作者:
boreguy (無聊男子)
2016-04-17 16:52:46先講 pros & cons
pros: (*゜ー゜)b
1.除了法杖以外完全不綁裝,超便宜、自由度超高
2.傷害基準點是怪的血量,有看過Dimensioner大的深淵 build 就知道
3.無視反傷,就算物反喝石化水可以解決
4.天賦血量很高、洞很多(咦?)
5.魔力保留很低,不需開傷害相關
6.冰牆穿透似乎又改回來了,我在藏身處測試穿透後力爆依然會有小爆炸
cons:
1.要補一點點命中
2.要補一點點智力 (武器需求至少要179)
3.前期長大過程很痛苦 (好險我有空手道配備...)
4.單人過昇華很吃力,單體沒有優勢
5.物品過濾要設定音效,不然會不知道螢幕外有掉寶,很不方便 (′・ω・`)
我上次貼DDbuild 175%HP說很高就已經GG了 這篇157% 0.0
作者:
boreguy (無聊男子)
2016-04-17 17:13:00珠寶坑也會找HP、範圍傷、混沌傷
作者:
boreguy (無聊男子)
2016-04-17 17:33:00冰牆穿透改回來了 利用冰牆還是可以很暴力 但是就沒有小怪爆炸的傷害可以吃
根據我自己DD那隻經驗啦 6KHP仍然會在T12 13各種花式撲街 我覺得HP還是要拉高點比較好(抖)
作者:
boreguy (無聊男子)
2016-04-17 18:00:00對阿 單體只能靠冰牆 所以才說過昇華超痛苦XD
作者:
yilanP (Train Station)
2016-04-17 19:15:00夠暴力的物理金杖玩元素使,也有相同效果,而且打王也會很快
作者:
boreguy (無聊男子)
2016-04-17 19:55:00改用 HoA 來融化群怪嗎XD
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2016-04-17 20:15:00HoA已經死了,現在主流是HoI
作者:
a2016596 (a2016596)
2016-04-18 00:10:00玩到8x就轉成雙持兩把刀雨 單體問題也解決 改成ci還能雙持10000es用元素師的點就在 他的元素匯流跟元素擴散 配爆炸出來的傷害才能一次清一大片
作者: z5921361 (Mani) 2016-04-18 23:21:00
打單體很想死... 而且前期非常累 有練一隻撐不下去