[心得] 我對黑鯊的看法

作者: type2error (貝它)   2016-04-07 14:54:37
不囉唆,先上天賦(90等),劍盾格檔決鬥者:
http://goo.gl/xeCTL2
我對黑鯊的看法跟大家有點不大一樣,我認為作為一把end game的武器,它的優勢
及特性,和其他武器很不一樣。
和其他單手武器相比,黑鯊的傷害並不突出,武器也沒有協助戰鬥的特殊效果。它
的唯一特性是「視為所有的單手武器」,並且必須為它設計專門的天賦點法。
和特定單手武器相比,它的特性是你不用花什麼10屬性的過路點,去點該武器的傷
害圈。也就是說如果你沒最大化壓縮路過點的使用,那麼這把武器的傷害表現,不會
贏過其它的單手武器。你必須至少比其他單手武器,多點到1至2個傷害大圈,黑鯊的
特性才會突顯出來。
這個天賦點法是最壓縮點法,只有用了19個路過點。
講幾個依此作出的推論:
1.點必中是錯誤的。因為劍本身有加命中,包含天賦也有+57%的命中。讓黑鯊的命
中維持高於90%並不困難(這天賦樹上面劍斧圈還可以)。和其他單手武器相比,黑
鯊的攻速相當快,可以用額外的攻擊次數來彌補命中遺漏一兩次的遺憾。
2.有些大點看起來很誘人,但因為路過點的花費,讓整體平均不會特別突出。作為
拿黑鯊的決鬥者,很多人推薦花個七點天賦爬去點右邊爪、匕首、劍的大圈,但實際
測試的結果,並沒有比起把這七點直接點滿左邊野蠻人三圈武器大圈高出多少。
3.黑鯊的珠寶需求和其他人很不一樣。因為高度壓縮路過點,因此黑鯊最需要的珠
寶,反而是屬性加上血量的珠寶。武器靠天賦增加的傷害非常夠,因而需要屬性的補
強。
作者: necrophagist (Hogong-Yeah)   2016-04-07 15:22:00
一個黑鯊 多種解讀 也代表這是一個設計不錯的傳說啦 能激發玩家不同的想法又不會太過op壓縮到稀有黃裝的價值
作者: FayeOwO (不是飛,是廢)   2016-04-07 15:29:00
我是覺得直接說別人的點法是錯誤的好像有點武斷...不過的確這件Unique是一件值得討論和做Build的好Unique
作者: mintle (☑狂派☑初音)   2016-04-07 15:30:00
晶鑽之膚 那裏不要點 從上面連過去不好嗎?
作者: brokenXD (雜碎王)   2016-04-07 15:38:00
用手機沒辦法看天賦樹 不過往野蠻人點大圈還蠻有趣的
作者: magamanzero (qqq)   2016-04-07 15:41:00
其實要傷害的話 劍就夠了 決鬥者出發 左右兩大圈過路的單手武 劍專 就吃飽飽了 沒必要特地要這把
作者: eagle7641 (予豈好辯哉)   2016-04-07 16:11:00
有機體快照嗎 感覺3武偷取+HP圈連起來換紅球+3詞圈好?有祭血所以是用哪些技能呢?感覺是以拿斧劍錘大點的最大化 命偷大點換多詞不知效果
作者: scott112 (scott)   2016-04-07 16:23:00
不過本來過路點提供屬性就是很重要的點 很多bd都會缺屬性
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2016-04-07 17:18:00
概念很有意思.不過這點法太重phy%,到710%卻缺攻速,例如劍大圈15%會略輸6%/4%攻速(大約是2%vs.3.5%每點,含FA)
作者: Silwez (Essence:Homomorphism)   2016-04-07 17:22:00
缺攻速?那就地震......
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2016-04-07 17:25:00
啊,還忘了加力量給phy%,使得每點純phy%效益更低,像是槌大圈也是15%會輸12%/2%攻速,甚至挪三點給貴族下方3+3+12%攻速都可能
作者: gkkcast (白目臭宅羊 O.O)   2016-04-08 09:34:00
一把黑鯊各自表述。
作者: rock339 (johnny8149)   2016-04-08 12:01:00
推~

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