作者:
Jiummay (Jim Lin)
2015-08-06 11:20:21想請問一下
野性打擊的說明寫物理傷害60%轉成隨機元素傷害
所以只要把物理傷害撐高,轉成的元素傷害就越高嗎?
假設物理傷害10K 擊中時傷害會變成 4K物理 6K元素
假設暴擊時傷害為20K 物理8K 元素12K 是這樣算?
推文中說不吃 近戰物理傷害 是指說效果只會輔助擊出後的4K物理傷害?
傷害算法會變成 10K*40%*130%+10K*60% =5200+6000=11.2K
我以為傷害算法是 (10K*130%)*40%+(10K*130%)*60%=5200+7800=13K
不吃是因為轉成元素之後就不是近戰是投射物的關係嗎?
40%物理能吃的有 近戰物理傷害 武器物理傷害 近戰傷害
60%元素能吃的有 武器元素傷害(?) 投射物傷害
2者皆吃的只有 物理傷害
這樣是對的嗎?
以下抱怨
如果是"造成的物理傷害60%轉為元素傷害"應該就簡單很多了...
一個技能搞這麼麻煩,投射物、攻擊、近戰、閃電冰冷火焰、範圍、連鎖
還要注意命中率、暴擊率、生存機制 (這遊戲對近戰真的很不友善
打 烏姆布拉的薛朗 光走位就飽了,哪有時間打傷害,不小心被電到就快歸西了
還是玩法術比較輕鬆,看朋友玩火舌根本爽到飛天,幹嘛玩近戰自謔阿?! =_=
作者:
sosyyy ( )
2015-08-06 11:29:00看上面的意思 應該是第一段都吃 第二段要看屬性在決定有那些標籤 才知道吃什麼第一段的傷害跟你算的應該是一樣的 也是面板的傷害
作者:
Jiummay (Jim Lin)
2015-08-06 11:38:00所以實際傷害會比面板低????
作者:
sosyyy ( )
2015-08-06 11:43:00不是啦 有兩段傷害 第二段的標籤跟第一段的相容性不好而已
作者:
Jiummay (Jim Lin)
2015-08-06 12:17:00兩段傷害?! 我又更困惑了
第一段傷害是物理傷害和物理傷害轉成的元素傷害第二段是額外爆破閃電或冰雙的傷害吧 這樣嗎XD??所以你想的算法是對的
其實就是很簡單的40%物理 60%元素 推文會說近戰比較不好是因為他只會增加40% 而裝武器元素是加60% 但是這兩個其實都馬沒有全吃到 全吃到的大概就是攻速跟暴擊
作者:
sosyyy ( )
2015-08-06 12:27:00verg你誤解了...只是單純的第二段傷害的標籤不含近戰
但是你物傷也不能不撐 因為60%也是轉的 附火 憤怒 灰燼
作者:
sosyyy ( )
2015-08-06 12:28:00所以近戰物理傷害才不吃 不是因為他是物理傷害
作者:
sosyyy ( )
2015-08-06 12:29:00第一段的傷害 近戰物理傷害還是有作用到那60%元素傷害只是第二段吃不到而已
作者:
sosyyy ( )
2015-08-06 12:38:00天賦我覺得點武器物理傷害比較好 效果比較全面雙手 雙持 單手那些都有近戰字眼 就不行了然後 我一定要靠杯GGC的翻譯 天賦的說明關鍵字都沒說清楚2.0後的攻擊偷取的"攻擊"都消失了 近戰物理傷害的"近戰"也消失了
作者: handsome3437 (原想) 2015-08-06 12:42:00
這技能的兩段式傷害都屬於40%物理+60%元素,巴哈有篇文章有測試物反圖,在電屬連結情況下可明顯看見血量依然被反彈
作者:
sosyyy ( )
2015-08-06 12:42:00沒次遇到這種問題 還要去找英文版的天賦樹確認每次*
那些天賦不是說持雙手武時增加物理傷嗎 只有野蠻出門那個才有帶近戰不是嗎?
作者:
sosyyy ( )
2015-08-06 12:45:00你去看英文版的 雙手的有melee字眼
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2015-08-06 12:46:00看了Oro冰霜打擊,覺得毛這麼多果然用Oro+WED純元素問題都解決
作者: handsome3437 (原想) 2015-08-06 12:47:00
那個melee是帶在雙手武器上不是物理傷害傷吧(?
作者:
sosyyy ( )
2015-08-06 12:59:00欸 意思是這樣 但是這樣就是讓標籤上多一個近戰吧
作者:
fff417 (天璇)
2015-08-06 13:06:00那是火舌爽不是法術爽 現在self-caster防禦機制多難搞啊
在我看來那天賦加的就是物傷 之所以要加melee是因為弓也是雙手的 野蠻出門的是melee physical 雙手的是physical
作者:
sosyyy ( )
2015-08-06 13:16:00可以拿雙手斧丟EK試看看有沒有效果就知道了我現在無法測試0.0
作者:
Jiummay (Jim Lin)
2015-08-06 13:29:00感謝樓上次是 看來我要去爬英文天賦樹了 ... 測試
作者:
DiAbLoE (?)
2015-08-06 15:11:00因為GGG對近戰技能的想像力極度匱乏阿 好發揮的遠程或法術就做得蠻完整der 這些不同系統的平衡性也是弄得一團糟.... 1.3說要像buff女巫暗影依樣改善決鬥者 結果雙持格擋直接消失 決鬥者人數依然超低.... 2.0說要buff近戰 科科在中低階層級的確會讓那些沒接觸過的覺得近戰好強 但隨著條件愈來愈嚴苛 那些被buffXXX騙到的又要quit囉 XDDD
作者:
gkkcast (白目臭宅羊 O.O)
2015-08-06 15:20:00(被樓上說中) 早知道玩XX build....
還好吧 近戰不弱阿 是新技能弱 @@其實法術/遠程/近戰都分別有強勢技能跟無用技能法系是前期爽大後期增傷困難 近戰前期較難練後期傷害夠
作者:
DiAbLoE (?)
2015-08-06 16:36:00現在說近戰不弱不是都要舉ETUP當例子嗎 XDDDDDD
ETUP.. 應該是某實況主吧@@? 沒在看啥有名實況主之類的雖然不太常玩攻擊系的 但之前有玩熔打一下 前期清怪打王都不弱 後期物理攻擊起來了應該也不會弱到哪現在又給護體用.. 弱的是護甲 不是近戰阿...對了 那隻熔打還是一月競賽的時候玩的 白手 玩到第三難度... 玩膩了 然後中離POE 到2.0改版
作者: tszyi (奶茶加撞球) 2015-08-07 00:38:00
etup其實打圖時候有隊友支援,有個隊友好像是多詛咒女巫
作者:
gkkcast (白目臭宅羊 O.O)
2015-08-07 08:18:00跟WOW很像,戰士大殺四方拍影片,觀眾都沒注意到後援強大