實際爆擊率怎麼算?
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| 命中判定 || 爆擊判定 |
| || |
| 命中失敗 || |
| ┌─────MISS || |
| 攻擊─┤ || 命中失敗 |
| └─────擊中───┬─────普通傷害 |
| 命中成功 || │ 爆擊失敗 |
| || └─────爆擊率計算┬─────普通傷害 |
| || 命中成功 │ |
| || └─────爆擊傷害 |
| || 爆擊成功 |
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也就是說非法術類就算爆擊率95%命中95%,你的實際爆擊率也只有
95% * 95% = 90.25%
如果連前面的命中判定也算下去的話
95% * 95% * 95% = 85.7375%
作者:
et310 2016-10-13 00:03:00推個
作者:
DiAbLoE (?)
2016-10-13 01:43:00每次看到這個就覺得法術的先天必中設定imba ....
作者:
Comebuy (三分é˜ç†±åº¦)
2016-10-13 09:09:00\⊙▽⊙/
作者:
tony820708 (freezingkills)
2016-10-13 09:44:00不開心你就拿必中匕首玩元素爆擊阿XD
為什麼會有兩次命中判定啊? 我還以為是命中後就看爆率?
作者:
c121125 (寶特瓶)
2016-10-13 09:49:00因為公式就是這樣算啊0.0
作者:
tony820708 (freezingkills)
2016-10-13 10:04:00嚴格來說順序是命中=>判定爆擊=>判定爆擊是否命中但嚴格來說沒差就是了0.0
作者:
tony820708 (freezingkills)
2016-10-13 10:06:00因為以前刺客印記叫"致命弱點詛咒" 推測爆擊應該是指擊中對方的弱點 所以才要算第二次命中 看有沒有真的擊中對方的弱點(?反正都只是找理由解釋而已 實際就是這樣算0.0爆擊可以閃很正常吧 不然撐到95%滿爆 命中就管他去死?爆擊不能閃才叫做壞吧(?
沒啊 一開始就命中判一次 後面就95爆啊判兩次其實滿怪的難怪這遊戲近戰attack會死去 太多鬼東西要撐了撐起來還沒有spell強
作者:
tony820708 (freezingkills)
2016-10-13 10:58:00是BV太強XD 近戰弱勢是真的 attack倒沒有弱
作者:
DiAbLoE (?)
2016-10-13 12:29:00必中匕首很早就講是個愚蠢的東西了 lol
難怪有時候看圖騰打小怪,三根連敲,怪沒扣血....了解了,謝謝。
推這篇 真的該收到精華區 超多人以為面版暴率就是真暴率