[問題] 受傷時施放的機制詢問

作者: ingerway (青蓮)   2017-04-15 04:51:24
小弟新手努力中
近日看許多大大的串聯裡面
受傷時施放與不朽怒吼、鮮血狂怒等都是幾乎綁定的狀態
可是目前看到兩種狀況
1.完全不升級受傷時施放的寶石與串連的寶石
2.能升級多高就多高
看了寶石的描述,受傷時施放等級越高,須要承受越高的傷害才會觸發
可是這樣就很說不通,因為越高等級越難觸發
受傷時施放就是為了要減傷、或是受傷後拿球增加攻擊等
要是越高等級越難觸發,那麼整個機制不就很有問題
到底用這樣的串連,需要或者不需要升級這個受傷時施放的寶石呢?
作者: A10JQK (<(  ̄︶ ̄)/(〒﹏〒O)!!)   2017-04-15 05:04:00
點滿三千多發動。大概是t16的半拳
作者: greedystar1 (小狼)   2017-04-15 05:20:00
看你受傷施放的用途還有"頻率" 不朽有cd 法術有僵直時間 如果亂放會影響你的節奏
作者: babuturtle (babuturtle)   2017-04-15 05:22:00
需要吧 有那種敵人短時間海量大傷害攻擊的還是會用到像是一群站遠遠吃屍體對你噴球的那種
作者: joshhuang100 (joshhuang100)   2017-04-15 05:28:00
不朽CD長 有常駐紅球再往上升就好 串冰牆漩渦類的就要低等 觸發頻率才高
作者: che10011110 (哲疼你的人)   2017-04-15 12:27:00
借串問 看有人會把不朽卡在10等左右有特別用意嗎?我現在有兩套一套受施1不朽3 一套能升就升玩的是貧血大CI 引導冰雨 ES7000初 冰雨DPS13000
作者: tony820708 (freezingkills)   2017-04-15 13:57:00
沒有 單純是因為覺得受傷施放幾百跟1000都會觸發所以弄到10等左右 這樣技能等級也可以稍微高點反正ES build被打一下都很痛
作者: vergilmir (.)   2017-04-15 14:05:00
卡幾等就是看你想要損多少血時觸發而已
作者: cat84108 (嵐嵐)   2017-04-15 14:24:00
我好像用到7等吧 沒特別用意
作者: stevenohohoh (steven)   2017-04-15 16:40:00
那督軍建議升高嗎
作者: joshhuang100 (joshhuang100)   2017-04-15 17:44:00
督軍固定吸血魔2% 不用升吧 擊殺拿紅球1等也是輕鬆刷滿三球
作者: yato30140 (Bobo)   2017-04-16 23:51:00
推 剛好想問 謝謝解答

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