[情報] 新技能 Sunder

作者: aker0357 (Internet is a monster.)   2016-02-25 11:55:08
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1592552
https://www.youtube.com/watch?v=h2H5GhBEhXk
跟敲地板很像,但是重點不在技能在角色的頭
上次是牛角這次是鹿角...
看起來像攻擊範圍比較細長的GS,且擊中敵人會再額外觸發爆炸
作者: cxzqwer (我不當死士啦,ジョショ!)   2016-02-25 12:00:00
GGG有沒有這麼愛打地鼠XDD
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2016-02-25 12:13:00
直線型+類似灰燼以敵人為中心一小圈...好啦,算新種類AOE嘗試
作者: DiAbLoE (?)   2016-02-25 12:57:00
剛姆 4ni
作者: tony820708 (freezingkills)   2016-02-25 13:16:00
就跟你說叫你戒賭吼<(◥◤△◥◤)>
作者: FayeOwO (不是飛,是廢)   2016-02-25 13:21:00
可是感覺和GS也太像,沒什麼新奇感(比起打地鼠
作者: tony820708 (freezingkills)   2016-02-25 13:23:00
用打地鼠的技能打地鼠不是更有喜感(?而且爆炸可以重疊 如果一團在一起傷害應該滿可怕的賺回100P 賭癮就能回來喔......
作者: wins5158 (不良中年)   2016-02-25 18:34:00
感覺是第四章岡姆的那招敲地板
作者: DiAbLoE (?)   2016-02-25 20:11:00
這招要是用心點做應該設計成在固定秒數內可自動追擊敵人
作者: tony820708 (freezingkills)   2016-02-25 20:58:00
這招怎麼做成追擊敵人 我還真的想不太到= =
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2016-02-25 21:15:00
追擊敵人...那叫追蹤箭XD
作者: aotearoaz (‵・ω・′)   2016-02-25 21:36:00
魚雷4ni ob'_'ov
作者: DiAbLoE (?)   2016-02-25 21:54:00
就像遁地版的爆導索一樣 而面對複數敵人時則以滑鼠指向為主
作者: tony820708 (freezingkills)   2016-02-25 22:14:00
我google了還是看不出來你想表達甚麼......而且"面對複數敵人"這範圍要在多少以內才算......會有很多問題的 多重的自動攻擊已經有很多批評了沒必要再搞一個自動瞄準的來討罵到時候PVP 玩家可是會橫向位移自動瞄準100%打不到人
作者: DiAbLoE (?)   2016-02-25 22:38:00
現在這樣就一定打不到人啦 很多近戰技在pvp也是 即使GGG要在2.2修改我看效果也不到而且都是針對pve的部分 至於範圍跟射程當然要有所限制 所以才講"固定時間" 他又有15%更少攻速跟40%更少衝擊波傷害 可見GGG設計時仍是著重於慢速雙手武跟最後那下爆發 另外自動攻擊或瞄準 會有任何技能比這遊戲的遠程還要更加無腦嗎 lol
作者: tony820708 (freezingkills)   2016-02-25 23:09:00
所以我才想知道你的固定時間是想表達甚麼......每個被擊中的怪物身上有個計時器 在角色範圍內就會自動追擊?而且近戰技能在PVP很難打到人這個大家都清楚但是這個技能如果自動 代表"只要對方一舉手"你就水平往左往右移動 對方100%一定打不到你不管他怎麼做 滑鼠點哪裡都不會改變所以才說不能自動追擊 如果為了PVE出了這樣的功能到時候要平衡PVP又要改回來 肯定被罵到歪頭說真的 不要把近戰拿來跟遠程比較 任何遊戲這都不能比說真的要讓遠程不這麼無腦 把chain拔掉最快lol近戰技能無論如何都不可能做到 遠距離100%命中想打的目標 不然就變成都給近戰玩了......
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2016-02-25 23:22:00
弓pvp非AOE型(ROA,EA等)也有射不中或瞄準但人跑了的一樣問題需要追著人點的pvp技能弱勢也是沒辦法的.
作者: DiAbLoE (?)   2016-02-25 23:44:00
高階pvp的弓有哪個是用點的嗎 0.0?固定時間是該技能追擊敵人時的固定時間 就跟引線一樣原來如此 "對方一舉手就水平移動"這句我知道問題在哪了我的追擊意思並不只有直線 而是可以轉彎 所以我才會說跟爆導索一樣 lol 然後限制固定時間也不會過於op 而且可以有更多操作性至於近戰技能不能比我好像在某篇推文推過 因為這遊戲基礎動畫跟同心圓技能的設定才會這樣 其實在閃現打擊被改前還算勉強可以做到命中遠距目標
作者: tony820708 (freezingkills)   2016-02-26 01:26:00
我大概懂你的意思了 不過說真的 做出來會很OP......而且這遊戲的設定我覺得要做太困難了......閃現打擊說真的一點也不遠距 而且他有CD時間基本上在PVP的時候很難拿綠球 所以至少不會無限命中但是就你的想法做出的技能是會在持續時間內一直命中的基本上太難有反制手段 恐怕在時間結束前對方就會倒下
作者: DiAbLoE (?)   2016-02-26 02:23:00
所以我說是閃現被改前阿 各種複製匕首飛來飛去 lol那技能如果那樣改也不會一直命中 你看影片中他的傳遞波速度就知道 要堆跑速比他快不是什麼困難的事 但也不會像現在這種直線型那麼喜憨 甚至不用跟遠程比 拿去跟冰川之刺比範圍或動畫速度 如果連地形都無法跨越 那差距真的很大

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