[情報] 2/5舊金山見面會

作者: iamgaylan (甲藍)   2017-02-05 21:29:39
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轉貼自 流亡黯道中文資料庫 粉絲專頁(poedb)
感謝他的翻譯 大家有空幫他按個讚吧!
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正文:
2/5 舊金山見面會
- 未來會避免特定首領掉落的狀況, 例如阿茲里
- 雪地確認是新地形
- 殘酷難度將消失, 原本的迷宮和盜賊獎勵的取得方式改變
- 大師給的藏身處將會有多種版本
- 新聯盟將可以套用標準的藏身處, 但是大師聲望仍然要重練
- 在官網將會提供工會倉庫的使用紀錄
- 強化單手進戰武器, 不包括匕首
- 強化稀有盾牌
- 傳奇裝備會有一波的強化, 包括聯盟限定
- Double dipping 的問題會修正
- 商城倉庫的介面會修改
- 好友介面會修改, 包括搜尋功能
來源: https://redd.it/5s5ryd
作者: danchen1120 (Dan)   2017-02-05 21:34:00
公倉紀錄讚
作者: yehjack   2017-02-05 21:44:00
匕首:
作者: aa2378924 (星爆)   2017-02-05 21:48:00
公倉紀錄讚
作者: Cishang (辭..)   2017-02-05 21:49:00
官網將會提供工會倉庫的使用紀錄 上面才在抱怨公倉小偷
作者: brokenXD (雜碎王)   2017-02-05 21:51:00
佛心公司 該儲值一波了
作者: phi0918   2017-02-05 22:00:00
kmt的倉庫有救惹
作者: rogerxji6 (XJI)   2017-02-05 22:11:00
讚讚讚
作者: clique   2017-02-05 22:38:00
加上第五章的話 看來一樣的劇情不用跑三次了~ 讚
作者: good90150   2017-02-05 23:13:00
GGG目標就是把技能強度控制在一定範圍,散彈冰牆都改了,雙重加乘也要改了,未來BUILD大概會越來越大同小異..
作者: a2016596 (a2016596)   2017-02-05 23:27:00
看來王要變只有特定BD能打了 雙重加成影響現在bd很多 如果改掉 其他東西不變 會很慘…
作者: DiAbLoE (?)   2017-02-05 23:47:00
藏身處重點是能不能存檔 不然給再多個都一樣 單手武希望不會是鍛鐵>>鋼鑄這種改法 或是馬拉克斯武器這種雞肋至少兩年多了 3G終於發現血量黃盾牌沒人用了嗎 ......
作者: Cishang (辭..)   2017-02-05 23:55:00
新聯盟將可以套用標準的藏身處, 但是大師聲望仍然要重練這不就是存檔了嗎?
作者: danchen1120 (Dan)   2017-02-06 00:03:00
想大改藏身處,若有個存檔可以直接變回去,還是不太一樣吧
作者: Cishang (辭..)   2017-02-06 00:07:00
這樣記憶量太大了吧
作者: alanhwung (Alan)   2017-02-06 01:27:00
記憶「一個」玩家的藏身就已經很可怕了 不少人的藏身是電腦等級*電腦殺手等級
作者: hmf895526   2017-02-06 02:07:00
應該類似編輯模式,像部落衝突那樣有好幾個存檔
作者: Comebuy (三分鐘熱度)   2017-02-06 02:27:00
= =
作者: lokilin (Loki)   2017-02-06 03:10:00
藏身處的存檔只會是文字檔好嗎,記錄東西的位置座標而已
作者: hmf895526   2017-02-06 03:24:00
文字檔就不是你編輯嗎,講得一幅看過原案一樣
作者: alanhwung (Alan)   2017-02-06 09:31:00
不是啊..我的意思是很多那種史詩級藏身點可能會用幾萬個重複的小物件去堆疊 這個累積起來也是蠻可觀的吧?不過我後來想想..標準的套用搞不好更省記憶體..多數玩家應該會從標準+聯盟各一變成標準+套用標準犯傻了 不好意思
作者: brokenXD (雜碎王)   2017-02-06 09:56:00
物件上限750個而已 要怎麼弄到上萬個?
作者: iamgaylan (甲藍)   2017-02-06 10:43:00
他是說變化度吧?
