請原諒我連人物都還沒練就來發健檢文
各位前輩要鞭要噓我都能夠接受
只希望能夠獲得一些經驗
前陣子利用零碎的時間加入了台服
沒爬文就莽莽撞撞的練了一隻弓貴族白手起家
因為是隨便玩, 練到5X級覺得這人物玩起來痛苦大於快樂
傷害不太夠, 軟趴趴, 八成時間都在拉打, 大多都是靠堆屍勉強推圖
所以想改玩感覺有點坦度又不用衝進怪群的火舌聖戰
裝備方向:
主手:權杖 +20%元素傷害
副手:護甲+護盾(力智) 或 護盾+%法術傷害(全智)
防具:護甲+護盾(力智)
項鍊:施法速度 或 +%火焰傷害 或 +%法術傷害
戒指:+%全域暴擊率
技能方向:
火舌圖騰 主要輸出
誘餌圖騰 引怪及扛傷
烈焰魔像 引怪及扛傷
暴風之盾 加強人物坦度
堅定光環 加強人物坦度 (與紀律擇一)
紀律光環 加強人物坦度 (與堅定擇一)
淨化光環 依照地圖需求選用抗性
昇華職業:判官 或 守護者
天賦方向:
先祖魂約 +1圖騰數量 人物技能無法造成傷害
元素超載 8秒內若有暴擊 +40%元素傷害 效果期間內無暴擊加成(無法暴擊?)
復仇之靈 召喚物瀕死時爆炸 造成最大生命(誰的?)33%的範圍火焰傷害
狂熱誓言 生命回復套用到能量護盾上
結語:
因技能和裝備都採用了許多力智裝
不知道會不會掉入圖騰不夠痛、護盾不夠厚、防禦不夠坦的三不像窘境
技能石也會以藍+紅為主, 也有可能會踏上裝備更難洗色的不歸路
練出來的人物希望是有足夠的生存能力, 加上勉強能磨怪的傷害
PoE真的是我玩過的遊戲當中設定最複雜的遊戲了