之前因為二段加成的緣故
再加上中毒依照打出去的技能的屬性
可能會吃到
投射物傷、混沌傷、範圍傷、陷阱傷等等
而魔暴按照常用技能主要就混沌傷 投射傷 範圍傷這三種
電傷原本我是不大考慮
因為一直以來都覺得他只加前段
常用的輔助類型寶石
武器元素傷害 虛空操縱 投射物減速
今天突然想想
是否在DPS運算上的順序
1.
先整合所有電點傷
2.
電傷 武器元素傷 元素傷等的"增加"與"更多"加成
3.
依照2運算出來的 受到武器詞綴 全數轉成混傷
4.
依照3運算出來的 受到投射傷 混沌傷 範圍傷等的"增加"與"更多"加成
5.
依照4運算出來的 運算出0.2的中毒傷
6.
依照5運算出來的 毒傷最終再受到混沌傷 投射傷 範圍傷等的"增加"與"更多"做最後加成
如果是這樣的順序
當同時間有10%的電傷 跟10%的混沌傷可以投資
10%的電傷還有武器元素傷害的"更多"可以加成
10%的混沌傷則要等到電傷運算完後且轉換成混沌傷
才對其加成
"假設有一個59%的武器元素傷害 跟一個29%的投射物減速"
如果投資10%電傷(先捨去一些其他加成)
本傷的部分10% * 1.59 * 1.29 = 20.511%
毒傷的部分20.511% * 0.2 * 1.29 = 5.291838
整體增傷20.511% + 5.291838% = 25.802838%
如果投資10%混沌傷
本傷的部分10% * 1.29 = 12.9%
毒傷的部分12.9 * 0.2 * 1.1(混傷投資) * 1.29 = 3.66102%
整體增傷12.9% + 3.66102% = 16.56102%
是不是代表如果在同樣的%數可投資下
投資元素傷效益會高過投資混沌或投射物傷
ps.
我之前看過一篇關於輔助寶石是否也會輔助到中毒傷
那一篇的結論是可以的
以上 麻煩請大大們解惑
感恩