[問題] 是否有所謂幸運值這種隱藏數據呢?

作者: fation (憤怒的豬囉)   2016-09-25 10:09:14
我在精髓開了兩隻新角色練到10級,貴族那隻只有出現藍裝但撿了不少石頭,另一隻女巫
卻是撿到了四件稀有裝備,想請教各位大大,是否有隱藏幸運值這種數據?另外我該繼續
練那一隻呢?
作者: adampolo (adampolo)   2016-09-25 10:11:00
阿不就是稀有度,和數量度.
作者: Nuey (不要鬧了好暴)   2016-09-25 10:13:00
多開幾隻測試不是更好嗎? 說不定下一隻一開場就踢到崇高石
作者: fation (憤怒的豬囉)   2016-09-25 10:13:00
都是沒有裝備加的狀況下
作者: geken (Goblin & Koblod)   2016-09-25 10:36:00
才10級而已 玩到後面差異還是很大再說吧以遊戲開發角度來說 如果沒要照顧特定玩家 也不需要什麼隱藏幸運值 玩家本人的運氣就是隱藏幸運值了
作者: DiAbLoE (?)   2016-09-25 11:47:00
雖然像都市傳說 但我覺得新帳號真的有差 lol 舊帳號打race時連要掉個蛻變石都很難 新帳號隨便打一場都好幾C 機會隨便點變傳奇 還在虛空聯盟掉神聖石之類;;;;
作者: chita0258 (大報社)   2016-09-25 12:43:00
獅子的鬃毛
作者: Silwez (Essence:Homomorphism)   2016-09-25 12:59:00
我個人覺得實況主的運氣都特別好呢
作者: music120 (夢想與幻想之間 是現實)   2016-09-25 13:03:00
所以才說物資組很重要
作者: jasop (PapayA!)   2016-09-25 13:05:00
運氣什麼的都是浮雲 多農比較實在
作者: s58111158 (左手只是輔助)   2016-09-25 13:21:00
10等打過的怪有沒有1000隻
作者: udm   2016-09-25 17:39:00
個人感覺是有的。因為以前的線上遊戲或單機遊戲,都會要你骰運氣值這數值。再後來的線上遊戲就沒有了,是否變隱藏數值,就只有實際設計的程式設計師知道,但知道的人應該都有簽保密條款,而玩家的自己測試難度太高。而且就算能證實的人出來說明,你也未必會信。所以...真的只有寫核心程式的人才知道到底有沒有了~~~
作者: pipsik (LJS)   2016-09-25 17:44:00
明顯,只有顏值和儲值(贊助包),我就不多說了。
作者: eagle7641 (予豈好辯哉)   2016-09-25 17:52:00
這時候就要看有沒有贊助包6L的期望值了ww不過與其寫隱藏運氣 不如寫儲值域值開關還實際的多ww
作者: MoneyBlue (愛死娘子咪啦!!)   2016-09-25 18:39:00
老實說,有儲比較容易6L遊戲必須要優待有花錢的玩家,讓他們高興才會儲更多,這是一定的有儲的帳號一個禮拜沒上線之後上線,一定會在兩天內噴ex屢試不爽玩lol你怒儲3000在打積分場場都有人carry那些沒儲玩家就是負責n連敗或是carry有儲的玩家這種號稱商城不會影響的遊戲一定會再機率跟組隊動手腳打麻將遊戲也是,有儲的玩家就是容易進牌poe只有mf是穩賺的
作者: bear5025 ( ‵‧ω‧′)   2016-09-25 19:27:00
樓上居然是錢藍
作者: MoneyBlue (愛死娘子咪啦!!)   2016-09-25 19:42:00
太鹹惹好久沒天則惹www
作者: bear5025 ( ‵‧ω‧′)   2016-09-25 22:06:00
居然在這遇到XD
作者: F7shakeMINI (愛撫妻 搖 迷你)   2016-09-26 03:09:00
money騙人 我前後儲約5k 空三個月後上也沒噴ex阿
作者: A10JQK (<(  ̄︶ ̄)/(〒﹏〒O)!!)   2016-09-26 11:01:00
內建500打寶的強者我朋友
作者: Beersheep (一心不乱)   2016-09-26 12:26:00
只好來課個兩千看看 剛好覺得龍首skin很帥
作者: smmoon (邦)   2016-09-26 15:17:00
老實說一款那麼多年的遊戲 要吸引人花錢 是要有技巧的
作者: DefTM (DefTM)   2016-09-28 18:34:00
某樓感覺好騙 我從封測到現在大概儲了 一萬五 掉寶還是一樣悲情

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