https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1838713
就在今天,GGG發布了2.6.0的AOE變更
講簡單一點就是把所有增加範圍半徑改成增加範圍面積,堆越多AOE所得到的效益就越差。
[這項改動對技能與輔助寶石有甚麼影響?]
以下為我們對技能的半徑改動
1. Static Strike 半徑 16 -> 19
2. Shockwave Totem 半徑 20 -> 24
3. Blade Flurry 的所有半徑都增加2 (傷害範圍從12 -> 14,Channeling導向範圍從
15 -> 17,解放的導向範圍從17 -> 19)
(我不太清楚傷害範圍跟 Channeling導向範圍的差別是甚麼)
4. Blast Rain 半徑 20 -> 24
5. Contagion 半徑 18 -> 20
6. Righteous Fire 半徑 14 -> 18
http://i.imgur.com/QPB5hHR.jpg
7. Glacial Cascade 半徑 10 -> 14
8. Blade Vortex 半徑 14 -> 15
9. Earthquake 初始範圍半徑 20 -> 18 (EQ又被砍一刀QQ)
http://i.imgur.com/ICM8GZh.jpg
10.Kinetic Blast 半徑 10 -> 14,同時爆炸的擴散也增加,以防增加AOE所造成的重疊
[其他更動]
1. Static Strike的範圍隨機值被移除
(不知道是甚麼的可以參考 http://pathofexile.gamepedia.com/Static_Strike )
2. Reave 跟 Vaal Reave 從每層20%更多半徑 -> 50%更多範圍
http://i.imgur.com/bkXUJZU.jpg
"線條一"為4層Reave + Lv20 AOE輔助寶石(更新後)
"線條二"為4層Reave + Lv20 AOE輔助寶石(更新前)
"線條三"為8層Reave + Lv20 AOE輔助寶石(更新後)
"線條三"為8層Reave + Lv20 AOE輔助寶石(更新前)
( RIP Reave,超級大NERF)
會隨著技能等級獲得AOE範圍的效果全部都移除,大部分被移除AOE的都改成增加半徑
以下為被移除"隨等級增加AOE"的技能
1. Lacerate
2. Rain of Arrows
3. Blade Flurry
4. Blast Rain
5. Ground Slam
6. Static Strike
7. Cleave
某些技能會在特定級距獲得額外距離,例如Cleave等級3會+1半徑,等級6會+2半徑
1. Cleave 每3級,半徑+1
http://i.imgur.com/XGxUMAC.jpg
2. Ground Slam 每3級,半徑+1
3. Sunder 每3級,半徑+1
4. Fire Trap 每3級,半徑+1
5. Lightning Tendrils 每3級,半徑+1
6. Storm Call 每3級,半徑+1
7. Shrapnel Shot 每4級,半徑+1
8. Lacerate 每4級,半徑+1
9. Cold Snap 每4級,半徑+1
10.Righteous Fire 每4級,半徑+1
11.Static Strike 每5級,半徑+1
12.Sweep 每5級,半徑+1
13.Caustic Arrow 每5級,半徑+1
14.Blade Vortex 每5級,半徑+1
15.Rain of Arrows 每5級,半徑+1
16.Blight gains +1 每5級,半徑+1
17.Fireball gains +1 每6級,半徑+1
[輔助寶石]
1. Melee Splash 從每級1%半徑 -> 2%更多面積
http://i.imgur.com/tPEJ2sh.jpg
你沒看錯,他們Nerf了Melee Splash
順便附上Reddit上一張對於Melee Splash改動看法的圖
http://i.imgur.com/2Z2f1zP.jpg
2. Increased Area of Effect從Lv1 30%(原20%)到 Lv20 49%(原39%)
(新的增加面積,舊的增加半徑)
(以下新的都是增加面積,舊的都是增加半徑)
[這次改動對於天賦的影響]
下列被動有做更動
1. Bone Breaker 範圍改成增加8%(原5%)
2. Amplify 範圍改成增加10%(原5%)
3. Blast Radius 範圍改成增加10%(原5%)
4. Leadership 光環範圍改成增加50%(原30%)
5. Volatile Mines 範圍改成增加8%(原5%)
6. Hex Master 詛咒範圍改成增加40%(原20%)
7. Champion of the Cause 詛咒範圍改成增加20%(原12%)
8. Explosive Impact 範圍改成增加8%(原5%)
9. 所有非大點的範圍技能點改成增加8%(原5%)
10.所有非大點的光環範圍技能點改成增加20%(原12%)
11.Unstable Munitions 範圍改成增加8%(原5%)
12.所有陷阱與地雷的範圍都改成原有的2倍
昇華點的變更
1. Endless Munitions (Deadeye) 範圍改成增加50%(原20%)
2. Impact (Slayer) 範圍改成增加20%(原10%).Impact前面那一個小點範圍
改成增加10%(原5%)
3. Illuminated Devotion (Hierophant) 範圍改成增加40%(原20%)
4. Bomb Specialist (Saboteur) 範圍改成每個地雷增加8%(原4%)
5. Chain Reaction (Saboteur) 範圍改成每個陷阱增加20%(原10%)
6. Pendulum of Destruction 範圍數值沒有做更動
[這次改動對於物品的影響]
雖然有些東西有做更動,但大部分都沒有做改變。
向提供增加AOE範圍的獨特裝都沒有更動(如Carcass Jack, Divinarius等等)
Maraketh 雙手槌、腰帶的腐化AOE Mod,精隨的AOE Mod,也都沒有更動
對光環與詛咒範圍的獨特則有做更動,可以利用Divine Orb來更新成新的數值
1. Star of Wraeclast 詛咒範圍增加60%(原30%)
2. Victario's Influence 光環範圍增加20%~40%(原10%~20%)
3. Victario's Charity 光環範圍增加20%(原10%)
4. Hair Trigger 陷阱觸發範圍增加40%~60%(原20%~30%)
Threshold Jewels (Divine Orb無效)
1. Rolling Flames 從原本50%半徑改為+4半徑。新版跟舊版都只能做多插2顆。舊版的
50%半徑會改成50%面積。(基本上就是沒有遺產)
[這次改動對於怪物的影響]
基本上沒有太大的差別,我們盡可能的調成跟以往的差不多,只不過還是有例外,例如用
Reave的怪低層數範圍會比以前大,高層數範圍會比以前小
地圖Mod也有調整,雖然數值比以前大上許多,但事實上跟以前的效果差不多
1. Of Giants 在白圖怪物範圍增加45%
在黃圖怪物範圍增加70%
在紅圖怪物範圍增加100%
2. Titan's 在白圖BOSS範圍增加45%
在黃圖BOSS範圍增加55%
在紅圖BOSS範圍增加70%
RIP Reave