作者: i8067 (Google)   2017-02-06 11:02:00
爽啦 公倉小偷 去死啦
作者: whitecygnus (於是)   2017-02-06 11:08:00
第一點完全沒那麽講啊 只有光頭說他不喜歡所以這次Breach unique他都沒插手也不知道有哪些
作者: bee0316 (最帥系邊)   2017-02-06 12:51:00
QQ不能農公倉起手了
作者: lokilin (Loki)   2017-02-06 15:07:00
我是指這種東西的記憶體不會吃很大
作者: ousen (歐聖)   2017-02-06 15:20:00
幫倉庫番QQ
作者: fff417 (天璇)   2017-02-06 15:39:00
我真的覺得 剩一個難度就夠了
作者: jerichoholic (jerichoholic)   2017-02-06 16:09:00
我也覺得一個難度就好 都懶得練新build
作者: clique   2017-02-06 17:30:00
每次想練新build想到又要跑三次就不想練了 XD
作者: doom3 (ⓓⓞⓞⓜ③ )   2017-02-06 18:31:00
商城啥時要賣80等無情包
作者: jasop (PapayA!)   2017-02-06 18:38:00
新手禮包 隨等級開啟
作者: chad60711 (缺德)   2017-02-06 20:00:00
那第二難度獲得的技能點會平均分配到新的任務吧?
作者: alanhwung (Alan)   2017-02-07 01:54:00
加開冒險模式(?
作者: ruiun (你人真的很好)   2017-02-07 08:56:00
不知道稀有盾牌要怎麼強化,看看那個精美的電爪誰想拿盾
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2017-02-07 09:25:00
按GGG的尿性八成就是加個字根而已...把盾T1兩倍看有沒救吧
作者: Cishang (辭..)   2017-02-07 09:49:00
大概就是那些玩具低等裝強化而已吧
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2017-02-07 10:10:00
傳奇強化照預言和裂境,GGG得了甜頭該是照抄舊裝靠升級拖台錢照免暈鍊那樣,翻新下就得花時間打一堆裂境石和祝福(或刷預言)舊玩具加一兩條特殊字根這玩法大家都愛,變化多,可以撐很久了
作者: ruiun (你人真的很好)   2017-02-07 10:19:00
那拜託讓狼蛛升級可以加傷害或攻速
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2017-02-07 10:31:00
裂境一堆升級之後比較難用的傳奇,不要太期待比較好...
作者: ruiun (你人真的很好)   2017-02-07 10:54:00
那個breach盾牌不知道是要給誰用,GGG知道自己設定boss一拳三百磅嗎?
作者: a3939889   2017-02-07 11:17:00
格擋回血加護甲的盾不好用嗎??
作者: udm   2017-02-07 12:23:00
都出減少格擋的地圖詞了....你跟團有種叫圖主洗掉.....
作者: ruiun (你人真的很好)   2017-02-07 13:06:00
護甲沒記錯的話,已經爛了兩個版本了,這版本還有地圖字綴針對護甲倒地追加
作者: RuinAngel (左)   2017-02-07 13:10:00
不太能理解減格擋跟閃避的詞綴是想幹嘛?逼大家疊有效血量嗎@@
作者: Cishang (辭..)   2017-02-07 13:21:00
很好理解阿,就是POE的核心概念取捨,不要想什麼都精通這種追加詞綴是最正確的
作者: ruiun (你人真的很好)   2017-02-07 14:21:00
疊有效血量是錯的,疊有效ES量才是對的
作者: balberith (巴貝雷特)   2017-02-07 15:23:00
匕首有太強嗎?為什麼強化沒他的份XD
作者: brokenXD (雜碎王)   2017-02-07 16:09:00
跟大部份單手武比強很多啊 之前已經nerf過了但還是最常用
作者: LaiRunDi (科科科)   2017-02-07 17:29:00
血量還是不buff嗎
作者: nyo812 (nyo812)   2017-02-07 18:02:00
匕首就是武器的原罪阿 內建高暴率還是單手武 天賦給的也多
作者: ruiun (你人真的很好)   2017-02-07 18:02:00
血量他....... 嗯.....
