各位好,本人在不朽的冰霜之刃角色ID是凱淳,
基於公會裡常跟解大師的會員好奇詢問,好幾位都想跟著一起練,
以及PTT的POE版逐漸個版化,需要清流,認真來發篇心得。
偷渡一下公會招生,有興趣請遊戲密或推文留言。
有十幾頁公倉,過渡裝大家都很樂意分享,也有很多高手熱心幫忙喔!
【基本概念】
「冰霜之刃」這類轉傷型的技能,都是有二段式的轉化攻擊模式。
第一段的近戰攻擊的標籤是「近戰」「攻擊」「冰冷」,
第二段的投射物傷害標籤是「投射物」「攻擊」「冰冷」。
第二段的投射物傷害,可以視為第一段的延伸,而第一段有擊中目標時才會有投射物。
投射物的傷害跟近戰傷害是相同的,物傷跟冰傷的轉傷比例也是相同。
(巴哈有王道的野性打擊測試文,以流血做測試,60%轉傷能流血,100%轉傷後則無。)
由於不同模式吃的標籤屬性不同,因此在輔助技能的搭配上也有影響。
第一段近戰攻擊,能支援「近戰物理傷害」「滿血近戰物傷」這二顆輔助,
因為它有「近戰」這個標籤,所以會有加成,而這段也是帳面傷顯示的傷害。
但是第二段的投射物,不吃這二顆輔助的傷害。
第二段投射物,支援「物理投射物傷害」,因為它有「投射物」標籤。
但是第一段的近戰傷害輔助,不會加成到這個部份。
(補充:天賦裝備的近戰傷害爆傷傷率,會同時加成一段跟二段傷害。
但是天賦裝備的投射物傷害,只會加成二段的投射物部份。)
【元素轉傷】
本次2.6改版,將冰霜之刃的冰傷拉高到了60%,遊俠門口也有了40%的物轉冰。
這樣搭配起來,不需要綁定任何裝備,就有100%物轉冰。
相較於從前的版本,投資在「元素傷害」「冰冷傷害」「元素穿透」的CP變高,
再加上新的冰霜之刃輔助珠寶「存戰」的出現,搭配二顆之後,
就內建了30%的冰冷穿透(限近戰部份),以及50%的投射物速度,
同時buff了對單傷害跟對多的範圍,在2.6範圍技能相對nerf的情況下,變的強力。
另外,100%物轉冰還有個很重大的影響。
那就是「冰凍」的判定機制,是看「冰冷傷害對怪物造成的傷害」。
在從前的傷害比例只有40%冰,那是很難達到冰凍門檻的。
但是在100%物轉冰之後,我們的傷害可以全數轉化成冰傷,冰凍就相對容易達到。
【裝備介紹】
開宗明義要先強調,冰霜之刃是「所有近戰武器」都可以玩的,
在我的構想裡,有這篇爪盾流,還有雙手杖鎚搭配冰霜之錘的流派構思,
而且還有血量型跟ES型,而單手爪盾跟雙手杖鎚的天賦跟裝備相差極大。
所以本篇心得主要解釋的還是在於構成原理,
並不是許多心得有點畫蛇添足地說每人想法不同請自由發揮云云…
這流派也沒有完全綁定的裝備,回標準拿不祥刀鋒+自殺頭+空向肯定也爆猛。
本篇的推薦裝備只是列出低成本拓荒的選擇,給各位參考而己。
* * *
推薦裝備一:極度苦痛-帝國戰爪
http://gametsg.techbang.com/poe/index.php?view=item&item=223042
推薦裝備二:狼蛛-生皮塔盾
推薦裝備三:塔蕯里之印-藍玉戒指
