Re: [閒聊] 大哭...我的6L舊裂風

作者: bernon (沒什麼)   2016-11-18 15:10:28
※ 引述《SAINTPAN (聖徒小潘 )》之銘言:
: 前幾天公會裡忽然大家開始貼 神聖石洗裝備的過程
: 然後....我看著我手上的裂風 恩恩 攻速很低
: 想說洗一下好了 結果點了一顆
: 幹!!! 怎麼全部數值都變了
: 變成新風拉!!!!~~~~~~ (翻桌)
: 從40EX =>40C了拉........
: 大家千萬別拿神聖點遺產阿 (哭倒
: 被笑好久=.=
其實這個問題想問很久了,不知道能不能問
為什麼這款遊戲的物品會變成Legacy?
我解釋一下我的問題
我想知道,是什麼原因, 使得製作團隊不修改以往物品的數值
以技能石Gem為例,之前修改都會統一數值,沒有Legacy問題
除了Item Quantity以外
我自己想到的可能性是:
1. 為了讓老玩家有優越感
這不用說,有的物品是第一代超級猛,之後越改越爛
先玩的人有利,後面加入的就要花很多錢去買
也可能拿來炫耀之類的
2. 經濟學實驗
理由跟上面相似,就是那種先到先得的概念
3. 懶惰改
就懶惰改舊物品的數值
不過這好像說不過去, 因為統一物品ID的話,一次過改掉不是更方便程式人員嗎?
邏輯上如果有Legacy,變成又多了一個物品ID
例如那個The Bringer of Rain 就改了好多次
4. 隨機屬性無法統一
這遊戲物品就是講求隨機, 所以每個掉落物都是個獨立物品ID
這點我就想不太通了,畢竟不是寫程式的人員
不知道有沒有板友可以解釋我的疑惑嘛?
謝謝
作者: Redfeather (真心累了)   2016-11-18 15:12:00
因為我們覺得這樣很 COOOOOOOOOOOOL
作者: Cishang (辭..)   2016-11-18 15:13:00
我覺得這一點很好耶,反過來講為什麼要統一?
作者: bernon (沒什麼)   2016-11-18 15:18:00
就我想知道是哪個原因而已,沒有討論好不好的問題我也算是老玩家,只是覺得好奇是故意的,還是改不掉
作者: music120 (夢想與幻想之間 是現實)   2016-11-18 15:22:00
因為裝備是改詞墜 把舊的詞隱藏起來 不是直接改成新詞而技能是一種"效果"
作者: Cishang (辭..)   2016-11-18 15:24:00
我是覺得因為會一直開新聯盟普通被當垃圾場,再加上你說的那些好處就很足夠了然後這一點真的蠻COOOL的
作者: doom3 (ⓓⓞⓞⓜ③ )   2016-11-18 15:41:00
物品只是一個容器 裡面有很多詞綴 變遺產的是詞綴
作者: z89062 (Guiltyperson)   2016-11-18 15:43:00
引誘玩家玩新聯盟新道具 新效果
作者: yoyoup (Culé)   2016-11-18 15:43:00
沒玩標準沒煩惱
作者: tony820708 (freezingkills)   2016-11-18 15:44:00
簡單來說 你看到的數值跟文字 通常是存在不同的table要改文字很容易 但是要改掉全部數值 通常要一筆一筆改一筆一筆改的話 改版的維修時間會拖得很長相當不方便 而且還有改錯數字的可能性當然可以做到 只是官方覺得維修時間拖長不好加上有些玩家會定居SC 如果不留舊版他們可能全數離開理論上官方不會想做這種吃力不討好的事
作者: music120 (夢想與幻想之間 是現實)   2016-11-18 15:50:00
簡單來說 就是你看的被改的傳奇 其實是全新的東西而不是舊的 雖然名稱一樣..至於為什麼舊的點神聖會變新的 我就不知道了 哈哈古早第一次大改版有討論過 不過我想也挖不出來了吧
作者: neko8584 (Qbe)   2016-11-18 16:25:00
應該說 反正舊版可以玩一些流派可是不代表你沒有舊版的東西就不能玩這個遊戲 所以沒有必要改 因為不會因為舊版裝備就讓這遊戲不平衡
作者: bypang (老狼)   2016-11-18 16:33:00
很Cooooooool那個是爐石BB的梗吧XD
作者: RuinAngel (左)   2016-11-18 16:34:00
當然是故意的怎麼可能是改不掉,上次改轉Chaos不就示範給玩家看了無遺產改法
作者: KJFC (磁鐵貓)   2016-11-18 16:58:00
對通常玩新聯盟的玩家沒有太大影響但是對永久聯盟的有全部改的是因為真的太強我的想法
作者: deathx2005 (Kat)   2016-11-18 17:09:00
想改就改 想留遺產就留而已
作者: asddsatw (asddsa_tw)   2016-11-18 18:26:00
抱歉借串問 精隨聯盟結束後 精隨可以留到合併後再用嗎?