作者: Regition (器根G刃)   2017-02-07 19:19:00
紅色進戰寶石表示無奈
作者: RuinAngel (左)   2017-02-07 21:41:00
問題是那詞綴等於打臉精通格擋或閃避的build啊結果是告訴大家疊有效血量唯一解不會有詞綴婊妳XD
作者: et310   2017-02-07 22:14:00
結果下一版出一個50%較少血量詞綴
作者: DiAbLoE (?)   2017-02-07 22:54:00
3G:血量弱就婊血量 ES強就繼續buff ES阿 平衡很簡單der
作者: doom3 (ⓓⓞⓞⓜ③ )   2017-02-08 13:52:00
GGG就不爽有人可以一個build打全地圖阿 硬要多個你不能打的
作者: ruiun (你人真的很好)   2017-02-08 14:34:00
我是覺得撐高ES的效益比撐高血量多很多,加上HoWAHOWA的取向常常會讓玩家選擇走CI ES的方向這個build能打的詞綴遠比血量build來的多很多
作者: victor5517 (CompileError)   2017-02-08 14:55:00
因為智力本身就會加ES%數,剛好HoWA傷害看智力,假如HoWA Build智力有1200,你就有240%增加ES,攻守一體
作者: RuinAngel (左)   2017-02-08 14:58:00
雖然我認同GGG改版方向是不想讓一個build不挑詞綴通吃但從1.3到現在只要是血量+不怕反傷+解決回復的build實際上就是通吃。而這個方向其實也有不少build
作者: Cishang (辭..)   2017-02-08 14:59:00
那是GGG對ES的腦殘錯誤認知,不通吃是正確的道路 不然當初天賦就不需要弄成那樣,一樣歸一樣不需要混在一起講
作者: RuinAngel (左)   2017-02-08 15:00:00
換句話說結果論就是GGG各種變著法子婊其他build啊XD跟ES無關啊舉例來講只要玩個堆血量混沌傷能吸血的血魔法build,圖就是點了就打根本不用看詞綴啊我贊成不要通吃的方向但明明就有這方向存在好幾年了XD
作者: ruiun (你人真的很好)   2017-02-08 16:27:00
GGG確實在想辦法設計沒有完美的build可以吃所有圖詞綴但是ES的存在就宛如op裡面的自然系果實,不管3G添加了什麼ES的成長係數就是比血量好,血量撐到八千花的錢ES起碼可以撐到10K+對血量混沌傷能吸血的build,要不介意地圖字綴,這個傷害跟血量要去到什麼境界也是個問題
作者: RuinAngel (左)   2017-02-08 16:40:00
撐有效血量ES海放HP沒錯但在通吃詞綴這話題上至少ES沒作壞,最少有個血魔法詞綴打不了XD
作者: yehjack   2017-02-08 16:49:00
血魔法沒了...
作者: RuinAngel (左)   2017-02-08 16:52:00
對齁.......
作者: ruiun (你人真的很好)   2017-02-08 16:53:00
沒關係,我這裡還有張舊版血魔法可以給你打
作者: Cishang (辭..)   2017-02-08 17:19:00
所以我有講阿 GGG對ES的認知真的腦殘至極拿掉血魔法完全無法理解
作者: et310   2017-02-08 17:32:00
我還是搞不懂為什麼GGG會拿掉血魔法
作者: yehjack   2017-02-08 17:49:00
下版出新詞綴:玩家有異靈之體 血量表示:
作者: RuinAngel (左)   2017-02-08 18:04:00
下版推新詞綴 Eldritch Battery 就能搞死 CI 了 XD
作者: DiAbLoE (?)   2017-02-08 18:23:00
血魔法拿掉我覺得ok 9成玩家拿到這都是洗掉 即使血量也一樣 要在正常範圍地圖詞綴內削弱ES也有很多方法 無法吸取\減少吸取或增加ES回復時間都可以 主要是ES承受大傷+vp+電水(甚至不用)or其他水 還有高秒回3G一直無視
作者: rock810   2017-02-09 09:48:00
開新聯盟的時候可以把標準聯盟的工倉標籤複製過去嗎...
作者: ruiun (你人真的很好)   2017-02-09 10:47:00
別再夢想削弱ES了,來看這個https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1831433GGG繼續BUFF ES相關裝備很,還不快入我大ES派?
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2017-02-09 11:01:00
不錯耶,居然不是用升級拖台錢而是直接改新掉落

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