http://gametsg.techbang.com/poe/index.php?view=item&item=60027
推薦裝備四:太平-翠玉護身符
http://gametsg.techbang.com/poe/index.php?view=item&item=250038
推薦裝備五:西里的戰衣-星辰皮甲
http://gametsg.techbang.com/poe/index.php?view=item&item=20029
武器:極度苦痛
盾:必中盾
衣:西里的戰衣 (es型改es抗)
鍊:太平
戒:塔蕯里之印 黃戒
腰:元傷血抗素布或皮革 (es型改水晶基底)
手:黃手 或 南方 (es型改es抗攻速)
頭:血抗黃頭 (es型改es抗)
鞋:血抗速黃鞋 岡姆的穩重之靴 (es型最佳選空向)
拿必中盾才能彌補項鍊跟戒指綁定所造成的命中率不足。
由於傷害100%為元素傷,因此戒指跟腰帶有武器元素傷為首選,其他補血抗。
【天賦與冰凍機制】
參考天賦(血量型):https://goo.gl/QEqvnq
參考天賦(CI型): https://goo.gl/BzgGvN
巴哈前一陣子有心得文發出,雙持極度苦痛的冰霜之刃推T17的影片,
並且造成了極度苦痛爪小幅度的抬價,但那篇內文沒有很清楚的搭配概念。
個人也認為,雙持極度苦痛,並沒有實質上的加成,頂多就是+10%冰凍機率。
各方面的比較下來,再加上拓荒預算上的取捨,還是狼蛛盾會比較實用。
武器的部份,女王杖也是可以考慮的。冰霜之刃是所有近戰武器都能使用。
但女王杖的缺點,是相關武器天賦並不在遊俠那一區,
並且沒有連鎖,在清圖效率上會差上許多,即使傷害比較高。
爪類的天賦有內建偷血,拿其他武器的話就必須要多點到偷血那區,這也是差別。
「極度苦痛」爪的最下面一行「爆擊不會必定造成冰凍」,
一般正常情況,爆擊成功是100%判定冰凍的,然後再判斷冰凍多久,低於300ms則不冰。
持極度苦痛時,爆擊成功不會做冰凍的判定,
但是可以被天賦及裝備上的「+%機率冰凍」所加成。
原理類似山田的「無限霜暴」心得,可以做個參考:
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=18966&snA=90223
只是我們不需要那麼血尿撐到100%機率冰凍,只要打的夠快夠痛,絕大多數都能冰。
也正是因為拿極度苦痛爪,所以天賦需要點「擊中+%機率冰凍」,右上右下的部份。
冰凍冰緩機率的判定,是「冰冷傷害」打掉怪物的1%血量,會持續60ms,
若這個時間低於300ms,則冰凍跟冰緩不起作用。
簡單的說,冰冷傷害打超過5%血,就會有冰凍冰緩的判定;
如果是爆擊或判定機率冰凍,就會冰住;
沒冰凍則是冰緩(只要夠痛,即使當下無爆擊也會冰緩),除了免疫之外都會有效果。
因此我們天賦點了右上方的冰凍區域來加長冰凍時間,
項鍊選擇太平,加冰凍時間以及機率,另外還有60%增傷。
* * *
特別推薦的是「塔蕯里之印」跟「西里的戰衣」,為什麼選擇這二個?
