2.6的Patchnotes終於出來了,
我目前看到瘋狂邊界的改動感覺滿心動的,
首先先說雙手劍的改動,他的上詞綴18%命中率被改成命中值,
也就是說不用再找一堆命中率戒指了,
還有基礎攻速增加0.1,但是傷害稍微降低,這些大概就是雙手劍的改動,
再來是瘋狂邊界,
此物品上的主動技能寶石等級+1
增加 (60 to 80)% 物理傷害
附加 (60-90 to 65-105) 混沌傷害
每等級每次擊殺獲得+1 生命
每等級增加 1% 元素傷害
每等級增加 1% 混沌傷害
他的擊殺獲得生命跟元素傷害都被拔掉,
但是現在改成每等級增加1 to 2物理點傷,
也就是說,如果雙手劍的傷害減少,
我想他的基底術雕巨劍大概傷害會從24 - 49改成大約20 - 45左右,
那在90等時就會有110 - 225 (+90 - +180)的物理傷害,
再算上(60 to 80)%傷害,
最後傷害就是(176 to 198 - 360 to 405),
而且還不只這樣,他的固定混沌傷害還會因為上面的詞綴增加90%,
範圍在(114 to 123.5 - 171 to 199.5)
沒點天賦就有600-0.5大傷的武器,
感覺詐欺毒化旋風斬有點希望?