[心得] 打造一個合適的build

作者: type2error (貝它)   2016-04-23 08:36:41
最近玩著POE,開始有個很有趣的感覺。
是這樣的:如果把角色當成要培養長大的小孩、那自己就是養育小孩的家長。那麼
,「這個裝備超強一定要穿」、「這個技能超猛一定要練」的心態,不就是跟「這間
學校超好一定要考上」、「這個科系超有前途一定要讀」的家長思考,沒有太大的差
別嗎?是不是因為這樣的心理,才造成一堆「填鴨」練功角色、才有一堆長得很像的
人物呢?
也許在開始文章之前,請大家先想想這樣的問題。
我想,建立一個好的build,應該是建立一個自己玩起來有趣的build,過程可以練
得順利、玩起來也愉快,而不是盲目追求某些潮流。
一、找尋適合自己的技能
就像家長很喜歡看孩子的分數成績一樣,很多人也習慣看著帳面DPS的數字來作評論
,但由於技能的攻擊模式不同,它適合的人其實也就不一樣。對我來說,在建立一個
好的build的時候,不應該是以DPS的高低作為取捨,而是技能本身的攻擊模式,自己
是不是真的喜歡。有些技能帳面數字就是比較低,但不代表它沒辦法運作順暢。
例如在同樣的天賦下,LS的帳面傷害可以到三萬多時,sunder只有一萬多帳面傷害
,但是LS的投射物無法突破地形的高低差,sunder的衝擊波卻可以。另外當你滑鼠點
稍微離本體有點距離的地方時,LS會移動過去攻擊、sunder會在原地放衝擊波。像這
些細微的不同,其實就會讓你覺得這個技能是否「順手」。
二、數據不是一切
追求帳面DPS,其實就和家長一定要小孩子考100分一樣。但實際上,數字太高是沒
有必要的,它很多時候是以生存的機率作為代價的。
很多build的設定目標都是高DPS,從而盡可能徘徊在生存安全線的底線上。我個人
不大喜歡這樣的設計概念。對我來說,可以「輕鬆打王」已經足夠,追求「秒王」而
壓低生存空間並不是周全的設計。只是它的瓶頸,要到後期才會慢慢出現。
這類角色通常很脆弱,容易遭到意外而掛掉。事實上,所有的角色在90等之後,都
要面對到一個問題:「遇到意外的機率,是否小於經驗累積的速率」?這個答案如果
是「否」的話,那這隻角色就再也練不上去了。
一個build的生存力,避免意外而能存活的能力,是這個build帳面上不會呈現的隱
性數據。但也導致很多人像家長一樣,只會逼小孩拿高分,而不管其他一切。
三、不要迷信「名牌」
從第二點將延伸到第三點,那就是許多人在設計build的時候,會以全身上下穿滿傳
奇裝為目標。
然而這其實是個陷阱。除了極少數的end game裝備外,絕大多數傳奇裝都有「(不
)等價交換」的概念,要獲得傳奇裝的特殊屬性,必須付出對應的代價。常見的情況
,大部分的傳奇裝沒有血量,或者相對低的ES值。也就是你其實付出了一定的生存機
率當代價,來換取一些傷害與特殊的屬性。也就是說如果你穿滿傳奇裝,那你大概就
是帳面數字很華麗,但是一摸就死。
白袍其實是很常見的例子。白袍的概念是放棄一切胸甲的屬性,換取6L的技能組合
,是很多人趨之若鶩的練等神器。不過在練等的過程中,要放6L技能,你的魔力很容
易不夠用。於此,你很可能需要再買幾個大師撿消耗的戒指,打造後才能施放技能。
這樣的作法真的是必要的嗎?換個角度想,低等練功時有需要施放6L技能,才會有
足夠的傷害嗎?這答案其實是否定的。
我講個讓我印象深刻的故事。有次公會有人在求幫打殘酷難度的德瑞索和岡姆。我
過去幫他忙時,發現他是58等穿白袍的6L近戰旋風解放,被王摸到就會躺。
那我自己是什麼?嗯,我也是58等近戰,全身穿路上檢來的黃裝,靠著4L的重擊,
一下一下把王槌死了。我當時全身裝備(天賦)以血量為主,比他多了快兩千血,再
加上裝備提供的防禦,讓我有比他高出許多的生存力,如此而已。
四、回歸遊戲設計的思路
整個遊戲的過程,會有很多任務、任務會給一些獎勵,然後要打掉特定的王。這代
表了什麼?這意味著從遊戲設計者的角度看來,這些任務獎勵應該是你這個時間點需
要的、這些王雖然有挑戰性,也應該是這個時間點你有辦法打過去的。
也就是說,如果你的角色打不過馬拉凱、打不過迷宮王,那麼你角色的build,在這
時應該是有些問題的。
裝備也有很類似的概念。一直要到第三難度第一章,才會給你四連的白裝,這意思
是其實在第三難度之前,你並不需要技能這麼多的連結也可以通關。原則上,第一難
度靠技能本身的等級就已經足夠,第二難度裝備挑一下,三連的主攻技能已經很夠用
了。從第三難度開始,才需要認真的配裝準備。
~
作者: eistain (小Bal)   2016-04-23 09:10:00
追求傷害有的時候真的只是種浪漫XD就像是目前練了魔暴和裂風兩之 但是裂風打圖其實順很多但是一但到高等圖又不夠力 變成又要轉回魔暴...