在poe的世界裡,粗分成「物理型」跟「元素型」二種傷害來源。
物理型就是拿高物理傷害的武器,天賦跟裝備堆高物理傷害,
開「憎恨」「火捷」等光環,搭配「附加火焰傷害」等物傷%的輔助。
元素型重視的是元素點傷,不拿高物傷武器,
開「雷霆」「憤怒」等元素點傷型的光環,靠攻速、爆傷、爆率來撐高傷害。
在我的天賦裡,可以注意到,大多數的傷害點並不是點「物理增傷」的部份,
而是投資到了「冰冷傷害」及「元素傷害」的部份。
由於物轉冰100%,所以我也把物理傷害當成100%的冰傷,同樣也會被元素傷害加成。
「塔蕯里之印」跟「西里的戰衣」,在2.6改版後Buff,其實非常強大。
「塔蕯里之印」提供了10%機率冰凍,些許的冰冷點傷,
此次改版增加了非常op的:攻擊被冰緩的敵人時附加 40-60 冰冷傷害
「西里的戰衣」提供10%的躲避及法術躲避,搭配移靈換影天賦,
可以讓躲避機率提高到50%,法術躲避40%,本身的閃避可以到45~50%,再加1x%格檔。
改版後附加的「附加 (50 to 60)-(70 to 80) 冰冷傷害」也非常可怕。
「極度苦痛」爪的pdps,20Q近頂的素質大約是270左右。
而這二件裝備,附加的基礎冰冷點傷,加總約在120,
再乘1.6的爪攻速,等於再額外提供了190的冰傷dps。
如果組隊有隊友,可以再配上「南方」手套,光額外冰傷就超過極度苦痛的物傷。
(PS:單手武dps不夠,實測單打圖T12以上Boss只能偶爾冰,
但boss以外,像流亡者軍團怪除免冰都能全程冰到死。)
所以這樣的天賦,主力就放在攻速、爆傷、爆率、元素傷、穿透。
雖然是拿物理武器,但由於額外點傷的關係,天賦有點偏向元素型的方式點。
缺點是,太平、塔蕯里之印、西里的戰衣,都沒有血量。
所以,這樣的血量型,因為基礎血量少,天賦靠右的血量點又少,
血量很難超過4500,雖然閃避超高,整張圖小怪從頭冰到尾,
但是也滿容易單擊很痛的後期圖王,還有死後自爆的黃怪給秒掉。
這是血量跟es的天生差異,但這流派在前期清圖還是數一數二快且穩的。
【輔助技能搭配】
本人的ES裝6L:冰霜之刃-附加冰傷-多重打擊-武器元素傷害-爆率-爆傷
承接上面的內容,冰凍需要看單下擊中的傷害最大值來做判定,
因此串接爆率、爆傷,還有附加冰冷傷害,來撐高最大值。
多重打擊雖然會削減單擊傷害,但是在應對群怪的時候相當實用,無可取代。
快速攻擊:打的更快,但實質的dps增傷不如附加冰傷,而且差距不少。
另外,由於昇華選俠客,本身攻速buff就足夠高,所以可不取用。
近戰物傷、滿血物傷:這二顆輔助只會加近戰的那一下傷害,並且只加成物傷部份。
巴哈雙持爪心得,作者支持串這個,理由是小怪一碰就倒傷害不需那麼高,
我本人也是支持這個論點,重點應該是要放在近戰對單上。
只是由於裝備跟串法(附加冰傷)的冰點傷的部份,可能比物傷還高,
串這個只會更多50%物理傷害,這些冰點傷就完全吃不到。
急凍:這個輔助對於冰凍的敵人增加更多傷害,並且對冰緩敵更高機率冰凍。
只是實用後發現,清小怪根本也不是問題,而真正頭痛的是很難冰的Boss。
這顆算是清圖用,實用性上來說並不算太高。
冰冷穿透:穿透抗性一直是全元素系愛串的輔助。
「存戰」珠寶己經降了30%冰抗,天賦加起來扣20%冰抗,
如果再搭配「急凍」詛咒,穿透扣破百算是涼涼。
只是如果本來抗性0,穿透30%等於30%的更多增傷;
但是如果穿透己經有50%了,再增加30%的穿透,那傷害效應相對遞減。
在實用性來說,就比不上其他的增傷輔助了。
元素集中:這顆算是跟武器元素傷害同等級的輔助,增傷效果驚人,
但是搭配了之後就無法冰凍,個人認為壞處大於好處。
連鎖:這個是極度苦痛爪內建的,但我還是做個使用說明。
其實我覺得它的存在並不算太過於必要,因為它不像是弓串連鎖一樣,
在打到第一個目標之後,就會散射自動尋找第二個目標。
它是冰刃的近戰打到目標後,彈射出去的投射物,打到第二個目標,
才會散射出去連鎖到第三個目標身上,也就是說還是有些侷限性。
在走位的時候,站在怪群裡是不好的,最好的方式是站在最邊邊,由外向內攻擊。
雖說有侷限性,但有連鎖確實還是增加相當多的清圖效率。
另外,如果冰霜之刃串了連鎖,它會「更少」傷害。
這個「更少」並不是只少在投射物部份,會連近戰部份也會一起更少。
迴旋之刃-快攻-護體:移動兼防禦技能
烈焰魔像-誘餌圖騰-召喚物圖騰抗性:誘餌圖騰打王時轉移火力用。
憎恨-時空鎖鏈-詛咒光環-啟蒙:憎恨增加冰傷,時空鎖鏈增加冰凍時間。
受傷時施放-熔岩護盾-暴風之盾-暗影迷蹤:暗影迷蹤最重要,詳見下部份。
【昇華技能】
本人選擇俠客,首先是因為40%的物轉冰天賦就在門口,爪類的天賦就在附近,
再加上它的天生攻速移速加成極高,極大的增加清圖效率。
冰霜之刃+連鎖,清圖效率多快呢?
