或是改變其作用方式?)
Vampire's Might (減少吸血速度 吸取時增加傷害)
Self-Flagellation (+1"自身"最大詛咒數量 擊殺時有機率受到懲戒詛咒)
Specialised (每個點到的keystone 可以增加4% 力&敏&智)
Miser of Misery (敵人每個異常狀態 +3擊回生命)
Cannibalistic Habits (消耗或摧毀屍體 每具回2%最大血量)
3. 詞綴調整(鏡子裝GG)
(1) 新的高等end game詞綴:
包含角色能力值(力敏智) 抗性 defences(猜測是護甲 閃避 護盾)
有些詞綴會比現存最好的還高
"There will be mods better than Tyrannical and Glyphic for example."
舉例來說,會有比目前的Tier 1物傷%以及Tier 1法傷%更好的詞綴
(2) 當然也有一些詞綴 現在的數值太高了 它們會被重新調整
(3) 新的法傷詞綴 法術附加x~y點(火/冰/電)傷害
只有權杖 匕首 法杖 長杖會存在這種詞綴 但是"一件裝備最多只有一條"
(也就是如果你已經骰到 對法術附加固定火焰傷害的詞綴
你就不會再在這件裝備上 骰到對法術附加固定冰冷or閃電傷害的詞綴)
當然長杖的詞綴會比單手武器強 並且相對的所有法術的傷害效率會被重新調整
另外Catarina(亡靈大師)的craft bench會新增這種詞綴
4. 在7月初release 2.0的可能性越來越高(看起來幾乎快定案了)