作者: hinenak (Flaming June)   2016-04-23 09:32:00
玩遊戲不就是要浪漫,玩壞了大不了再重練一隻自己摸索後想跟著主流跑又無傷大雅,頂多多花冤枉錢收裝這種東西跟養小孩反而才是不一樣,永遠都有機會重來
作者: AresMars (零)   2016-04-23 10:18:00
每次開新聯盟就是開始試新build啊XDDD
作者: loghost   2016-04-23 11:07:00
雖然你說的不能看帳面DPS是沒錯不過實際上就是傷害跟防禦決定一切只是看你會不會把不同的帳面外因素轉換成實際數值大部分的東西wiki都有資料 看你要不要算而已
作者: greedystar1 (小狼)   2016-04-23 11:10:00
哥昨天才剛剛把角色天賦大改 把角色的生存力提高XD話說 幫角色張羅裝備 讓他慢慢成長 感覺好有成就感啊!
作者: lantieheuser (lanti)   2016-04-23 12:03:00
5L 的 Item level 是 35,普通尾還是殘酷頭就掉5L了
作者: DiAbLoE (?)   2016-04-23 15:05:00
不要迷信名牌 也不要迷信名人 我有一陣子也是被一群火之化身纏到 XDDDDDDD
作者: eagle7641 (予豈好辯哉)   2016-04-23 15:53:00
傷害真的很重要...怪無法對你造成傷害也就不用賭容錯了至少要任意圖5分內(? 不是我說的ww
作者: tony820708 (freezingkills)   2016-04-23 16:26:00
那個5分應該是說從地圖出來之後如果你中間需要花5分賣裝 洗圖...etc才能開下一張圖進去打 就不要抱怨自己窮因為你浪費了一堆時間 應該是這樣吧(?
作者: eagle7641 (予豈好辯哉)   2016-04-23 17:46:00
是喔XDD 原來我以為是開圖到打完只能5分鐘(遮臉閃打大腿抱久了以為無腦一鍵5分到底build才是常態(死
作者: tztbrian (圍牆)   2016-04-23 18:14:00
原本我也以為是一張圖不能打超過5分鐘XDDD不過離題一下 我覺得58等旋解白衣不是問題 問題是其他的部分才對 我朋友40等就轉旋解 還不是好好的自己活到了90這問題點其實在太多"不適合"的裝備/天賦 導致整體BD走樣我練等期間也很喜歡穿打寶手/鞋/腰 甚至貪欲戒都上HP也低 進無情常常2K上下 可是我也習慣了只是我知道利用藥水啦 或走位啦 去面對一些麻煩事所以我其實也不太死 我自己覺得省下找裝備/換裝備的麻煩多死個十次到70 我自己能接受 但很多尤其是新手玩不來
作者: sosanboy09 (1/2)   2016-04-23 18:40:00
我工作很忙,一天大概就玩個一小時,對我來說效率很重要
作者: eistain (小Bal)   2016-04-23 18:40:00
推 我殘酷小馬有的時候也需要堆屍過去
作者: wahahoha (挖哈吼哈)   2016-04-23 18:57:00
好玩有趣比較重要 不過也因此廢了不少亂嚐試的角色XD
作者: cxzqwer (我不當死士啦,ジョショ!)   2016-04-23 18:58:00
工作很忙 效率很重要 然後玩正火圖騰 我是不是誤會了什麼
作者: sosanboy09 (1/2)   2016-04-23 19:11:00
掃圖超快的xdd還不易死
作者: RuinAngel (左)   2016-04-23 19:12:00
正火圖騰不易死傷害夠沒錯,掃圖快是不是有啥誤會?
