[心得] 近戰心得:Slayer

作者: type2error (貝它)   2016-07-09 09:54:39
國際服之前的一月聯盟裡,官方統計了玩家使用的各項昇華職業,據此作了些修改
,目的是要平衡所有昇華職業的人數。
這次新聯盟按照原先規劃,開始玩上個聯盟沒有玩的昇華職業,正好碰上都是本次
改版buff的職業。其中決鬥的進階slayer(處刑者),真心覺得改到了非常猛的地步
。來跟大家聊一下這個昇華職業到底有哪些利多。
首先右下和上的昇華天賦,都給了擴大範圍的效果:右下是常態性的給予,左上是
殺怪之後短期增加的效果。這個昇華讓近戰的範圍技能感覺反而像是在放燒毀之類的
法術。
左邊中間的昇華天賦,給砍怪20%血量時常駐撲殺。也就是對slayer來說,所有的
怪血量都只有80%而已。我還蠻懷疑以後這個會nerf的。
右邊強化吸血的昇華天賦中,有另一個比較少人注意到的特徵:吸血狀態時免疫流
血。實際上slayer只要攻擊就維持著吸血狀態,也就是說你可以看成內建免疫流血。
在目前,除了神權變身後的型態之外,slayer還剋到另一隻王:腐化派蒂。實際測試
的結果,你可以不躲那根電流急急棒直接站著把她槌到死。
感覺上,slayer設計的理念,是只要自己的血量夠,可以硬扛絕大多數的傷害(那
些預設一擊必殺的BOSS大槌之外的傷害),靠著吸血快速補回來。當然,存活率會比
格檔流低,不過傷害卻高了不少。
但是這樣大量buff一個昇華職業,會不會讓遊戲更傾向「一代patch一代神」呢?
我覺得這需要作些觀察了。
作者: Wing1984 (Wing1984)   2016-07-09 10:24:00
我也是覺得這版決鬥很猛,但議會弓更op,所以還是先練了一隻弓手拓荒
作者: eagle7641 (予豈好辯哉)   2016-07-09 10:32:00
會 而且也比全體平衡好做太多了急急棒完刻的原理是?
作者: Wing1984 (Wing1984)   2016-07-09 11:00:00
原PO指的應該是免疫流血吧?
作者: eagle7641 (予豈好辯哉)   2016-07-09 11:45:00
想說貼臉打了還是有機會多轉幾圈以後中招QQ
作者: necrophagist (Hogong-Yeah)   2016-07-09 12:18:00
吸血滿血不中斷也是亮點 高單下傷的技能每個leech instance能維持非常久 多疊幾下 很快能常駐最大吸取量的秒回 跑迷宮怪敲一敲能無視陷阱衝過去
作者: sealifes (角落畫圈圈)   2016-07-09 15:06:00
議會弓跟處刑有衝突嗎 處刑也可以拿弓吧0.0
作者: DiAbLoE (?)   2016-07-09 15:10:00
是可以 不過小點的14%就全浪費了
作者: necrophagist (Hogong-Yeah)   2016-07-09 15:37:00
處刑小點是雙手武器傷 不限近戰喔
作者: DiAbLoE (?)   2016-07-09 15:41:00
真的耶 看來玩遠程更變態 = =
作者: a3939889   2016-07-09 15:50:00
該不會也可以拿來玩爆炸箭吧...每個角色都能爆炸箭爆炸箭的爆炸算"攻擊"嗎?? 算的話感覺可以玩耶
作者: DiAbLoE (?)   2016-07-09 15:56:00
只有射箭那部份算吧 lol
作者: Cishang (辭..)   2016-07-09 15:59:00
當然不算
作者: sealifes (角落畫圈圈)   2016-07-09 16:22:00
爆炸箭的爆炸部分不算attack也不算spell
作者: a3939889   2016-07-09 20:44:00
那不就連銳眼的投射物"攻擊"越遠越痛 也沒用??
作者: tony820708 (freezingkills)   2016-07-09 20:49:00
是阿 銳眼那個也對爆炸箭沒用 決鬥右下的雙吸也沒用
作者: rock339 (johnny8149)   2016-07-09 21:36:00
有用處刑配一隻弓手,配兩個獅眼珠寶,可是打出來傷害沒有弓手高...
作者: sealifes (角落畫圈圈)   2016-07-09 21:44:00
看怎麼配還有你跟哪種弓比吧 傷害較低或許生存較高
作者: a3939889   2016-07-09 22:14:00
難怪我用銳眼玩爆炸箭這麼廢...還好改版重置了...

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