小弟爬了很多文始終找沒答案,所以才來發問,請大大為小弟解答,感謝。
問題1:天賦裡面致命之毒,說明是說中毒50%傷害,請問跟增加持續傷害的的差別是
否一樣,還是說怪物在中毒狀態時,打他會多50%傷害??
問題2:假設物理傷害+混沌傷害輸出總和為5000,中毒每秒傷害就是取5000的
10%就是500傷害持續兩秒,天賦裡面如果有點加持續傷害總和到70%,請問這70%
是如何在毒傷裡面計算?
問題3:物理+混沌的傷害在中毒秒扣裡面會計算到兩次,而持續傷害只針對中毒後的秒
扣只計算ㄧ次,是不是把天賦點持續傷害的點數都改去增加物傷比較好??
小弟爬了很多算式文章都得不到上面三個問題的答案,麻煩請大大教導小弟,感激不盡。