作者: music120 (夢想與幻想之間 是現實)   2016-04-23 19:17:00
玩的人覺得快就OK阿快不快 要比真的比不完
作者: cxzqwer (我不當死士啦,ジョショ!)   2016-04-23 19:20:00
同理可證 ES 玩的人覺得夠就OK啊 夠不夠 要比真的比不完傷害 玩的人覺得夠就OK啊 高不高 要比真的比不完感謝大家 我悟出POE的新道理了!!!
作者: music120 (夢想與幻想之間 是現實)   2016-04-23 19:22:00
看來你要學的還蠻多的
作者: tztbrian (圍牆)   2016-04-23 19:23:00
要更名悟道版了嗎XDDDD
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2016-04-23 19:27:00
從POE悟禪學
作者: Simonfenix (Livingfailure)   2016-04-23 20:03:00
這遊戲如果單純比最終機體清圖有多快一下子就膩了因為很無聊= =
作者: wahahoha (挖哈吼哈)   2016-04-23 20:57:00
如果是要賺錢的話可能有一隻刷圖快的比較有效率啦,但是想享受樂趣的話速度就不是那麼重要了
作者: a8330028 (比旺角還旺)   2016-04-23 22:07:00
完全單練 我很想要一個便宜又快速上90的BUILD
作者: robinroy2003 (紫籽)   2016-04-23 22:08:00
清圖只要別太慢 不要死最快
作者: jhang41tw (不來的彼特)   2016-04-23 22:49:00
深度好文推推
作者: nambala (nambala)   2016-04-24 02:07:00
借文章問 白手起家有無情馬拉凱不用堆屍的練法嗎QQ
作者: tony820708 (freezingkills)   2016-04-24 02:09:00
反正打贏馬拉凱又沒有任何任務獎勵為什麼不等等級高一點再回去打(?
作者: churinga (churinga)   2016-04-24 02:26:00
我90級才去秒瑪哥的 真的不要急
作者: sealifes (角落畫圈圈)   2016-04-24 02:27:00
無情不是拿完第四章技能點就走了嗎?_?
作者: nambala (nambala)   2016-04-24 02:27:00
我一直以為是我不會練Orz 重練第三支用燒毀圖騰*3 前面都很順 本來以為會跟前兩隻不同 結果還是被瑪拉凱虐到哭
作者: bpii   2016-04-24 02:43:00
重點還是防禦機制阿 當無法靠走位的時候 用什麼來吃下傷害
作者: Angel0724 (馬力歐索羅斯)   2016-04-24 08:15:00
昨天剛用88魔暴秒完馬哥無壓力
作者: mphp   2016-04-24 08:20:00
我火舌 LV68還70去打也是死了150次 堆屍體過
作者: Simonfenix (Livingfailure)   2016-04-24 08:25:00
堆屍法很正常啦~一狗票流派沒裝打王就只能走位+堆屍
作者: good90150   2016-04-24 19:55:00
有啊,我白手打殘酷馬,好像只死一次...電腦爛一頓就死惹我是走暴力流,快點解決可以避免很多不必要的失誤
作者: rock810   2016-04-25 01:18:00
好認真阿 簡單說避免死亡就是要瞭解死亡 跨越死亡
作者: sealifes (角落畫圈圈)   2016-04-25 06:46:00
了解死亡用說的是很簡單 POE學問這麼多 真的了解死亡的玩家有沒有1%都不好說吧 像havoc hellmann這種等級的很少見
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2016-04-25 08:24:00
玩HC就可以動不動就學會新的死法喔(ㄎ_ㄎ)
作者: TameFoxx (foxx)   2016-04-25 10:47:00
便宜又快速上90的Build 魔暴電球阿XD
作者: eagle7641 (予豈好辯哉)   2016-04-25 11:38:00
所以魔暴限在是便宜又拓裝屬性了嗎 lol 時代變了~~
作者: logus (Cosmos)   2016-04-25 17:50:00
魔爆快變成平民美食啦 十分鐘就有人打到或遇到一把
作者: RuinAngel (左)   2016-04-25 19:18:00
因為電球根本不在乎魔爆的屬性,買把瓦壞的也能玩
作者: DiAbLoE (?)   2016-04-26 04:33:00
魔爆這聯盟完不知會多幾百把 然後混沌傷砍一砍在拋售潮ja

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