原文
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1713551
簡單來說,原本Essence metamod是類似chaos貼一固定辭的運作機制
於是有某天才實況主去參訪總部時不小心用了master crafting做出了妖物
https://twitter.com/ZiggyDStarcraft/status/766149879043284992
原理大概是先洗好Essence相反的前/後3綴,然後上個大師
"前/後綴不能改變" (Prefix/Suffix cannot be changed)
再用Essence貼一固定+骰0~2 前/後綴
然後GGG被挑逗敏感神經不爽了,這樣會讓半神裝(還是有0~2辭綴要骰)太容易被做出來
就說要改掉讓master crafting不能跟Essence crafting這樣用(也就是不給玩家爽)
事實上光是要上前後綴不能改變就要2ex(新聯盟還要練大師8等),加上洗到前/後理想3辭
沒有下ex等級的通貨量是辦不到的,這樣一個半神裝貼一個固定詞綴大概約5ex並不是什麼
便宜到爆炸的做裝法,但是GGG不高興,GGG不給弄。
往黑暗方面想,GGG真的很care poe.trade是不是有一整排50ex+的裝給玩家搜尋觀賞呢
是不是服務某些特定族群的利益就任憑讀者想像囉
GGG的想法很cool,只要把Essence的chaos特性修成alc或者無視大師辭,玩家就等著拿幾
百Essence洗個500ES頭/盾洗到天荒地老,再配上熱門特定辭Essence弄到低出現率,大家
都不用玩了,新聯盟機制搞到有跟沒有差不多,大概跟Prophecy有90%像
不要說Make rare great again了,一天到晚淨幹些自打臉的事情,玩家可沒有義務張嘴
邊吃GGG倒出來的噴邊說好吃