標準休閒型玩家,第一次嘗試爆炸箭(之前是玩暈錘與靈魂吸取)
目前65等,進度推到3-3,已開始打圖
有幾個問題想請教各位先進:
1.天賦太偏重傷害?
當前天賦:http://goo.gl/i9YhZE
預期天賦:http://goo.gl/6BpXGn
個人規劃的天賦長這樣,改穿水銀頭後會把敏捷大點重置掉
但有些玩過爆炸箭的朋友表示這套天賦太偏重傷害,防禦面很薄弱
但我擔心將部份傷害轉至更多血量與紅球,會不會有傷害不夠的問題?
另外關於吼紅球來減傷這部分,我目前玩爆炸箭的感覺是:
應該盡可能和敵人保持夠遠的距離,貼近敵人吼球是否有點本末倒置?
2.胸甲選擇
目前我穿的是範圍衣,但好像版上沒人推這件?
大部分的最終選擇還是500血甲(但我剛好沒有,幫QQ)
若要調整裝備,請問這兩件同血三抗黃裝與獸腹相比,孰優孰劣?
3.技能串法
目前技能串法:爆炸箭 + GMP + 減少持續時間 + Lv2賦予/火穿 + 增大/集中(2G2R1B)
礙於紅洞數量的關係沒有辦法火穿和賦予都插,必須做出選擇
想請教吃等級的爆炸箭串賦予同火穿相比哪個比較好?
另外火穿和易燃的降抗公式好像有差別?
4.元素匯流與元素反傷
由於前幾隻角色是玩面對物反為主的暈錘,和不怕反傷的混沌流
故對元素反傷不是很了解;想請問反射回來的元素傷會造成元素狀態嗎?
若會,那在元素匯流狀態下受到反傷會不會被同時上點燃、冰緩、感電?
5.面對單體的手段
爆炸箭清群體速度真的很可怕,速度只稍遜魂吸+瘟疫,但面對單體就頗無力
我面對單體是使用冰牆 + 集中效應,但效果還是有限
有看到其他玩家會更進一步把GMP換成投射物減速,或設法處發元素之相
想請教大家對這幾種方法的見解?
問題有點多;感謝各位不吝回答~