說是2.1其實大部分天賦樹都沒動到,和之前長的基本一樣。
但是2.1在決鬥處提供了血魔通用攻擊雙吸,使得Oro的純火傷也能吸血,大幅
提高生存能力後這個build算是比較能玩了吧。火雨的顯示稍微優化了,比較少當機。
核心概念:Oro's Sacrifice(歐羅的奉獻) + 近戰擊殺施放 + 火系法術(火雨)
作為一個新聯盟拓荒build,Oro有著無與倫比的700eDPS,只要 1 chaos。在
主要技能現在都變成計算base dmg%時,能夠很容易又便宜的超過雙手近戰武器。
那為什麼要玩CoMK?不是說這是顆廢輔助,還要吃兩個寶石插槽?
不囉嗦,先上個別人的影片,雖然不是新的,但是可以看到這build的玩法。
https://www.youtube.com/watch?v=cluZpty7hfo
如果你玩過cyclone,大概也有個概念就是近戰手短,除了特化的超大旋風以外常
常要去追著漏掉的怪轉才打的死。又或者需要一顆IAoE,也得占一顆插槽。換成
CoMK後變成讓法術幫助清群怪,實質上效率是提高的。
那為什麼不玩CoC?
貴啊。所有裝備加上爆擊就是貴,加上拓荒期又缺命中又嚕半天一直miss,玩
CoC還要搞爆擊球,使得早期4L也很難成形,要用白袍6L又軟趴趴又貴(拓荒期約1ex)
。玩CoMK拿個4L就上了,5L足矣,6L還不知道要串啥...
天賦要點:貴族起手,87點(約70級完成) http://tinyurl.com/h7uhrob
起手往下走抗性出門,直衝RT(必中),隨便挑個近戰技能或是躍擊升到可以用
旋風為止。這階段因為天賦沒點傷害很苦逼,請用力的換最新的武器。或者有Geofri
的大槌子就好過多了。之後往老頭拿元素傷和範圍。然後才往決鬥點雙吸。最後補上
老頭上方的混沌抗和血,同時過路的智力讓之後要用的法術能升級。
70級之後已經完成了,多的就拿珠寶插槽、決鬥有綠球有混合防禦、路邊有護甲回血
或是直走進野蠻起點拿更多血和回血(推薦這種,因為打算穿Kaom)。
盜賊任務選血(或天賦)、攻速(或天賦)、綠球(或天賦)。
因為用歐羅不擔心綠球,每一顆就4%,堆綠球總之不會壞事。
寶石連線:
拓荒期 2L: cyclone(旋風) + WED(武器元素傷害)
單體技 2/3L: 熔岩打擊 + WED ( +多重打擊)
開Anger(憤怒:火傷光環)。很重要,因為拓荒期武器也不容易頻繁更換到最新
的,因此用光環提供能隨等級成長的傷害來源會比較好過。同時不要管是物理或是元
素武器,拿DPS高的就對了。雖然元素傷多一點比較好啦,可以讓WED放大比較多。
這階段法力有時候會轉到乾;雙吸點出來前靠藍水。
成形 4/5L: 旋風 + WED + CoMK + 火雨 ( +火穿)
單體技 4L: 熔岩打擊 + WED + 多重 + 火穿/零點(都可以)
大概50級法力比較多,已經點出老頭區火傷後就能串4L開始CoMK了。等到雙吸點
出來之後法力不成問題時,再開一個易燃詛咒光環(flammability+blasphemy)。這階
段2L旋風的dps大概是2k,裝備以元素傷害優先,有Talisman高傷害護符更好。然後
是撐滿抗性和血量,因為走貴族下方天賦起手對裝備的抗性需求不會太高。
等到67級能換上Oro's傷害大約會直接跳兩到三倍到8k,可以輕鬆農M Act 4。
稍微存點錢把劍連成5L能串火穿後也可以不用單體技了,一直轉就行了。實際傷害有
火穿有詛咒降抗,對於怪物抗性也不太有問題。
6L沒什麼好的可以串了。選Fortify、LGoH,或者FA、或IAoE/Conc。
裝備挑選:
這是拓荒期的標準,重要的是挑個4-50%火傷左右的Talisman。天賦點很少,傷害
都靠裝備來的。頭可以選用Hrimnor's Resolve(55級,火傷、高護甲、冰抗)。其他裝
備有什麼穿什麼,血抗滿了後手套挑攻速或元素傷、鞋子不管其他一定要最高跑速、
腰帶有餘力就WED、戒指抗性滿了後找傷害或打寶都行。身體有錢之後建議穿500血甲
,有火傷又不需要洞,防禦機制就是超多血和高回血,畢竟拿雙手武沒盾護甲不會高
到那。除了血甲以外,通通都是拓荒期就只值1-2 chaos(含武器)搞定的東西。
至於頭換成眼頭然後開始點spell dmg又是另一個故事了...雖然我比較推薦上面
寫的火傷頭,便宜又好用;或者喜歡攻速跑速要換水銀頭(Devoto's Devotion)也行。
因為有了Talisman後,要找到30火傷+20法術傷+15火傷(+WED+攻擊元素點傷)也有可能
,一個項鍊搞定大量傷害,天賦就點血就對了。當天賦血點了170%以上後穿個500血甲
效果更佳。因為火雨的關係,不太建議使用範圍衣:太大範圍火雨的落下命中率會下
降。電甲或獸腹也是可以選用的身體裝備。想玩CoMK解放也可以選用德瑞索衛衣。
玩法:跑水和甲水按下去、旋風往前不回頭轉下去就對了,火雨會幫你搞定沒死的。
遇到藍怪拖著走、遇到黃怪也是,總之我打小怪我超強,追著你屁股跑的怪只能一直
被火雨淋到死。打海妖圖或fracture請評估電腦硬體夠不夠力XD
遇到野生的流亡者就丟個Talisman,會招喚SRS的那種。等他撿起來就開始我砍
火靈我超強XD 其實沒那麼麻煩啦,大部分時候也是讓他追著你跑被其他小怪的火雨
淋死就行。打地圖王就你叫越多小怪我越開心,因為吸血現在可以多目標疊加,同時
擊中多人就能吸夠多回來。
天賦珠寶插槽點了不少,因為珠寶很強。優先選加血、火傷,然後是攻速抗性。
近戰傷害或通用傷害也行、LGoH或法力隨便。
build優點:
1.便宜可拓荒。
2.流暢。一路轉過去不回頭,聽到掉寶再停下回去撿。(當然,硬體要夠力)
3.DPS不錯,實際AoE清怪效率遠高於旋風
4.Oro內建撲殺,組隊時多少還是能尾到刀發動CoMK。(所以跑速很重要一定要滿)
5.通用性高。想換法術OK,想拔掉CoMK當普通旋風也可以插IAoE/Conc+Fortify
天賦元素傷才八點,換去點物理傷就可以玩物理cyclone+Bladefall!
想玩解放配個Daresso's Defiance+Romira's就有三種球爆炸。
缺點:
1.高等圖雙手build就是比較容易死,防禦力不足。
2.一路轉過去停不下來,掉寶都沒看到或不想停下來撿。
3.DPS上限不會突破天際,沒辦法秒殺一個螢幕所有怪。
4.Oro內建撲殺,和打寶師組隊不太合。
5.對單體還是危險。(i.e.紅門女王沒小怪、三王瞬間高傷,都不好打)
6.硬體需求較高。
7.元素反圖不能打,只有一隻的話還可以靠其他怪用火雨淋死。
農Kaom的卡農不到啊...發個build文積一下人品。