※ 引述《SAINTPAN (聖徒小潘 )》之銘言:
: 前幾天公會裡忽然大家開始貼 神聖石洗裝備的過程
: 然後....我看著我手上的裂風 恩恩 攻速很低
: 想說洗一下好了 結果點了一顆
: 幹!!! 怎麼全部數值都變了
: 變成新風拉!!!!~~~~~~ (翻桌)
: 從40EX =>40C了拉........
: 大家千萬別拿神聖點遺產阿 (哭倒
: 被笑好久=.=
其實這個問題想問很久了,不知道能不能問
為什麼這款遊戲的物品會變成Legacy?
我解釋一下我的問題
我想知道,是什麼原因, 使得製作團隊不修改以往物品的數值
以技能石Gem為例,之前修改都會統一數值,沒有Legacy問題
除了Item Quantity以外
我自己想到的可能性是:
1. 為了讓老玩家有優越感
這不用說,有的物品是第一代超級猛,之後越改越爛
先玩的人有利,後面加入的就要花很多錢去買
也可能拿來炫耀之類的
2. 經濟學實驗
理由跟上面相似,就是那種先到先得的概念
3. 懶惰改
就懶惰改舊物品的數值
不過這好像說不過去, 因為統一物品ID的話,一次過改掉不是更方便程式人員嗎?
邏輯上如果有Legacy,變成又多了一個物品ID
例如那個The Bringer of Rain 就改了好多次
4. 隨機屬性無法統一
這遊戲物品就是講求隨機, 所以每個掉落物都是個獨立物品ID
這點我就想不太通了,畢竟不是寫程式的人員
不知道有沒有板友可以解釋我的疑惑嘛?
謝謝