[問題] 陷阱傷害對應自身狀態的時間點

作者: TotemArt (TotemArt)   2016-03-08 17:02:42
標題這樣下不知道寫的清不清楚
直接舉例發問
以開正火來說
要成功讓正火的more法傷對陷阱有效
應該要
1.丟出時有正火狀態,丟出後觸發前可關閉
2.丟出時無正火狀態,觸發前開啟即可
3.丟出、觸發時都要維持正火狀態
這問題之前在軍團玩陷阱的時候就有想過
也有試著找相關資料,不過沒有找到
要測試也不容易,POE的傷害浮動都有點大,也沒有稻草人之類方便試刀的
下個聯盟又想玩陷阱了,所以把上次沒解開的問題拿出來發問
作者: su4vu6   2016-03-08 17:12:00
一直開著就好了吧有特別需要開開關關嗎
作者: tztbrian (圍牆)   2016-03-08 17:20:00
他應該就只是想要用正火陷阱秒女王之類的
作者: brokenXD (雜碎王)   2016-03-08 17:22:00
正火一直開會烈火焚身R
作者: music120 (夢想與幻想之間 是現實)   2016-03-08 17:31:00
2
作者: tony820708 (freezingkills)   2016-03-08 18:24:00
應該是2 在觸發的時候才算傷害
作者: drakon (南宮熿)   2016-03-08 18:52:00
2. 現在會隨時更新
作者: morger0614 (morger)   2016-03-09 00:35:00
這問的真好,不得不推,受用
作者: tony820708 (freezingkills)   2016-03-09 02:44:00
一定會有先後順序 不過不確定誰會先爆但是我的想法是 就算瓦爾閃電陷阱先爆可能也沒用順序應該會是這樣: 瓦爾閃電陷阱爆 => 火陷阱爆 =>瓦爾閃電陷阱的投射物擊中 => 怪物被感電地板碰到後面兩個不確定是先感電還是先擊中但是火陷阱是瞬發的 瓦爾閃電陷阱要等投射物跑幾乎同時觸發的話 沒道理先被投射物打中才被炸到技能介紹是寫投射物經過的地方會留下感電地面耶.....所以就算是在接近中心點 應該也是要先等投射物經過正火的部分 可能沒有直接的資料 但是你可以看看這篇https://goo.gl/c3dfel 當初改掉Snapshot的時候發的"we're handling all ongoing effects from skills to-gether, so they'll immediately feel the changesto gear, skills or passives."我的意思不是投射物跟感電地面的順序而是火陷阱是瞬發 感電地板跟投射物是同步怎麼想都不覺得會是感電先出現兩個陷阱就算觸發時間有先後順序 最多也是萬分之一秒的差距 但是觸發瓦爾閃電陷阱=>投射物或感電地板出現應該不可能那麼快 畢竟觸發不用踩到中心所以並不會一觸發就被感電還是要等投射物的travel time
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2016-03-09 12:23:00
借這篇問一下,陷阱的cast time是觸發到傷害之間的施法時間嗎?該時間可否受cast speed縮短?
作者: drakon (南宮熿)   2016-03-09 18:37:00
cast time 是 連丟陷阱的間隔陷阱飛出去到落地的速度是另一個屬性 然後set的時間好像固定 然後觸發後的東西我就不知道了 XD剛剛想了想 觸發的瞬間就等於cast 所以陷阱上的技能沒有cast time的問題 其他範圍 投射速度就看陷阱上的技能有沒有吃 來影響
作者: baddyguy (baddyguy)   2016-03-09 18:57:00
陷阱投擲速度:丟陷阱的間隔。陷阱在空中飛行的速度不知道會不會被投擲速度影響陷阱落地後還有一個固定架設時間沒有辦法減少。
作者: drakon (南宮熿)   2016-03-09 22:28:00
恩 看起來我搞錯了 所以cast speed對陷阱應該是完全無用剛剛測了一下 第一個陷阱落地的瞬間好像才能放第二個所以laying speed應該是有加快飛行的速度也就縮短了陷阱施放的間隔
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2016-03-09 23:01:00
Cast time: Ice trap 1秒,shock nova-trap 0.75秒,落地後可感到明顯時間差,不過可能是Ice trap本身有delay cast的動畫效果所以才想知道是否能用cast speed/less duration減短Ice trap丟下去到炸開的時間. Throwing speed應該和那段時間無關如果那就是固定架設時間那就沒辦法了
作者: drakon (南宮熿)   2016-03-09 23:24:00
laying那邊打錯 正常法術來說CAST TIME影響是兩次施法間隔不過陷阱是觸發的瞬間 cast內建的法術 所以沒有兩次cast的間隔 火焰新星地雷的間隔應該也是固定的
作者: baddyguy (baddyguy)   2016-03-10 11:47:00
問個問題 天賦中的陷阱觸發拿球,配上破壞者的昇華點一個觸發,其他陷阱連鎖觸發,這樣其他陷阱會讓人拿球?
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2016-03-10 11:58:00
我沒有Sabotuer的chain reaction,但天賦中的觸發拿球需要敵人sunblast時間到引爆的(不是丟在敵人腳下的)不會給球
作者: baddyguy (baddyguy)   2016-03-10 13:43:00
是呀~陷阱腰的那個不能,希望有玩連鎖效應可以解答
作者: drakon (南宮熿)   2016-03-10 16:56:00
巴哈的有測試 結果是 連鎖效應=旁邊的 也是等同敵人觸發反正就是藍綠球大放送
作者: baddyguy (baddyguy)   2016-03-10 20:15:00
GGGGGGGGGG 非原生陷阱 不支援減CDDDDD
作者: drakon (南宮熿)   2016-03-10 20:35:00
被陷阱輔助的xxx陷阱 能被加快陷阱回復支援阿陷阱寶石上本來是4秒 我剛剛用碼表測 實際上回復是3秒30%加快陷阱回復 4/(1+0.3)=3.07
作者: baddyguy (baddyguy)   2016-03-10 20:42:00
因為我看巴哈那篇說沒有~~巴哈真的只能信一半
作者: drakon (南宮熿)   2016-03-10 20:54:00
好吧 XD 我國際服那隻玩到普通打完而已 沒法測連鎖不過之前看alpha測試那維持綠球的能力 連鎖應該算敵人觸發

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