國際服之前的一月聯盟裡,官方統計了玩家使用的各項昇華職業,據此作了些修改
,目的是要平衡所有昇華職業的人數。
這次新聯盟按照原先規劃,開始玩上個聯盟沒有玩的昇華職業,正好碰上都是本次
改版buff的職業。其中決鬥的進階slayer(處刑者),真心覺得改到了非常猛的地步
。來跟大家聊一下這個昇華職業到底有哪些利多。
首先右下和上的昇華天賦,都給了擴大範圍的效果:右下是常態性的給予,左上是
殺怪之後短期增加的效果。這個昇華讓近戰的範圍技能感覺反而像是在放燒毀之類的
法術。
左邊中間的昇華天賦,給砍怪20%血量時常駐撲殺。也就是對slayer來說,所有的
怪血量都只有80%而已。我還蠻懷疑以後這個會nerf的。
右邊強化吸血的昇華天賦中,有另一個比較少人注意到的特徵:吸血狀態時免疫流
血。實際上slayer只要攻擊就維持著吸血狀態,也就是說你可以看成內建免疫流血。
在目前,除了神權變身後的型態之外,slayer還剋到另一隻王:腐化派蒂。實際測試
的結果,你可以不躲那根電流急急棒直接站著把她槌到死。
感覺上,slayer設計的理念,是只要自己的血量夠,可以硬扛絕大多數的傷害(那
些預設一擊必殺的BOSS大槌之外的傷害),靠著吸血快速補回來。當然,存活率會比
格檔流低,不過傷害卻高了不少。
但是這樣大量buff一個昇華職業,會不會讓遊戲更傾向「一代patch一代神」呢?
我覺得這需要作些觀察了。