作者: tim315121 (MarsFlyPig)   2016-11-18 19:56:00
可以,除非官方腦袋破洞說精髓聯盟不跟標準合併 Kappa
作者: greedystar1 (小狼)   2016-11-18 20:13:00
遺產是為了保障玩家權益 不更改玩家已擁有的物品但是上次的混沌大改 就是不想要轉混沌傳說殘存下來
作者: a2016596 (a2016596)   2016-11-18 20:55:00
其實是GGG懶得管SC kappa
作者: Bloop (Bloop)   2016-11-18 22:05:00
官方有說過改遺產要一筆一筆抓出來改太麻煩
作者: shadowpower (POI)   2016-11-18 23:02:00
覺得很Cool是WOW來的 就是設計師亂改被玩家質疑結果設計師說 我們覺得這樣很cool
作者: tony820708 (freezingkills)   2016-11-19 00:00:00
混沌大改數字是固定*個倍率 而且他就是希望全部改掉所以他選擇在程式那邊額外搞顯示數值/效果之類的恐怕存在資料庫裡面的還是原本的值 只是顯示數值*0.6實際效果也*0.6 但是實際上這種改動對程式本身並不好有很多額外的判斷 會減慢程式速度 可讀性也變低
作者: Selkirs (豆巴克)   2016-11-19 03:53:00
因爲一般連盟就是個博物館的概念啊
作者: Cishang (辭..)   2016-11-19 10:59:00
話說GGG要不要考慮一下把千血放回來? 現在怪越來越兇
作者: wulouise (在線上!=在電腦前)   2016-11-19 11:03:00
你看你倉庫有幾樣東西,假如每一樣都要掏出來改數據...
作者: bernon (沒什麼)   2016-11-19 13:34:00
所以我是好奇資料庫的建立方式,雖然板友有稍微回應了不過看起來還是半知半解,希望以後有其他專業文能參考吧
作者: danchen1120 (Dan)   2016-11-19 14:00:00
比較類似信賴保護的感覺
作者: DiAbLoE (?)   2016-11-19 14:58:00
不知他們正規化做得怎樣甚至根本不知道他們怎存資料的 無法評論 反正他們放棄pvp後 遺不遺產也沒差 0.0
作者: w8s3suimin (Swimming)   2016-11-19 21:46:00
改遺產其實很浪費時間拿到裝備就像拿到考卷(寫過的)每張答案(數值)都不一樣神聖點下去=換一張考卷題目沒變可是答案變了今天要改遺產 就要全部回收 然後發新的回去可是如果不改 就直接以後拿新的考卷就好
作者: tony820708 (freezingkills)   2016-11-21 15:51:00
講啥= = 物品ID一定是有的阿你改這種東西怎麼會用到ID要就寫程式下去 query某物品名稱 出來的結果一筆一筆修正再update回去 只是這個程式跑起來肯定很花時間物品怎麼變遺產? 數值不動不就變遺產了 不懂你的問題每件裝備上 可以變動的數值一定都會存起來的阿
作者: RuinAngel (左)   2016-11-21 16:57:00
不可能沒辦法修改,事實上就已經有無遺產改動過至於好不好修麻不麻煩那是GGG的問題XD但以程式的角度來講我不認為會數值改起來會麻煩到改版計畫寧願繞過改遺產數值也要避免的程度
作者: tony820708 (freezingkills)   2016-11-21 17:43:00
不可能會阿 只是GGG之前就說過如果要一樣一樣改改版時間會增加幾個小時 他們不想在大改版時為了遺產搞那麼久的時間 畢竟大部分玩家的目標都是新聯盟遺產對於這遊戲87%(?)的玩家根本沒影響卻要在大家最期待的時候多花好幾個小時修改說真的 混沌改版那次100%是繞過改遺產數值那次維修的downtime不長 然後其他的基本上都沒動數值頂多是女王手那時候加upper bound&更改說明應該也是在程式內完成 沒有去改玩家的道具資料簡單來說就是 要一件一件改的 GGG一律不改 就這樣
作者: RuinAngel (左)   2016-11-21 18:49:00
所以就是說如果要改也不一定要一件一件改也有可能有別的辦法例如繞過啊,所以不太了解原PO怎麼理解的...

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