前言:
當初改版前看到竒美拉爪
就一直在構想用這武器玩BV
召喚物傷害套用到人物身上
加上召喚物物傷可以雙重加成中毒傷
這爪子玩BV感覺就很適合
BV這技能本身物傷 天賦點法傷 點物傷都沒有doubledip
天賦能doubledipBV跟毒傷的
就刺客出門的那些同時有物傷跟毒傷的天賦 以及範圍傷天賦
如果帶上召喚爪就可以利用召喚傷來doubledip
昇華職業及天賦:
職業我選刺客
高暴率讓直擊傷害也能夠高
生命偷取較穩定 還可以回水
加上刺客暴擊有100%更多毒傷
是一個很好的選擇
先附上天賦https://goo.gl/2bzGqZ
天賦本身拿的傷害比較少 大部份投資在暴擊上
因為天賦能doubledip的點數大概就這些
剩下的效益就沒那麼高
所以這流派很吃珠寶
基本上珠寶我就是搜尋 召喚傷+範圍傷
也收了不少兩詞的來富豪
搜尋召喚傷+傷害 也可以
珠寶傷害這個詞跟範圍傷這個詞給的%數差不多
裝備及技能連線:
https://web.poe.garena.tw/account/view-profile/JimmyFoxx/characters
懶懶的直接po人物資訊好了...
BV-回響-增大(集中)-毒化-附加混沌-生偷
至於拿球手段
摁...刺客沒暴擊時有10%機率拿球
基本上這個天賦搭配BV這種超高擊中數的技能
光靠這個就幾乎一直滿球了
有串一組風暴漩渦來拿球 主要讓打王時拿球比較穩定
裝備就綁定召喚爪跟免暈鏈
其他就自己挑ES裝
只有5L的話就拔附加混沌傷害
如果資產很雄厚可以穿空相 你就可以省下風暴漩渦那些寶石洞
玩法:
這部分感覺沒啥好介紹
就飛刃放一放衝進去 喝水 殺死怪 loop
打王串集中 會明顯感覺到傷害誇張的高
串集中一層傷害大概8.5K
20層就是170K
這還只是直擊傷害而已
目前天賦+珠寶+召喚爪+寶石的品質與等級
毒傷大約加成500%
0.08*(1+5)*1.6=0.768
有暴擊的話那毒傷還會再double變1.536
(1.536*0.9(目前滿球暴率)+0.768*0.1)*持續時間(2*1.55)=4.5
把中毒傷算進去DPS裡面就是17W*5.5=94W
不過這數字就是算起來比較誇張而已
把怪物的物理減傷跟混抗考慮進去
實際體感傷害大概就是這數字的一半多一些吧
大概測試一下
下層女王分身 12~14層削一下就離開
可以看到他剩2/3的血一路被毒死
四王跟Shaper:
竒美拉-簡單 這隻王就是偷的回來就很好打
加上玩CI也不怕那隻蛇
牛頭人-簡單 進去站到他旁邊放個風暴漩渦開始站著轉
放招 喝水loop就殺掉了
有時候洗到增加生命的詞綴我可能會讓他去碰個感電
((其實自己放個瓦爾閃電陷阱就好 我是很懶得去弄...
火鳳凰-稍難 這流派不像追獵喝水近乎無敵那種狀況
旁邊的小鳳凰要沒事就要去清一下
不然不小心會被秒殺
九頭蛇-困難 跟奇美拉一樣免疫中毒 只能靠直擊傷害去打
但這間王防就是惡意滿滿
要專心走位
他消失又出現的時候稍微閃一下招再貼
Shaper-目前我只打過一次單人Shaper
藥水我直接果斷帶藍水+2冰抗+2女王水
((至少有一灌要有解流血 避免遇到狼王
這流派不像追獵喝水後高傷害高偷取高減傷
該閃的招還是要閃
我覺得比較困難的地方大概只有招小怪
帶一組死亡凋零-法術圖騰應該會比較穩
我那時候是沒帶加上那時候寶石還沒練完
在第二階段死了五次(沒防護罩死4次 槌子1次)
總結:
九頭蛇免疫中毒真的很靠北