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2.5將會對現有地圖詞綴作變更,以下詞綴數值會因地圖的Tier而有所不同
Drought(後綴)
增加Pack Size
集水取得減少20%(Reduced)
Hexwarded(前綴)
詛咒對怪物的效果降低25%(Less)
Empowered(前綴)
怪物有15%機率造成元素狀態
Emanant(前綴)
地圖小怪都是Act4獸腹的怪物
Unstoppable(前綴)
怪物無法被嘲諷
怪物速度無法降到基本速度以下
Conflagrating(前綴)
怪物的所有傷害都會造成點燃
Resistant(前綴)
怪物渾沌抗性+15%
怪物元素抗性+20%
這個詞綴會替代目前的元素抗性詞綴
Impervious(前綴)
怪物有30%機率避免中毒、致盲、流血
Skirmishing(後綴)
增加Pack Size
玩家有零點射擊
Rust(後綴)
增加Pack Size
玩家減少30%護甲(Less)
玩家減少20%格擋率(Reduced)
Miring(後綴)
增加Pack Size
怪物命中率增加30%(Increased)
玩家要連續成功閃躲(Dodge)判定二次才算成功閃躲
Impotence(後綴)
增加Pack Size
玩家AOE範圍減少15%(Less)
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舊MOD變更
1. 舊版Stasis只會避免血跟魔的恢復,現在也會影響ES的恢復。(但是ES recharge還是
不受影響)
2. Smothering現在只會影響血跟ES的恢復率,魔不受影響
3. Splitting以前會在黃、紅圖加多個投射物,現在只會加2個投射物
4. Hemomancy(血魔法MOD)再也不會出現了。
5. Exposure現在減最大抗的數值降低,黃圖減5%(原本8%),紅圖9%(原12%)
6. 怪物獲得紅、藍、綠球的MOD不會再出現了。
GGG:甚麼?你覺得護甲很爛?那就再讓他更爛一點
GGG:想靠閃躲?那你怎麼不玩CI呢?
Path of Energy Shield