差不多滿團六人出發,都是跑在前面的,小怪打空其他人才勉強追上的程度。
清怪的速度跟靈投和弓手相差並沒有很多,對單的強度也還可以。
(單人藏身處只開憎恨光環沒喝水,帳面dps約55000,
單人刷圖滿綠藍球沒喝水的時候,帳面傷約12萬+,
有光環師沒喝水的時候,約47萬。)
只是俠客的昇華技能取捨,本來是選「追獵使徒」,覺得猛攻很強。
但是選這個有個很大的缺點,那就是如果沒得「擊殺」,就會變弱。
而這流派清圖快,最頭痛的就是對單打不好冰的王,那還變弱怎麼得了?
再加上點了CI之後,容易被冰,因此昇華天賦建議選擇「面紗女神」。
這部份需要再做個詳細解釋,因為台版的翻譯很爛。
「暗影迷蹤」技能、迷蹤狀態、相位轉移,差在那裡?
迷蹤狀態跟相位轉移,原文都是同樣的東西,phasing。
它的作用是變的半透明,可以穿透怪物、冰牆等障礙物。
「暗影迷蹤」是獨立技能,也能有迷蹤狀態,
另外技能持續時間內,有不容易被怪物發現,還有更多近戰傷害的buff。
但是後面這二個Buff,是技能獨有的,而不是迷蹤狀態也能夠增傷,不能混為一談。
因此昇華推薦「石英化身」「面紗女神」「盜獵者之途」「殺戮使徒」。
至於女巫元素使,我沒有比較推。
元反點了天賦的減少10%反傷,清圖過程沒被反死過,
即使有光環師buff,我的帳面傷拉到快50萬,也沒有。
因為冰刃可以打很大範圍,通常不會只打一隻元反怪,後面的小怪也會同時打到。
如果只剩單隻血比較厚的元反怪,那就跳過可也,或是喝水處理掉。
總之,我的角色死的次數裡,僅僅不到3次是被元反怪打死。
反而俠客的綠球、免疫元素狀態,對我來說是非常重要的buff輔助。
【後記】
以前看山田的霜暴心得後,就很想要玩冰冰,只是冰凍技能相對冷門,傷害也不高。
而且這類的控場,跟暈昡一樣,打到高等圖都會變的很吃力。
冰霜之刃改版的buff滿多的,老實說我個人很驚訝,
明明滿強大的流派,怎麼在改版之後這麼久都還沒有人提出心得來。
我的極度苦痛爪,公會掱到近頂的入手,免錢。
塔蕯里之印,1C買到。
西里的戰衣,公會掱到,還近頂的。
比較貴的是太平,2ex收到,不朽聯盟。
這樣的造價,可以有這樣的強度,是滿讓人驚訝的。
在有光環師輔助的情況,我打六人份的維克塔地圖,可以把五隻王從頭冰到尾打死。
有輔助的話,應該T15以下沒有免冰的所有王,都可以完全冰到死。
單打的話,T12以上尾王血比較多的就開始難冰,但還是冰的住,只是不能全程。
至於王以外的所有王的橘的藍的,大部份都不是問題,冰的爽爽的。
這是個滿有樂趣的流派,個人相當推薦。
另外還有構思雙手杖槌冰凍流,同時玩暈昡跟冰凍應該更有趣,
只是天賦跟裝備搭配就完全不一樣,這就等有緣份有動力時再做分享了…