我對這遊戲的防禦屬性的理解是這樣的.
防禦數值有生命,護盾,閃避,護甲.其中閃避有遞減效應.
護盾比較接近血量的概念,但它不算有效血量.除非你有大小CI或點CI.
而其中護甲,閃避,護盾分別代表力敏智.裝備若有兩種屬性,也會帶其中
種防禦數值.裝備是純力敏智,防禦也只有純護甲,閃避,護盾.
因為護盾比較複雜解釋觀念,所以先談生命流的選裝和天賦點法
生命流(天賦盡量拿血):
即使你裝備刻意選血多的,然而裝備還是會送你
力敏智的其中一種或兩種防禦.所以生命流基本上還是建議要點護甲或
閃避天賦.如果想要兩個通吃,就可以點霸體.可以裝備和天賦都不浪費.
當然你也可以選純力敏智的裝備,天賦只純點護甲,閃避,護盾也不會浪費
但這樣裝備選擇會比較受限.
補充1:因為閃避有遞減效應.若閃避值很低代表他CP值很高,這時可以考慮
不用點霸體.
補充2:生命流選純智裝,天賦只點生命和護盾就是Hybrid流,因為裝備太過
受限,所以練的人比較少.頂多是剛拓荒以滿抗優先混點閃避,護甲浪費沒差.
護盾流(天賦盡量拿護盾,不拿血有大小CI或點CI.):
因為護盾含有血量和防禦的兩種特性,所以天賦和裝備可以拿的特別
多.假如你天賦只點護盾,裝備拿純智,這樣你的護盾會非常的多.但是裝備
很受限,只能選智裝.而且完全沒護甲或閃避.這是護盾流德唯一走法嗎?我
不這麼認為.
因為有CI護盾可以視為有效血量.應該也可以比照生命流一樣,再將護甲,閃避
取其一.這樣裝備會好選很多,而且也不會比純護盾流差.但這時候霸體就不
要點了,因為你拿太多護甲和閃避護混會太低.相當於生命流血量太少的狀況一樣.
除非你有點免暈,霸體的作用是可以把閃避拿回來.
懶得看的話,簡單的說你拿生命就不要拿護盾,拿護甲就不要拿閃避.除非你有點霸體.