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2.0之後,由於吸血機制大改,打單體怪吸血量劇減,導致靠吸血
扛怪變得非常不可靠,加上受傷施放不支援戰吼(但還是可以自動吼
無敵,只是時間短的可笑),回來玩了一陣子之後,總結一下2.0裂地
囚神的心得
1.天賦
這次改版新增了珠寶系統,對囚神非常重要的傳奇珠寶有兩顆
充分訓練(Efficient Training)
將範圍內天賦所賦予的智慧轉換成力量
筋骨強化(Brawn)
增加 (4 to 6)% 力量
增加 (4 to 6)% 敏捷
減少 (10 to 15)% 智慧
以往囚神裂地的build裡,能夠取得範圍的天賦只有聖堂武士區
的三點,如果是貴族起手可以在多拿三點,而女巫區的範圍天賦由於
必須經過大量的智慧,所以通常會被捨棄,而改版後由於有"充分訓練"
的支援,所以天賦走向可以直接走進女巫區拿範圍天賦,在寫這篇文
章時,我的90等貴族在天賦點滿的情況下有額外57%的攻擊範圍,57%
範圍有多大,大概比瞬移解放怪的瞬移範圍大些
附上攻擊範圍的圖
天賦點法
我一共使用了三隻角色去做測試,各有優劣,點天賦前請至少準
備兩顆"充分訓練"寶石
雙詛咒天賦部分請自行判斷,離天賦樹都只要四點,90等之後還
是可以點起來,免暈也請自行判斷,以下我只列出我練的角色配法
90等天賦 盜賊任務 生命 天賦 天賦
貴族(建議) 可取得攻擊範圍最多,抗性最多,力量稍少 可開
2~3光環(50% 25% 25%)
聖堂 野蠻 決鬥 啟始點連到貴族天賦的任一點即可 力量多,範
圍少12% 抗性中等 可開2~3光環
女巫 同上,但天賦點法稍稍不同,其中一個珠寶點會
點在女巫起始左方來把出門的智慧通通轉成力量
,拿杖的樣子很萌,很逆天 可開2光環(50% 25%)
如果要三光環,又要同時點雙詛咒,則寶石配置上要自行思考
三光環
https://goo.gl/Bq5uJD
充分訓練擺女巫起點上方與最左方智慧力量交界那個珠寶洞
左下三點生命護甲 如果抗不夠可以改走上方生命抗
女巫雙光環雙詛咒
https://goo.gl/UEy5NS
充分訓練擺女巫起點上方跟左方
多的珠寶可以擺筋骨強化或黃珠寶
2.技能
武器6L -> 裂地 近戰物理 快速 多重 附加火焰傷害 護體
身體6L -> 隨意 平常我放冰霜之搥,打特定王我會換重擊
頭 手 腳 各4L
三光環版本
憎恨 灰燼 極地裝甲 啟蒙
高等受傷時施放 魔像 鮮血狂怒 招喚物生命
低等受傷施放 詛咒 快速攻擊 躍擊
雙光環版本
憎恨 灰燼or極地裝甲 快速攻擊 躍擊
高等受傷時施放 魔像 鮮血狂怒 招喚物生命
低等受傷施放 詛咒 詛咒 誘餌圖騰
3.角色特性
攻擊面:
超大的範圍,裂地容易暈眩怪
可以直接把自己當成遠距離角
防禦面:
護體 -> 罕見的遠距離攻擊卻能拿護體
極地裝甲 -> 改版後變成魔力保留,所以很適合這build使用,
物理跟火傷隨便就少個10%
雷甲 -> 有看過我以前文章的都能知道這個build一定要裝
自殺頭,所以雷語也變成了標準配備,請以舊版
雷語為主(40%受到物傷轉電)
而雷甲語自殺頭互相抵消之後,這隻角色擁有20%
所有傷害減傷(護體)與1x%物理與火焰減傷,整體
來說相對會比較不容易死
4.目前使用角色概況
裝備狀態
http://goo.gl/K3R3Bg
防禦面
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裂地
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裂地+鮮血狂怒+三狂怒球滿
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冰霜之槌
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冰霜之槌+鮮血狂怒+三狂怒球滿
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5. 總結
有珠寶之後這個build終於可以拿到所有個攻擊範圍,玩起來真
的很無腦,加上極地裝甲的改變與護體,防禦面大幅提升,而
傷害面大概就止步於此,有機會升級大概也是血量變多,或者
點左上混沌抗與血的天賦同時拿10體,其他傷害面大概也沒機
會點到